Κουμπί#
Εισαγωγή#
The button class is a derived class of the controller class. It provides access to controller button states and button event callbacks.
A button object is accessed through a controller object. It is not constructed directly.

Πρόσβαση#
The controller class provides the following button objects. Each object is an instance of the button class.
Αντικείμενο |
Παράδειγμα Χρήσης |
Περιγραφή |
|---|---|---|
|
|
Το κουμπί E ▼. |
|
|
Το κουμπί E ▲. |
|
|
Το κουμπί F ▼. |
|
|
Το κουμπί F ▲. |
|
|
Το κουμπί Αριστερό Joystick. Μόνο για το χειριστήριο IQ (2ης γενιάς). |
|
|
Το κουμπί L ▼. |
|
|
Το κουμπί L ▲. |
|
|
Το κουμπί του Δεξιού Joystick. Μόνο για το χειριστήριο IQ (2ης γενιάς). |
|
|
Το κουμπί R ▼. |
|
|
Το κουμπί R ▲. |
Σημειώσεις#
Before using a
buttonmember function, create acontrollerobject.ButtonL3andButtonR3are only available on the IQ (2nd gen) Controller.
// Create a controller object
controller Controller = controller();
Συναρτήσεις Μελών#
The button class includes the following member functions:
Getter — Ανάγνωση κατάστασης κουμπιού.
pressing— Returns whether the button is being pressed.
Επιστροφές κλήσεων — Εκτέλεση συναρτήσεων όταν προκύπτουν συμβάντα κουμπιών.
Λήπτης#
pressing#
pressing returns whether the button is currently being pressed.
Διαθέσιμη λειτουργία
bool pressing() const;
Παράμετροι
Αυτή η συνάρτηση δεν έχει παραμέτρους.
Επιστρεφόμενη τιμή
Επιστρέφει μια λογική τιμή.
true— The button is being pressed.false— The button is not being pressed.
Παράδειγμα
// Turn right while R Up is pressed
while (true) {
if (Controller.ButtonRUp.pressing()) {
Drivetrain.turn(right);
}
else {
Drivetrain.stop();
}
wait(20, msec);
}
Επανακλήσεις#
pressed#
pressed registers a function that runs when the button is pressed.
Διαθέσιμη λειτουργία
void pressed(void (* callback)(void)) const;
Παράμετρος |
Τύπος |
Περιγραφή |
|---|---|---|
|
|
Μια λειτουργία που εκτελείται όταν πατηθεί το κουμπί. |
Επιστρεφόμενη τιμή
Αυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.
Παράδειγμα
Define the callback function outside of main.
// Drive forward when F Up is pressed
void driveForward() {
Drivetrain.driveFor(forward, 100, mm);
}
Register the callback inside main.
int main() {
vexcodeInit();
// Run driveForward when F Up is pressed
Controller.ButtonFUp.pressed(driveForward);
}
released#
released registers a function that runs when the button is released.
Διαθέσιμη λειτουργία
void released(void (* callback)(void)) const;
Παράμετρος |
Τύπος |
Περιγραφή |
|---|---|---|
|
|
Μια συνάρτηση που εκτελείται όταν απελευθερώνεται το κουμπί. |
Επιστρεφόμενη τιμή
Αυτή η συνάρτηση δεν επιστρέφει τιμή.
Παράδειγμα
Define the callback function outside of main.
// Stop the drivetrain when F Up is released
void stopDriving() {
Drivetrain.stop();
}
Register the callback inside main.
int main() {
vexcodeInit();
// Run stopDriving when F Up is released
Controller.ButtonFUp.released(stopDriving);
}