Python específico para robots#
Todos los comandos VR estándar de VEXcode están disponibles para su uso en el patio de juegos VIQRC Virtual Skills - Pitching In.
Movimiento#
motor.spin()#
El comando motor.spin(direction)
se utiliza para girar un motor indefinidamente.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor.spin(direction)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
dirección |
La dirección en la que debe moverse el motor: “ADELANTE” o “ATRÁS”. |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Spin the intake motor forward.
intake_motor.spin(FORWARD)
# Wait half a second.
wait(0.5, SECONDS)
# Stop spinning the intake motor group.
intake_motor.stop()
motor.spin_for()#
El comando motor.spin_for(direction, distance, units, wait)
se utiliza para girar un motor una cantidad determinada de grados o vueltas.
Este puede ser un comando sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza el parámetro wait
.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.spin_for(direction, distance, units, wait)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
dirección |
La dirección en la que debe moverse el motor: “ADELANTE” o “ATRÁS”. |
distancia |
La distancia que debe recorrer el motor, expresada en un número entero. |
unidades |
Las unidades que utilizará el motor: |
esperar |
Opcional. El parámetro wait determina si el comando bloqueará los comandos subsiguientes ( |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Spin the intake motor forward for 1 turn.
intake_motor.spin_for(FORWARD, 1, TURNS)
motor.giro_a_posición()#
El comando motor.spin_to(angle, units, wait)
se utiliza para girar un motor a una posición determinada.
Este puede ser un comando sin espera o en espera dependiendo de si se utiliza el parámetro wait
.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.spin_for(angle, units, wait)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
ángulo |
El ángulo específico o número de vueltas que dará el motor. |
unidades |
Las unidades que utilizará el motor: |
esperar |
Opcional. El parámetro wait determina si el comando bloqueará los comandos subsiguientes ( |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Spin the intake motor to 55 degrees.
intake_motor.spin_to_position(55, DEGREES)
motor.stop()#
El comando motor.stop()
se utiliza para detener un motor.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.stop()
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Spin the intake motor forward.
intake_motor.spin(FORWARD)
# Wait one second.
wait(1, SECONDS)
# Stop spinning the intake motor group.
intake_motor.stop()
motor.set_position()#
El comando motor.set_position(position, units)
se utiliza para establecer la posición del codificador de un motor en el valor de posición dado.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.set_position(position, units)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
posición |
El entero específico en el que se configurará el codificador del motor IQ. |
unidades |
Las unidades que utilizará el motor: “GRADOS” o “VUELTAS”. |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Set the current motor position to 90 degrees.
intake_motor.set_position(90, DEGREES)
# Spin the intake motor back to 0 degrees.
intake_motor.spin_to_position(0, DEGREES)
motor.set_velocity()#
El comando motor.set_velocity(velocity, units)
se utiliza para establecer la velocidad de un motor.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.set_velocity(velocity, units)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
velocidad |
La velocidad a la que girará el motor IQ, que varía entre -100 y 100. |
unidades |
La unidad de velocidad del motor, “PORCENTAJE”. |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Set the intake motor velocity to 75 percent.
intake_motor.set_velocity(75, PERCENT)
# Spin the intake motor to 180 degrees.
intake_motor.spin_to_position(180, DEGREES)
motor.set_timeout()#
El comando motor.set_timeout(value, units)
se utiliza para establecer un límite de tiempo para los comandos de movimiento de un motor.
Esto evita que los comandos de movimiento que no llegan a su posición prevista impidan la ejecución de los comandos posteriores.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.set_timeout(value, units)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
valor |
La cantidad de tiempo que el motor esperará antes de detenerse. |
unidades |
La unidad del temporizador del motor, “SEGUNDOS”. |
Devoluciones: Ninguna.
def main():
# Set the intake motor's timeout to 2 seconds.
intake_motor.set_timeout(2, SECONDS)
# Spin the intake motor to 270 degrees.
intake_motor.spin_to_position(270, DEGREES)
Eventos#
parachoques_de_entrada.presionado()#
intake_bumper.pressed(callback)
es el mismo comando que bumper.pressed(callback)
.
El comando solo utiliza el sensor de parachoques específico de Fling, intake_bumper
, para reemplazar bumper
en el comando estándar.
parachoques_de_entrada.liberado()#
intake_bumper.released(callback)
es el mismo comando que bumper.released(callback)
.
El comando solo utiliza el sensor de parachoques específico de Fling, intake_bumper
, para reemplazar bumper
en el comando estándar.
Detección#
motor.is_done()#
El comando motor.is_done()
se utiliza para devolver un valor Verdadero o Falso si el motor seleccionado ha completado su movimiento.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.is_done()
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Devuelve: Esto devuelve un valor booleano.
def main():
# Move the Arm so it doesn't block the Front Distance Sensor.
intake_motor.spin_to_position(1000, DEGREES)
# Wait until the intake_motor has finished moving.
if intake_motor.is_done():
# Print the distance from the Front Distance Sensor to the closest
# object in front of it.
brain.screen.print(front_distance.object_distance(MM))
motor.está_girando()#
El comando motor.is_spinning()
se utiliza para devolver un valor Verdadero o Falso si el motor seleccionado se está moviendo.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.is_spinning()
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Devuelve: Esto devuelve un valor booleano.
# Example coming soon.
motor.posición()#
El comando motor.position(units)
se utiliza para devolver la posición rotacional actual del motor seleccionado.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.position(units)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
unidades |
La unidad del valor devuelto, |
Devuelve: Esto devuelve un valor numérico.
def main():
# Print the current position of the intake_motor_group in degrees.
brain.screen.print(intake_motor_group.position(DEGREES))
motor.velocidad()#
El comando motor.velocity(units)
se utiliza para devolver la velocidad actual del motor seleccionado.
Para utilizar este comando, reemplace motor
con el motor o grupo de motores deseado, por ejemplo: intake_motor_group.velocity(units)
.
Objetos |
Descripción |
---|---|
|
Gira la toma de instantánea para recoger bolas del campo. |
|
Sube o baja la catapulta. |
|
Aumenta o disminuye la tensión de la catapulta, lo que afecta la distancia a la que será catapultada la pelota. |
Parámetros |
Descripción |
---|---|
unidades |
La unidad de velocidad del motor, “PORCENTAJE”. |
Devuelve: Esto devuelve un valor numérico.
def main():
# Print the current velocity of the intake_motor.
brain.screen.print(intake_motor_group.velocity(PERCENT))
parachoques_de_entrada.presionando()#
intake_bumper.pressing()
es el mismo comando que bumper.pressing()
.
El comando solo utiliza el sensor de parachoques especializado de Fling, intake_bumper
, para reemplazar bumper
en el comando estándar.
distancia.object_distance()#
El comando distance.object_distance(units)
se utiliza para informar la distancia del objeto más cercano al sensor de distancia.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Parámetros |
Descripción |
---|---|
unidades |
La unidad de la distancia informada, ‘PULGADAS’ o ‘MM’ (milímetros). |
Devuelve: Esto devuelve un valor numérico.
def main():
# Print the current distance to the nearest object in MM.
brain.print(distance.object_distance(MM))
distancia.se_detecta_el_objeto()#
El comando distance.is_object_detected()
se utiliza para informar un valor booleano si el sensor de distancia ve un objeto dentro de su campo de visión.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Devuelve: Esto informa un valor booleano.
def main():
# Print if the Distance Sensor detects an object in its Field of View.
brain.print(distance.is_object_detected())
color.está_cerca_del_objeto()#
El comando color.is_near_object()
se utiliza para informar un valor booleano si el sensor de color está lo suficientemente cerca de un objeto para detectar un color.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Devuelve: Esto informa un valor booleano.
def main():
# Print if the Color Sensor is detecting a color.
brain.print(color.is_near_object())
color.color()#
El comando color.color()
se utiliza para devolver el color detectado por un sensor óptico VEX IQ.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Los siguientes colores se pueden utilizar como comparación con el color detectado por un sensor óptico IQ:
Color.ROJO
Color.VERDE
Color.AZUL
Color.AMARILLO
Color.NARANJA
Color. PÚRPURA
Color.CIAN
Devuelve: Esto devuelve un valor booleano.
def main():
# Print the color of the object that the Front Optical Sensor sees.
brain.print(color.color())
color.brillo()#
El comando color.brightness()
se utiliza para informar la cantidad de luz detectada por un sensor óptico VEX IQ dentro de un rango de 0 a 100 por ciento.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Devuelve: Esto devuelve un valor numérico.
def main():
# Print the brightness of the object in front of Fling.
brain.print(color.brightness())
color.tono()#
El comando color.brightness()
se utiliza para informar el tono del objeto detectado por un sensor óptico VEX IQ dentro de un rango de 0 a 359. Este número representa la ubicación del color detectado en una rueda de colores.
Este es un comando sin espera y permite que cualquier comando posterior se ejecute sin demora.
Devuelve: Esto devuelve un valor numérico.
def main():
# Print the hue of the object in front of Fling.
brain.screen.print("Hue: ", optical.hue())