Een motor configureren#

Configuring a Motor

Deze handleiding laat je zien hoe je een motor aan je project toevoegt. Aan het einde heb je een motor die je direct in je blokken kunt gebruiken.

  1. Open het tabblad Apparaten.

Screenshot van de tabbalk van VEXcode, met het tabblad Apparaten gemarkeerd.
  1. Selecteer Een apparaat toevoegen.

Schermafbeelding van het tabblad Apparaten, met de knop 'Een apparaat toevoegen' gemarkeerd.
  1. Selecteer Motor.

Schermafbeelding van het scherm 'Een apparaat selecteren', met 'Motor' gemarkeerd.
  1. Selecteer de poort waarop de motor is aangesloten.

Schermafbeelding van het scherm 'Selecteer een poort' voor een motor, waarop poorten 1 tot en met 12 te selecteren zijn.
  1. Stel de voorwaartse rotatie in: met de klok mee of tegen de klok in.

Schermafbeelding van het scherm voor het wijzigen van de naam en/of de rijrichting van een motor, met de opties voor vooruit en achteruit.
  1. Selecteer Klaar.

Schermafbeelding van het scherm voor het wijzigen van de naam en/of instructies voor een motor, met de knop 'Klaar' gemarkeerd.
  1. De motor verschijnt nu in uw lijst met apparaten.

Schermafbeelding van het tabblad Apparaten, waarop Motor1 in de lijst met apparaten te zien is.
  1. De blokken van de motor verschijnen nu in de gereedschapskist, in de categorie Beweging.

Screenshot van de toolbox met de categorie Beweging geopend, waarop de blokken Spin Motor1 te zien zijn.