Een controller configureren#

Configuring a Controller

Deze handleiding leidt u door het configuratieproces van een controller in VEXcode IQ (2e generatie). Aan het einde van deze handleiding heeft u een controller toegevoegd en er acties aan toegewezen.

  1. Selecteer het tabblad Apparaten.

Screenshot van de tabbalk van VEXcode, met het tabblad Apparaten gemarkeerd.
  1. Selecteer Een apparaat toevoegen.

Schermafbeelding van het tabblad Apparaten, met de knop 'Een apparaat toevoegen' gemarkeerd.
  1. Selecteer Controller.

Schermafbeelding van het scherm 'Een apparaat selecteren', met 'Controller' gemarkeerd.

De knoppen en joysticks van de controller worden weergegeven, met hun naam erbij. Als u een aandrijflijn en/of motor hebt geconfigureerd, kunt u hier bedieningselementen aan toewijzen. Deze geconfigureerde acties worden alleen uitgevoerd tijdens een project zolang het blok controller in-/uitschakelen ze heeft ingeschakeld.

Schermafbeelding van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen'.
  1. Selecteer een knop om te kiezen welk paar knoppen een motor zal aansturen: één knop voor de voorwaartse richting en de andere voor de achterwaartse richting. Als er meerdere motoren zijn geconfigureerd, kunnen beide paren knoppen tegelijk worden geselecteerd.

Screenshot van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen', waarop te zien is dat de E-knoppen omhoog en omlaag zijn ingesteld om de voorwaartse en achterwaartse richting van Motor4 te regelen.
  1. Als je een aandrijflijn hebt geconfigureerd, kun je door een joystick te selecteren schakelen tussen verschillende besturingsschema’s. Zie Een aandrijflijn configureren als je er nog geen hebt toegevoegd.

  • Linker arcade — De linker joystick bestuurt zowel de voorwaartse als de achterwaartse beweging van de aandrijving en het sturen.

Screenshot van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen', waarop te zien is dat de linker joystick is ingesteld om zowel de beweging als het draaien van de aandrijving te besturen.
  • Rechter arcade — Met de rechter joystick bestuur je zowel de voorwaartse als de achterwaartse beweging van de aandrijving en het sturen.

Screenshot van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen', waarop te zien is dat de rechter joystick is ingesteld om zowel de beweging als het draaien van de aandrijving te besturen.
  • Split Arcade — Met de ene joystick bestuur je de voorwaartse en achterwaartse beweging van de aandrijving, terwijl je met de andere joystick kunt sturen.

Screenshot van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen', waarop te zien is dat de linker joystick is ingesteld voor voorwaartse en achterwaartse beweging, en de rechter joystick voor draaien.
  • Tank Drive — De linker joystick bestuurt de linkerkant van de aandrijving en de rechter joystick bestuurt de rechterkant, onafhankelijk van elkaar.

Screenshot van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen', waarop te zien is dat de linker- en rechterjoystick elk zijn ingesteld om hun eigen kant van de aandrijving te besturen.
  1. Selecteer Klaar om de controller aan je robot toe te voegen.

Schermafbeelding van het scherm 'Selecteer knoppen om acties in te stellen', met de knop 'Klaar' gemarkeerd.
  1. De controller verschijnt nu in je lijst met apparaten.

Schermafbeelding van het tabblad Apparaten, waarop de controller in de lijst met apparaten te zien is.
  1. De categorie Controller verschijnt nu in de gereedschapskist, met daarin de bijbehorende blokken.

Schermafbeelding van de toolbox met de categorie Controller geopend, waarop de knoppen 'Controllerknop ingedrukt?', de positie van de controlleras en de blokken 'Controller uitschakelen' te zien zijn.