Analógico em#
Introdução#
A classe `analog_in ) é utilizada para ler sinais de entrada analógicos de dispositivos ligados a uma porta VEX EXP de 3 fios. Fornece acesso ao valor analógico atual e permite o registo de funções de retorno de chamada para alterações de valor.
Construtores de Classes#
analog_in(
triport::port &port );
Destrutor de classes#
Destrói o objeto analog_in ) e liberta os recursos associados.
~analog_in();
Parâmetros#
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
A porta de 3 fios à qual a entrada analógica está ligada, escrita como |
Exemplo#
// Create the analog_in instance on 3-Wire Port A
analog_in AnalogInA = analog_in(Brain.ThreeWirePort.A);
Funções de membro#
A classe `analog_in analog_in 1) inclui as seguintes funções membro:
value— Devolve o valor do dispositivo de entrada analógica.changed— Regista uma função de retorno de chamada para quando o valor de entrada analógica é alterado.
Antes de chamar qualquer função membro de analog_in analog_in , deve ser criada uma instância de analog_in ( analog_in , como se mostra abaixo:
/* This constructor is required to use an
Analog Input device. Replace the values
as needed. */
// Create the analog_in instance on 3-Wire Port A
analog_in AnalogInA = analog_in(Brain.ThreeWirePort.A);
value#
Retorna o valor atual da entrada analógica.
Available Functionsint32_t value(
analogUnits units );
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
A unidade para representar o valor:
|
Esta função devolve o valor atual da entrada analógica.
Examples// Get the current value of the Analog Input
int32_t value = AnalogInA.value();
changed#
Regista uma função de retorno de chamada para ser invocada quando o valor da entrada analógica é alterado.
Available Functionsvoid changed( void (* callback)(void) );
Parâmetro |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
|
|
Uma função que será chamada quando o valor da entrada analógica mudar. |
Esta função não devolve qualquer valor.
ExamplesDefina a função de callback (fora de
int main())// Display a message when the input changes void AnalogInputChanged() { Brain.Screen.print("analog input changed"); }Registe o callback dentro de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run AnalogInputChanged when the value of the // Analog Input changes AnalogInA.changed(AnalogInputChanged); }