Kontrol#

giriiş#

VEXcode 123’teki kontrol blokları, döngüleri, koşulları yöneterek ve blokların çalışmasını geciktirerek bir projenin akışını kontrol eder.

Bir döngü, bilgisayarın durdurulması söylenene kadar aynı adımı veya adımlar grubunu tekrar tekrar yapmasıdır. Bir koşul ise bilgisayarın bir sonraki adımda ne yapacağına karar vermek için kontrol ettiği bir kuraldır. Örneğin, Göz Sensörü bir nesne algılarsa ileri sür.

Aşağıda mevcut blokların listesi bulunmaktadır:

  • bekle – Blokların belirli bir süre boyunca çalışmasını durdurur.

  • bekle – Belirtilen koşul sağlanana kadar blokların çalışmasını durdurur.

  • tekrarla – Bir blok kümesini belirli sayıda tekrarlar.

  • sonsuza dek – Bir dizi bloğu süresiz olarak tekrarlar.

  • tekrarla – Bir koşul sağlanana kadar bir dizi bloğu tekrarlar.

  • while – Bir koşul doğru kaldığı sürece bir dizi bloğu tekrarlar.

  • if – Bir koşul doğruysa bir dizi bloğu çalıştırır.

  • if / else – Bir koşul doğruysa bir blok kümesini çalıştırır, aksi takdirde başka bir blok kümesini çalıştırır.

  • if / else if / else – Birden fazla koşula bağlı olarak farklı blok kümelerini çalıştırır.

  • break – repeat, forever, repeat until veya while döngüsünden hemen çıkar.

  • projeyi durdur – Projeyi sonlandırır.

Beklemek#

Bekleme yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirli bir süre boyunca blokların çalışmasını durdurur.

bekleme yığını bloğu#
(1) saniye bekle

Parametreler

Tanım

zaman

Bekleme süresi, pozitif bir tam sayı veya saniye cinsinden ondalık sayı olarak.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward then stop.]
[ileri v] yönünde sürdür
(2) saniye bekle
sürüşü durdur

bekle#

Bekle yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirtilen bir koşul karşılanana kadar blokların çalışmasını durdurur.

yığın bloğuna kadar bekleyin#
<> olana kadar bekle

Parametreler

Tanım

durum

Bir sonraki aşamaya geçmeden önce yerine getirilmesi gereken koşul.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward when the sound button is pressed.]
<[soundIcon v] basıldı mı?> olana kadar bekle
[ileri v] yönünde [200] [mm v] sürdür

tekrarlamak#

repeat C bloğu, içindeki blokları belirli sayıda tekrar çalıştırır.

c bloğunu tekrarla#
[10] kez tekrarla
son

Parametreler

Tanım

kez

Tekrar bloğunun kaç kez çalışacağını belirleyen tam sayı.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive in a square pattern.]
[4] kez tekrarla
[ileri v] yönünde [200] [mm v] sürdür
[sağ v] yönüne [90] derece dön

sonsuza kadar#

Sonsuza dek çalışan C bloğu, içindeki blokları durmadan tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.

sonsuza dek c bloğu#
sonsuza kadar
son

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Blink LED light in a pattern.]
sonsuza kadar
[yeşil v] renginde parıldıyor
[0.5] saniye bekle
[kapalı v] renginde parıldıyor
[0.5] saniye bekle

tekrarla#

Tekrarla C bloğu, belirtilen koşul sağlanana kadar içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.

Blok oluşana kadar tekrarla#
<> olana kadar tekrarla
son

Parametreler

Tanım

durum

Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer False ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer True ise, döngü durur.

Örnek

başladığında :: hat events
[Blink LED light until the sound button is pressed.]
<[soundIcon v] basıldı mı?> olana kadar tekrarla
[yeşil v] renginde parıldıyor
[0.5] saniye bekle
[kapalı v] renginde parıldıyor
[0.5] saniye bekle

sırasında#

while C bloğu, belirtilen koşul sağlandığı sürece içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.

c bloğu#
<> iken
son

Parametreler

Tanım

durum

Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer Yanlış ise, döngü durur.

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn the robot around.]
<(sürüş yönü derece cinsinden) [math_less_than v] [180]> iken
[sağ v] yönüne dön
son
sürüşü durdur

eğer#

if C bloğu, koşul doğru ise içindeki blokları çalıştırır.

eğer blok#
eğer <> ise
son

Parametreler

Tanım

durum

İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, if bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır. Eğer Yanlış ise, bloklar atlanır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward whenever the sound button is pressed.]
sonsuza kadar
eğer <[soundIcon v] basıldı mı?> ise
[ileri v] yönünde [200] [mm v] sürdür

eğer / aksi takdirde#

C dilindeki if/else bloğu, koşulun Doğru veya Yanlış olmasına bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını belirler.

eğer o zaman aksi halde blok#
eğer <> ise
değilse
son

Parametreler

Tanım

durum

İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer True ise, if bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır. Eğer False ise, else bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Drive forward until a crash.]
sonsuza kadar
eğer <çarpma algılandı mı?> ise
sürüşü durdur
değilse
[ileri v] yönünde [200] [mm v] sürdür

eğer / aksi takdirde eğer / aksi takdirde#

if / else if / else genişletilebilir C bloğu, koşullara bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını seçer:

  • if koşulu doğru (True) olarak değerlendirilirse kod bloğunu çalıştırır.

  • else if ifadesi, yalnızca önceki tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse ek koşulları kontrol eder. Birden fazla else if ifadesi kullanılabilir.

  • else ifadesi, önceki koşullardan hiçbiri Doğru olarak değerlendirilmediği takdirde kod bloğunu çalıştırır.

eğer aksi takdirde eğer aksi takdirde blok#
eğer <> ise
değilse eğer <> ise
değilse
son

Parametreler

Tanım

durum

İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Doğru olan ilk koşul, o blok kümesini çalıştırır. Tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse, else bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır.

Örnek

başladığında :: hat events
[Turn right for the right button, left for the left button.]
sonsuza kadar
eğer <[ifbuttonright v] basıldı mı?> ise
[sağ v] yönüne dön
değilse eğer <[ifbuttonleft v] basıldı mı?> ise
[sol v] yönüne dön
değilse
sürüşü durdur

kırmak#

Break yığın bloğu, bir döngüyü hemen sonlandırır. Bu blok, repeat, repeat until, while ve forever bloklarının içinde kullanılabilir. Break, bir döngünün proje sırasında meydana gelen bir olaya (örneğin bir düğmeye basılması veya bir sensörün bir nesneyi algılaması gibi) bağlı olarak erken durdurulması gerektiğinde kullanışlıdır.

yığın bloğunu kır#
dur

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Flash the LED until the sound button is pressed.]
sonsuza kadar
[yeşil v] renginde parıldıyor
[0.5] saniye bekle
[mavi v] renginde parıldıyor
[0.5] saniye bekle
eğer <[soundIcon v] basıldı mı?> ise
dur

projeyi durdur#

Projeyi durdur yığın bloğu, çalışan bir projeyi sonlandırır.

projeyi durdur blok#
projeyi durdur

Parametreler

Tanım

Bu bloğun parametresi yok.

Örnek

başladığında :: hat events
[Stop the project after a crash.]
sonsuza kadar
[ileri v] yönünde sürdür
eğer <çarpma algılandı mı?> ise
projeyi durdur