Kontrol#
giriiş#
VEXcode VR’daki Kontrol blokları, döngüleri, koşulları yöneterek ve blokların çalışmasını geciktirerek bir projenin akışını kontrol eder.
Bir döngü, bilgisayarın durdurulması söylenene kadar aynı adımı veya adımlar grubunu tekrar tekrar tekrarlamasıdır. Bir koşul ise bilgisayarın bir sonraki adımda ne yapacağına karar vermek için kontrol ettiği bir kuraldır. Örneğin, bir robot, bir sensör bir nesneyi algılarsa ileri doğru hareket edebilir.
Aşağıda mevcut blokların listesi bulunmaktadır:
bekle – Blokların belirli bir süre boyunca çalışmasını durdurur.
bekle – Belirtilen koşul sağlanana kadar blokların çalışmasını durdurur.
tekrarla – Bir blok kümesini belirli sayıda tekrarlar.
sonsuza dek – Bir dizi bloğu süresiz olarak tekrarlar.
tekrarla – Bir koşul sağlanana kadar bir dizi bloğu tekrarlar.
while – Bir koşul doğru kaldığı sürece bir dizi bloğu tekrarlar.
if – Bir koşul doğruysa bir dizi bloğu çalıştırır.
if / else – Bir koşul doğruysa bir blok kümesini çalıştırır, aksi takdirde başka bir blok kümesini çalıştırır.
if / else if / else – Birden fazla koşula bağlı olarak farklı blok kümelerini çalıştırır.
break – repeat, forever, repeat until veya while döngüsünden hemen çıkar.
projeyi durdur – Projeyi sonlandırır.
Beklemek#
Bekleme yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirli bir süre boyunca blokların çalışmasını durdurur.
(1) saniye bekle
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
zaman |
Bekleme süresi, pozitif bir tam sayı veya saniye cinsinden ondalık sayı olarak. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Move forward for one second, then stop.]
[ileri v] yönünde sürdür
(1) saniye bekle
sürüşü durdur
bekle#
Bekle yığın bloğu, bir sonraki bloğa geçmeden önce belirtilen bir koşul karşılanana kadar blokların çalışmasını durdurur.
<> olana kadar bekle
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
Bir sonraki aşamaya geçmeden önce yerine getirilmesi gereken koşul. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Move forward until a button is pressed, then stop.]
[ileri v] yönünde sürdür
<[LeftBumper v] basıldı mı?> olana kadar bekle
sürüşü durdur
tekrarlamak#
repeat C bloğu, içindeki blokları belirli sayıda tekrar çalıştırır.
[10] kez tekrarla
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
kez |
Tekrar bloğunun kaç kez çalışacağını belirleyen tam sayı. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Move in a square path.]
[4] kez tekrarla
[ileri v] yönünde [150] [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶
son
sonsuza kadar#
Sonsuza dek çalışan C bloğu, içindeki blokları durmadan tekrar tekrar çalıştırmaya devam eder.
sonsuza kadar
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu bloğun parametresi yok. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Move in a square path forever.]
sonsuza kadar
[ileri v] yönünde [150] [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶
son
tekrarla#
Tekrarla C bloğu, belirtilen koşul sağlanana kadar içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.
<> olana kadar tekrarla
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer False ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer True ise, döngü durur. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Move the pen until the bumper is pressed.]
[ileri v] yönünde sürdür
<[LeftBumper v] basıldı mı?> olana kadar tekrarla
Kalemi hareket ettir [aşağı v]
(0.5) saniye bekle
Kalemi hareket ettir [yukarı v]
(0.5) saniye bekle
son
(0.5) saniye bekle
sürüşü durdur
sırasında#
while C bloğu, belirtilen koşul sağlandığı sürece içindeki blokları tekrar tekrar çalıştırır.
<> iken
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
Her döngüden önce kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, bloklar tekrarlamaya devam eder. Eğer Yanlış ise, döngü durur. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Display a message while moving.]
[ileri v] yönünde [300] [mm v] sürdür ◀ ve bekleme
<sürüş devam ediyor mu?> iken
[Moving...] yazdır ▶
(0.1) saniye bekle
tüm satırları temizle
son
[Done!] yazdır ▶
eğer#
if C bloğu, koşul doğru ise içindeki blokları çalıştırır.
eğer <> ise
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer Doğru ise, if bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır. Eğer Yanlış ise, bloklar atlanır. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Turn in a circle if the bumper is pressed.]
[ileri v] yönünde sürdür
sonsuza kadar
eğer <[LeftBumper v] basıldı mı?> ise
[geri v] yönünde (200) [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne (360) derece dön ▶
son
sürüşü durdur
son
eğer / aksi takdirde#
C dilindeki if/else bloğu, koşulun Doğru veya Yanlış olmasına bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını belirler.
eğer <> ise
değilse
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Eğer True ise, if bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır. Eğer False ise, else bloğunun içindeki kod blokları çalıştırılır. |
Örnek
başladığında :: hat events
[If bumper pressed, reverse and turn right.]
sonsuza kadar
eğer <[LeftBumper v] basıldı mı?> ise
[geri v] yönünde (100) [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne (90) derece dön ▶
değilse
[ileri v] yönünde sürdür
son
eğer / aksi takdirde eğer / aksi takdirde#
if / else if / else genişletilebilir C bloğu, koşullara bağlı olarak hangi blok kümesinin çalışacağını seçer:
if koşulu doğru (True) olarak değerlendirilirse kod bloğunu çalıştırır.
else if ifadesi, yalnızca önceki tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse ek koşulları kontrol eder. Birden fazla else if ifadesi kullanılabilir.
else ifadesi, önceki koşullardan hiçbiri Doğru olarak değerlendirilmediği takdirde kod bloğunu çalıştırır.
eğer <> ise
değilse eğer <> ise
değilse
son
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
durum |
İfade çalıştırıldığında kontrol edilen bir ifade veya değişken. Doğru olan ilk koşul, o blok kümesini çalıştırır. Tüm koşullar Yanlış olarak değerlendirilirse, else bloğunun içindeki bloklar çalıştırılır. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Turn right if the an Eye Sensor detects red, left if it detects green, and continue driving if anything else.]
sonsuza kadar
eğer <[FrontEye v] [kırmızı v] algılıyor mu?> ise
[sağ v] yönüne (90) derece dön ▶
değilse eğer <[FrontEye v] [yeşil v] algılıyor mu?> ise
[sol v] yönüne (90) derece dön ▶
değilse
[ileri v] yönünde sürdür
son
son
kırmak#
Break yığın bloğu, bir döngüyü hemen sonlandırır. Bu blok, repeat, repeat until, while ve forever bloklarının içinde kullanılabilir. Break, bir döngünün proje sırasında meydana gelen bir olaya (örneğin bir düğmeye basılması veya bir sensörün bir nesneyi algılaması gibi) bağlı olarak erken durdurulması gerektiğinde kullanışlıdır.
dur
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu bloğun parametresi yok. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Stop turning after a button is pressed.]
sonsuza kadar
[ileri v] yönünde sürdür
eğer <[LeftBumper v] basıldı mı?> ise
dur
son
son
sürüşü durdur
projeyi durdur#
Projeyi durdur yığın bloğu, çalışan bir projeyi sonlandırır.
projeyi durdur
Parametreler |
Tanım |
|---|---|
Bu bloğun parametresi yok. |
Örnek
başladığında :: hat events
[Stop the project entirely after a button is pressed.]
sonsuza kadar
[ileri v] yönünde sürdür
eğer <[LeftBumper v] basıldı mı?> ise
projeyi durdur
son
son