Çizim#

giriiş#

VR Robot, hareket halindeyken bir oyun alanına kalemle çizim yapıyor. Robotun kalemi genişliğini, rengini değiştirebiliyor ve kapalı bir alanı doldurabiliyor.

Aşağıda mevcut tüm blokların listesi bulunmaktadır:

kalemi hareket ettir#

Kalemi hareket ettir bloğu, robotun kalemini yukarı veya aşağı hareket ettirerek çizime başlamasını veya durdurmasını sağlar.

Kalemi hareket ettir [aşağı v]

Parametreler

Tanım

durum

Robotun kaleminin durumu:

  • aşağı
  • yukarı

Örnek

başladığında :: hat events
[Draw a square.]
Kalemi hareket ettir [aşağı v]
(4) kez tekrarla
[ileri v] yönünde [150] [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶

Kalemi genişlik ayarına göre ayarla#

Kalem kalınlığını ayarla bloğu, kalemle çizilen çizgilerin kalınlığını ayarlar.

VEXcode VR Sanat Tuvali + oyun alanının yukarıdan görünümü, yan yana çizilmiş beş farklı siyah çizgi. Her çizginin genişliği farklıdır ve sağa doğru hareket ettikçe boyutu artar.

Kalemi [thin v]genişliğe ayarla

Parametreler

Tanım

Genişlik

Robot kaleminin genişliği:

  • ekstra ince
  • ince (varsayılan)
  • orta
  • geniş
  • ekstra geniş

Örnek

başladığında :: hat events
[Draw an extra wide square.]
Kalemi [extra wide v]genişliğe ayarla
Kalemi hareket ettir [aşağı v]
(4) kez tekrarla
[ileri v] yönünde [150] [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶

Kalemi renklendirmeye ayarla#

Kalemi renklendir bloğu, kalemin rengini önceden belirlenmiş bir listeden seçer.

Kalemi [siyah v]rengine ayarla

Parametreler

Tanım

renk

Robotun kaleminin rengi:

  • siyah
  • kırmızı
  • yeşil
  • mavi

Örnek

başladığında :: hat events
[Draw a blue square.]
Kalemi [mavi v]rengine ayarla
Kalemi hareket ettir [aşağı v]
(4) kez tekrarla
[ileri v] yönünde [150] [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶

kalem rengini ayarla#

Kalem rengini ayarla bloğu, kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık değerlerini manuel olarak girerek kalemin rengini ayarlar. Kalem rengini ayarla bloğundaki renge tıkladığınızda görünen kaydırıcıları kullanarak farklı değerleri ayarlayın.

kalem rengini (::#000000)ayarla

Parametreler

Tanım

kırmızı

Kırmızı rengin 0 ile 255 arasındaki değeri.

yeşil

Yeşil rengin değeri 0 ile 255 arasındadır.

mavi

Mavi rengin 0 ile 255 arasındaki değeri.

opaklık

Rengin şeffaflık derecesini 0 ile 100 arasında bir yüzde olarak ifade edin.

Örnek

başladığında :: hat events
[Draw a pink square.]
kalem rengini (::#D900D9)ayarla
Kalemi hareket ettir [aşağı v]
(4) kez tekrarla
[ileri v] yönünde [150] [mm v] sürdür ▶
[sağ v] yönüne [90] derece dön ▶

alanı doldur#

Alan doldurma bloğu, kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık değerlerini manuel olarak girerek bir oyun alanını veya kapalı bir alanı belirtilen bir renkle doldurur. Alan doldurma bloğundaki renge tıkladığınızda görünen kaydırıcıları kullanarak farklı değerleri ayarlayın.

alanı (::#000000)rengiyle doldur

Parametreler

Tanım

kırmızı

Kırmızı rengin 0 ile 255 arasındaki değeri.

yeşil

Yeşil rengin değeri 0 ile 255 arasındadır.

mavi

Mavi rengin 0 ile 255 arasındaki değeri.

opaklık

Rengin şeffaflık derecesini 0 ile 100 arasında bir yüzde olarak ifade edin.

Örnek

başladığında :: hat events
[Fill the playground with pink.]
Kalemi hareket ettir [aşağı v]
alanı (::#D900D9)rengiyle doldur