Sonido#
Introducción#
El robot de programación VEX AIM permite a los usuarios reproducir sonidos integrados, archivos de audio personalizados y notas musicales. Además, incluye controles para detener la reproducción de sonidos y detectar si se está reproduciendo algún audio.
A continuación se muestra una lista de todos los bloques:
reproducir sonido — Reproduce un sonido incorporado de una lista predefinida.
reproducir archivo de sonido — Reproduce un sonido subido por el usuario.
reproducir nota — Reproduce una nota musical con un tono, octava y duración especificados.
detener sonido — Detiene cualquier sonido que se esté reproduciendo actualmente.
sonido activo — Comprueba si se está reproduciendo algún sonido.
reproducir sonido#
El bloque apilable reproducir sonido reproduce uno de los sonidos incorporados del robot.
reproducir sonido [actúa feliz v] ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
sonido |
Uno de los sonidos incorporados que se muestran a continuación. |
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Nombre del sonido |
Reproducir sonido |
|---|---|
actúa feliz |
|
actuar triste |
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actuar tontamente |
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actuar enojado |
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actuar emocionado |
|
seguir adelante |
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mover hacia atrás |
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Gire a la derecha |
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Gire a la izquierda |
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chocar |
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frenos |
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levantar |
|
detección |
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detectado |
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obstáculo |
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brillar |
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intermitente |
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chirrido |
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bucle |
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completo |
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enviar |
|
recibir |
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pausa |
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reanudar |
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Tada |
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fallar |
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timbre de la puerta |
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huah |
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florecer |
|
alegría |
Ejemplo
cuando empezó
[Play the act happy sound.]
reproducir sonido [actúa feliz v] ▶
reproducir archivo de sonido#
El bloque de pila reproducir archivo de sonido reproduce un sonido personalizado cargado por el usuario.
reproducir archivo de sonido [1 v] ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
número de ranura de sonido |
El sonido personalizado a utilizar, número del 1 al 10. El número del sonido se alinea con el número que se muestra en el Panel de control de AIM. |
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Ejemplo
cuando empezó
[Upload a sound file in VEXcode.]
[Play the custom sound.]
reproducir archivo de sonido [1 v] ▶
nota de reproducción#
El bloque reproducir nota reproduce una nota específica durante una duración específica.
tocar nota [bajo v] [C v] [note_eight v] ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
octava |
La octava de la nota: grave o aguda. |
nota |
Define la altura musical:
|
longitud de la nota |
Establece la duración de la nota:
|
y no esperes |
Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente. |
Ejemplo
cuando empezó
[Play a short tune.]
tocar nota [bajo v] [C v] [note_half v] ▶
tocar nota [bajo v] [D v] [note_quarter v] ▶
tocar nota [bajo v] [E v] [note_sixteenth v] ▶
detener el sonido#
El bloque de pila detener sonido detiene un sonido que se está reproduciendo actualmente.
detener el sonido
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Stop sound if it is still playing after 2 seconds]
reproducir archivo de sonido [1 v] ◀ y no esperes
esperar (2) segundos
si <¿Suena activo?> entonces
detener el sonido
fin
sonido activo#
El bloque booleano sound active indica si se está reproduciendo algún sonido.
Verdadero — Se está reproduciendo un sonido.
Falso — No se está reproduciendo ningún sonido.
<¿Suena activo?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Stop sound if it is still playing after 2 seconds]
reproducir archivo de sonido [1 v] ◀ y no esperes
esperar (2) segundos
si <¿Suena activo?> entonces
detener el sonido
fin