Visión de IA#
Introducción#
El sensor de visión de IA del robot de codificación VEX AIM detecta y rastrea objetos, colores y AprilTags. Esto le permite analizar su entorno, seguir objetos y reaccionar según los datos visuales detectados. A continuación, se muestra una lista de todos los bloques disponibles:
Acciones: controla la alimentación de AI Vision y captura datos de objetos.
Visor de AI Vision – Habilita o deshabilita la transmisión en vivo de AI Vision en la pantalla del robot.
obtener datos de objeto – Captura datos para un tipo de objeto específico, como colores, objetos entrenados previamente o AprilTags.
Configuración: ajusta a qué objetos detectados se accede.
Establecer elemento de objeto de AI Vision – Selecciona un objeto específico de la lista de objetos detectados.
Valores – Devuelve la presencia, clasificación y propiedades del objeto.
tiene objeto? – Comprueba si el robot está sosteniendo un objeto detectado.
¿Existe el objeto AI Vision? – Devuelve si se detectó un objeto.
¿Cuál es el objeto de AI Vision? – Comprueba si un objeto detectado coincide con una clasificación específica.
¿El objeto de AI Vision es el ID de AprilTag? – Comprueba si un AprilTag detectado coincide con un ID específico.
Recuento de objetos de AI Vision – Devuelve la cantidad de objetos detectados.
Propiedad del objeto AI Vision – Devuelve detalles como:
centerX & centerY – Coordenadas de la posición central en la vista del sensor.
originX y originY – Coordenadas de la posición de la esquina superior izquierda en la vista del sensor.
rotación – Orientación del objeto.
rodamiento – Ángulo horizontal relativo al frente del robot.
tagID – Número de identificación de un AprilTag.
Comportamiento#
Visor de AI Vision#
El bloque Visor de Visión de IA activa o desactiva la transmisión en vivo de Visión de IA en la pantalla del robot. Al activarse, la pantalla muestra datos del sensor en tiempo real, lo que impide que aparezcan otras imágenes o texto. Para mostrar otro contenido, utilice este bloque para ocultar la transmisión.
[mostrar v] Visor de visión de IA en pantalla
Parámetros |
Descripción |
---|---|
estado |
Controla la visualización de la fuente de datos en la pantalla del robot:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Vea la transmisión del sensor de visión de inteligencia artificial durante cinco segundos.]
[mostrar v] Visor de visión de IA en pantalla
esperar [5] segundos
[ocultar v] Visor de visión de IA en pantalla
obtener datos del objeto#
El bloque obtener datos de objeto filtra los datos del marco del sensor de visión de IA. Este puede detectar firmas que incluyen objetos preentrenados, AprilTags o colores y códigos de color configurados.
Colors and color codes must be configured first in the AI Vision Utility before they can be used with this block.
El conjunto de datos almacena objetos ordenados de mayor a menor por ancho, comenzando en el índice 0. Se puede acceder a las propiedades de cada objeto mediante el bloque AI Vision object property. Si no se detectan objetos coincidentes, se devuelve un conjunto de datos vacío.
obtener [balón deportivo v] datos de AI Vision
Parámetro |
Descripción |
---|---|
firma |
Filtra el conjunto de datos para incluir solo los datos de la firma dada. Las firmas disponibles son:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Avanzar si se detecta un balón deportivo.]
por siempre
obtener [balón deportivo v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
mover [adelante v] para [10] [mm v] ▶
Firmas de color#
Una Firma de Color es un color único que el Sensor de Visión con IA puede reconocer. Estas firmas permiten al sensor detectar y rastrear objetos según su color. Una vez configurada una Firma de Color, el sensor puede identificar objetos con ese color específico en su campo de visión.
Las firmas de color se utilizan en el bloque Obtener datos del objeto para procesar y detectar objetos de color en tiempo real.
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Se detecta la visualización de un objeto que coincide con la firma de Red Box.]
por siempre
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
borrar fila [1] en pantalla
[Cambie la firma a cualquier Firma de color configurada.]
obtener [Red_Box v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
imprimir [¡Firma de color detectada!] en pantalla ▶
Códigos de color#
Un código de color es un patrón estructurado compuesto por de 2 a 4 firmas de color, dispuestas en un orden específico. Estos códigos permiten al sensor de visión con IA reconocer patrones de colores predefinidos.
Los códigos de color son particularmente útiles para identificar objetos complejos, alinearse con elementos del juego o crear marcadores únicos para la navegación autónoma.
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Se detecta la visualización de un objeto que coincide con el código Azul Rojo.]
por siempre
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
borrar fila [1] en pantalla
[Cambie la firma a cualquier código de color configurado.]
obtener [BlueRed v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
imprimir [Código de color detectado!] en pantalla ▶
Ajustes#
Establecer elemento de objeto de AI Vision#
El bloque establecer elemento de objeto de AI Vision establece qué elemento del conjunto de datos utilizar.
establecer el elemento de objeto AI Vision en (1)
Parámetros |
Descripción |
---|---|
artículo |
El número del elemento en el conjunto de datos que se utilizará. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar el ID de AprilTag más grande detectado.]
por siempre
obtener [abrilEtiquetas v] datos de AI Vision
borrar fila [1] en pantalla
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
establecer el elemento de objeto AI Vision en (Recuento de objetos de AI Vision)
imprimir (Objeto AI Vision [ID de etiqueta v]) en pantalla ▶
Valores#
¿tiene objeto?#
El bloque tiene objeto devuelve un valor booleano que indica si el robot tiene actualmente un objeto detectado contra su Kicker.
Verdadero – El robot tiene el objeto.
Falso – El robot no tiene el objeto.
<tiene [balón deportivo v] ?>
Parámetro |
Descripción |
---|---|
objeto |
El objeto a detectar contra el pateador del robot:
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Patea cuando el robot tiene una pelota deportiva.]
por siempre
si <tiene [balón deportivo v] ?> entonces
patear objeto [mediano v]
¿Existe el objeto AI Vision?#
The AI Vision object exists block returns a Boolean indicating whether any object is detected in the dataset.
Verdadero: el conjunto de datos incluye un objeto detectado.
Falso: el conjunto de datos no incluye ningún objeto detectado.
<¿Existe el objeto AI Vision?>
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Avanzar si se detecta un balón deportivo.]
por siempre
obtener [balón deportivo v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
mover [adelante v] para [10] [mm v] ▶
¿Qué es el objeto de AI Vision?#
El bloque ¿El objeto AI Vision es? devuelve un valor booleano que indica si un objeto detectado coincide con una clasificación específica.
Verdadero: el elemento del conjunto de datos es el objeto específico.
Falso: el elemento del conjunto de datos no es el objeto específico.
<¿El objeto AI Vision es [balón deportivo v] ?>
Parámetro |
Descripción |
---|---|
objeto |
¿Con qué objeto comparar el artículo?
|
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar si se detecta un balón deportivo.]
por siempre
obtener [toda la carga v] datos de AI Vision
borrar fila [1] en pantalla
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <¿El objeto AI Vision es [balón deportivo v] ?> entonces
imprimir [Balón deportivo detectado!] en pantalla ▶
esperar [0.5] segundos
¿El objeto AI Vision es AprilTag ID?#
El bloque ¿El objeto AI Vision es AprilTag ID? devuelve un valor booleano que indica si un AprilTag detectado coincide con un ID específico.
Verdadero: el ID de AprilTag es el número.
Falso: el ID de AprilTag no es el número.
<¿El objeto AI Vision es AprilTag [1] ?>
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Número de etiqueta de abril |
El número que se comparará con el número de identificación de AprilTag detectado. |
cuando empieza :: hat events
[Informar si se detecta el ID 3 de AprilTag.]
por siempre
borrar pantalla
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
obtener [abrilEtiquetas v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <¿El objeto AI Vision es AprilTag [3] ?> entonces
imprimir [Eso es 3!] en pantalla ▶
si no
imprimir [Eso no es 3!] en pantalla ▶
fin
fin
esperar [0.1] segundos
Recuento de objetos de AI Vision#
El bloque Recuento de objetos de AI Vision devuelve la cantidad de objetos detectados en el conjunto de datos como un entero.
Recuento de objetos de AI Vision
Parámetros |
Descripción |
---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muestra la cantidad de pelotas deportivas y barriles.]
por siempre
borrar fila [1] en pantalla
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
obtener [toda la carga v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
imprimir (Recuento de objetos de AI Vision) en pantalla ▶
fin
esperar [0.5] segundos
Propiedad del objeto AI Vision#
Hay nueve propiedades que se incluyen con cada objeto (que se muestran a continuación) almacenado después de que se utiliza el bloque Obtener datos del objeto.
Objeto AI Vision [amplitud v]
Some property values are based off of the detected object’s position in the AI Vision Sensor’s view at the time that the Get object data block was used. The AI Vision Sensor has a resolution of 320 by 240 pixels.
Parámetro |
Descripción |
---|---|
propiedad |
¿Qué propiedad del objeto detectado utilizar? |
ancho#
width devuelve el ancho del objeto detectado en píxeles como un entero de 1 a 320.
Objeto AI Vision [amplitud v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muévete hacia un barril azul hasta que su ancho sea mayor a 100 píxeles.]
por siempre
obtener [barril azul v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [amplitud v]) [math_less_than v] [100]> entonces
mover [adelante v]
fin
si no
detener todo movimiento
altura#
altura devuelve la altura del objeto detectado en píxeles como un entero de 1 a 240.
Objeto AI Vision [altura v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muévete hacia un barril azul hasta que su altura sea mayor a 100 píxeles.]
por siempre
obtener [barril azul v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [altura v]) [math_less_than v] [100]> entonces
mover [adelante v]
fin
si no
detener todo movimiento
centroX#
centerX devuelve la coordenada x del centro del objeto detectado en píxeles como un entero de 0 a 320.
Objeto AI Vision [centroX v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Gire lentamente hasta que un barril azul esté centrado frente al robot.]
establecer la velocidad de giro [30] en %
giro [derecha v]
por siempre
obtener [barril azul v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <[140] [math_less_than v] (Objeto AI Vision [centroX v]) [math_less_than v] [180]> entonces
detener todo movimiento
centroY#
centerY devuelve la coordenada y del centro del objeto detectado en píxeles como un entero de 0 a 240.
Objeto AI Vision [centroY v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muévase hacia un barril azul hasta que su coordenada y central sea mayor a 140 píxeles.]
por siempre
obtener [barril azul v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [centroX v]) [math_less_than v] [140]> entonces
mover [adelante v]
fin
si no
detener todo movimiento
origenX#
originX devuelve la coordenada x de la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del objeto detectado en píxeles como un número entero de 0 a 320.
Objeto AI Vision [origenX v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Muestra si un barril naranja está a la izquierda o a la derecha.]
por siempre
borrar fila [1] en pantalla
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
obtener [barril de naranja v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [origenX v]) [math_less_than v] [160]> entonces
imprimir [A la izquierda!] en pantalla ▶
si no
imprimir [A la derecha!] en pantalla ▶
fin
esperar [0.5] segundos
origenY#
originY devuelve la coordenada y de la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del objeto detectado en píxeles como un número entero de 0 a 240.
Objeto AI Vision [origenY v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Mostrar si un barril naranja está cerca o lejos del robot.]
por siempre
borrar fila [1] en pantalla
establecer cursor a [1] columna de fila [1] en pantalla
obtener [barril de naranja v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [origenY v]) [math_less_than v] [80]> entonces
imprimir [Lejos!] en pantalla ▶
si no
imprimir [Cerca!] en pantalla ▶
fin
esperar [0.5] segundos
rotación#
La rotación devuelve la orientación del AprilTag o código de color detectado como un entero en grados de 0 a 359.
Objeto AI Vision [rotación v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Deslice hacia la izquierda o hacia la derecha según cómo gire el código de color.]
por siempre
obtener [Red_Blue v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <[50] [math_less_than v] (Objeto AI Vision [rotación v]) [math_less_than v] [100]> entonces
mover [derecha v]
de lo contrario si <[270] [math_less_than v] (Objeto AI Vision [rotación v]) [math_less_than v] [330]> entonces
mover [izquierda v]
si no
detener todo movimiento
fin
si no
detener todo movimiento
cojinete#
El rumbo indica la distancia a la izquierda o a la derecha de un objeto respecto al centro de la vista del sensor de visión de IA, expresada en grados. Un valor de 0 significa que está centrado, los valores positivos indican que el objeto está a la derecha y los negativos, a la izquierda.
cuando empieza :: hat events
[Mantenga el barril azul directamente frente al robot..]
establecer la velocidad de giro [40] en %
por siempre
obtener [barril azul v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [rodamiento v]) [math_greater_than v] [5]> entonces
giro [derecha v]
de lo contrario si <(Objeto AI Vision [rodamiento v]) [math_less_than v] [-5]> entonces
giro [izquierda v]
si no
detener todo movimiento
ID de etiqueta#
tagID devuelve el número de identificación del AprilTag detectado como un entero.
Objeto AI Vision [ID de etiqueta v]
Ejemplo
cuando empieza :: hat events
[Avanzar cuando se detecte el ID de AprilTag 0.]
por siempre
obtener [abrilEtiquetas v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
si <(Objeto AI Vision [ID de etiqueta v]) [math_equal v] [0]> entonces
mover [adelante v]
fin
detener todo movimiento