Pantalla#
Introducción#
La pantalla del robot de programación VEX AIM proporciona bloques para mostrar texto, gestionar el cursor, dibujar formas y manejar interacciones táctiles.
A continuación se muestra una lista de todos los bloques:
Impresión con cursor: Gestiona la visualización del texto mediante un sistema de cursor por filas y columnas.
imprimir en pantalla — Muestra texto en la pantalla en la posición actual del cursor.
establecer cursor en fila columna en pantalla — Mueve el cursor a una fila y columna específicas.
establecer cursor a la siguiente fila en la pantalla — Mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila.
borrar fila en pantalla — Borra una fila de texto específica.
columna del cursor de pantalla — Devuelve el número de columna donde se imprimirá el texto.
fila del cursor de pantalla — Devuelve el número de fila donde se imprimirá el texto.
Impresión XY: Imprime texto en coordenadas basadas en píxeles.
imprimir en la coordenada en pantalla — Muestra texto en una coordenada x e y especificada.
establecer origen de pantalla — Cambia el origen utilizado para dibujar e imprimir.
Ajustes: Personaliza el formato del texto y la visualización en pantalla.
borrar pantalla — Borra todo el texto y los dibujos de la pantalla.
llenar pantalla — Borra todo el texto y los dibujos de la pantalla y luego establece el color de fondo de la pantalla.
establecer fuente en pantalla — Cambia el tipo y tamaño de fuente para la visualización del texto.
establecer precisión de impresión en pantalla — Ajusta la cantidad de decimales para los números impresos.
establecer ancho del lápiz en pantalla — Ajusta el grosor de las líneas dibujadas.
establecer color de lápiz/fuente en pantalla — Cambia el color del texto y los dibujos.
establecer color de relleno en pantalla — Define el color de relleno para las formas.
Dibujar: crear gráficos y elementos visuales.
mostrar archivo de imagen en pantalla — Muestra una imagen subida por el usuario en la pantalla.
dibujar píxel en pantalla — Dibuja un solo píxel en una coordenada específica.
dibujar línea en la pantalla — Dibuja una línea entre dos puntos.
dibujar rectángulo en la pantalla — Dibuja un rectángulo con las dimensiones especificadas.
dibujar círculo en la pantalla — Dibuja un círculo con un radio dado.
Tocar: Detecta las interacciones con la pantalla.
¿pantalla presionada? — Devuelve si la pantalla está siendo presionada en este momento.
posición de pantalla — Devuelve las coordenadas x e y donde se tocó la pantalla por última vez.
evento de pantalla — Se activa cuando se presiona o se suelta la pantalla.
Cursor Imprimir#
imprimir en pantalla#
El bloque imprimir en pantalla muestra texto en la pantalla del robot en la posición del cursor y fuente actuales.
imprimir [VEXcode] en la pantalla ▶
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
valor |
El texto, número o valor de variable que se mostrará en la pantalla. |
flecha expansiva |
Expanda el bloque para leer y coloque el cursor en la siguiente fila para que el cursor se mueva a la siguiente fila después de este bloque. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display a message at the starting cursor position.]
imprimir [Hello, Robot!] en la pantalla ▶

Colocar el cursor en la fila o columna de la pantalla.#
Al usar el bloque Colocar cursor en fila y columna en pantalla, el cursor se sitúa en una fila y columna específicas de la pantalla. La cantidad de filas y columnas que se pueden mostrar cómodamente depende de la fuente seleccionada. Con la fuente monoespaciada mediana predeterminada, se pueden visualizar con claridad hasta 8 filas y 13 columnas. El texto que se coloque fuera de este rango puede quedar cortado o resultar difícil de leer.
Las fuentes monoespaciadas tienen caracteres del mismo ancho, lo que garantiza una colocación uniforme del texto. En cambio, las fuentes proporcionales varían en el ancho de los caracteres, por lo que algunas letras ocupan más espacio que otras. Sin embargo, independientemente del tipo de fuente utilizado, el bloque establecer cursor en fila y columna en pantalla posiciona el cursor según el tamaño de fila y columna, no según el estilo de fuente. El tamaño de la fuente se puede ajustar mediante el bloque establecer fuente en pantalla.
Coloque el cursor en la fila [1] columna [1] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
fila |
La fila del cursor. |
columna |
La columna del cursor. |
Ejemplos
cuando empezó
[Display text starting at Row 3 Column 2.]
Coloque el cursor en la fila (3) columna (2) en la pantalla
imprimir [Row 3, Column 2] en la pantalla ▶

cuando empezó
[Display cargo amounts in an organized list.]
Establezca la fuente en [proporcional v] [grande v] en la pantalla
imprimir [Sports Balls] en la pantalla ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
imprimir [Orange Barrels] en la pantalla ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila
imprimir [Blue Barrels] en la pantalla ▶
Coloque el cursor en la fila [1] columna [11] en la pantalla
imprimir [2] en la pantalla ▶
Coloque el cursor en la fila [2] columna [11] en la pantalla
imprimir [3] en la pantalla ▶
Coloque el cursor en la fila [3] columna [11] en la pantalla
imprimir [3] en la pantalla ▶

cuando empezó
[Display the ID of the detected AprilTag.]
Establezca la fuente en [proporcional v] [extra grande v] en la pantalla
para siempre
pantalla clara
imprimir [AprilTag] en la pantalla ▶
obtener [all AprilTags v] datos de AI Vision
si <¿Existe el objeto AI Vision?> entonces
Coloque el cursor en la fila [3] columna [4] en la pantalla
imprimir (Objeto de visión de IA [ID de etiqueta v]) en la pantalla ▶
fin
esperar [0.1] segundos

Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla.#
El bloque colocar cursor en la siguiente fila de la pantalla mueve el cursor a la columna 1 de la siguiente fila de la pantalla del robot.
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display two lines of text.]
imprimir [Line 1] en la pantalla ▶
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
imprimir [Line 2] en la pantalla ▶

Borrar fila en la pantalla#
El bloque borrar fila en pantalla borra una fila de texto en la pantalla del robot.
Limpiar la fila [1] de la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
fila |
El número de fila a borrar. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display text on two rows.]
imprimir [This text stays] en la pantalla ▶
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
imprimir [This text disappears] en la pantalla ▶
esperar [3] segundos
Limpiar la fila [2] de la pantalla
columna del cursor de la pantalla#
El bloque columna del cursor de pantalla devuelve el número de columna donde se imprimirá el texto como un entero.
(columna del cursor de la pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display the cursor's current column.]
Coloque el cursor en la fila [3] columna [2] en la pantalla
imprimir (columna del cursor de la pantalla) en la pantalla ▶

fila del cursor de la pantalla#
El bloque fila del cursor de pantalla devuelve el número de fila donde se imprimirá el texto como un entero.
(fila del cursor de la pantalla)
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Display the cursor's current row.]
Coloque el cursor en la fila [3] columna [2] en la pantalla
imprimir (fila del cursor de la pantalla) en la pantalla ▶

Impresión XY#
Imprimir en la coordenada que aparece en pantalla.#
El bloque imprimir en la coordenada en pantalla muestra texto en la pantalla del robot en una coordenada x e y específica (en píxeles) con la fuente actualmente configurada.
imprimir [VEXcode] en x:[80] y:[120] en pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
valor |
El texto, número o valor de variable que se mostrará en la pantalla. |
incógnita |
La coordenada x en píxeles (de 0 a 240, donde 0 es izquierda y 240 es derecha). |
y |
La coordenada y en píxeles (de 0 a 240, donde 0 es superior y 240 es inferior). |
Ejemplo
cuando empezó
[Display a message in the middle of the screen.]
imprimir [Hello, Robot!] en x:[40] y:[120] en pantalla

establecer el origen de la pantalla#
El bloque establecer origen de pantalla establece el origen (0,0) utilizado para dibujar o imprimir en la pantalla del robot. Por defecto, los bloques de dibujo o impresión consideran la esquina superior izquierda de la pantalla como origen. Este bloque puede restablecer el origen a una ubicación alternativa de coordenadas (x, y) en la pantalla.
establecer origen de pantalla x: [0] y: [0]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles para establecer el nuevo origen. |
y |
La coordenada y en píxeles para establecer el nuevo origen. |
Ejemplo
cuando empezó
[Set the origin to the center of the screen.]
establecer origen de pantalla x: [120] y: [120]
[Draw a rectangle at the new origin.]
dibuja el rectángulo [0] [0] [80] [40] en la pantalla

Ajustes#
pantalla clara#
El bloque borrar pantalla borra todos los dibujos y textos de la pantalla del robot y restablece la posición del cursor en la fila 1, columna 1.
pantalla clara
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
dibuja el círculo [120] [120] [40] en la pantalla
esperar [2] segundos
pantalla clara
llenar la pantalla#
El bloque llenar pantalla borra todos los dibujos y textos de la pantalla del robot y luego cambia el fondo a un color específico.
llenar la pantalla con [rojo v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
El color al que cambiar el fondo:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Say "Hello" then turn screen yellow.]
imprimir [Hello] en la pantalla ▶
esperar [2] segundos
llenar la pantalla con [amarillo v]
establecer fuente en pantalla#
El bloque establecer fuente en pantalla define la fuente y el tamaño que se utilizarán para mostrar el texto en la pantalla del robot. Esta fuente se aplicará a todo el texto que se imprima posteriormente.
Establezca la fuente en [monoespaciado v] [superpequeño v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
tipo |
Tipo de fuente:
|
tamaño |
El tamaño de fuente (que se muestra a continuación):
|
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ejemplo
cuando empezó
[Display text using a larger font]
Establezca la fuente en [monoespaciado v] [extra grande v] en la pantalla
imprimir [VEX] en la pantalla ▶

Ajustar la precisión de impresión en pantalla#
El bloque establecer precisión de impresión en pantalla define el formato de precisión utilizado para mostrar los números en la pantalla del robot. Esta precisión de impresión se aplicará a todos los números que se impriman posteriormente.
Establezca la precisión de impresión en [0.1 v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
precisión |
Establece la precisión de impresión en:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Print 1/3 as 0.33.]
Establezca la precisión de impresión en [0.01 v] en la pantalla
imprimir ([1] [math_division v] [3]) en la pantalla ▶

Ajustar el ancho del lápiz en la pantalla#
El bloque establecer ancho del lápiz en pantalla establece el ancho del lápiz que se utiliza para dibujar líneas y formas.
Establezca el ancho del lápiz en [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
ancho |
El ancho del lápiz en píxeles en un rango de 0 a 32. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
Establezca el ancho del lápiz en [10] en la pantalla
dibuja el rectángulo [50] [50] [130] [60] en la pantalla

Configurar el color del lápiz/fuente en la pantalla#
El bloque establecer color de lápiz/fuente en pantalla establece el color del lápiz que se utiliza para dibujar líneas, formas y texto en la pantalla del robot.
Establezca el color del lápiz/fuente en [rojo v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
Establece el color del lápiz a:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a rectangle with a red pen.]
Establezca el color del lápiz/fuente en [rojo v] en la pantalla
dibuja el rectángulo [50] [50] [130] [60] en la pantalla

establecer color de relleno en la pantalla#
El bloque establecer color de relleno en pantalla establece el color de relleno que se utiliza al dibujar formas.
Establezca el color de relleno en [rojo v] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
color |
Establece el color de relleno a:
|
Ejemplos
cuando empezó
[Draw two orange rectangles.]
Establezca el color de relleno en [naranja v] en la pantalla
dibuja el rectángulo [50] [50] [100] [60] en la pantalla
dibuja el rectángulo [50] [130] [100] [60] en la pantalla

cuando empezó
[Display text with a purple background.]
Establezca el color de relleno en [púrpura v] en la pantalla
imprimir [Highlight] en la pantalla ▶

Dibujar#
Mostrar archivo de imagen en pantalla#
El bloque mostrar archivo de imagen en pantalla dibuja una imagen personalizada subida por el usuario en la pantalla del robot.
mostrar archivo de imagen [1 v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
número de ranura de imagen |
La imagen personalizada a utilizar, número del 1 al 10. El número de la imagen se alinea con el número que se muestra en el panel de control de AIM. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw uploaded Image 1.]
mostrar archivo de imagen [1 v]
dibujar píxeles en la pantalla#
El bloque dibujar píxel en pantalla dibuja un píxel en la coordenada de pantalla (x, y) especificada en el color de lápiz actual (#set-pen–font-color-on-screen).
Dibuja el píxel [0] [0] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x para dibujar el píxel. |
y |
La coordenada y para dibujar el píxel. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a pixel at the center of the screen.]
Dibuja el píxel [120] [120] en la pantalla
![]()
dibujar una línea en la pantalla#
El bloque dibujar línea en pantalla dibuja una línea desde la primera coordenada de pantalla especificada (x1, y1) hasta la segunda coordenada de pantalla especificada (x2, y2) utilizando el [ancho del lápiz] (#set-pen-width-on-screen) y el [color del lápiz] (#set-pen–font-color-on-screen ) actuales.
dibuja la línea [0] [0] [10] [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
x1 |
La coordenada x en píxeles del inicio de la línea. |
año1 |
La coordenada y en píxeles del inicio de la línea. |
x2 |
La coordenada x en píxeles del final de la línea. |
Año 2 |
La coordenada y en píxeles del final de la línea. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
dibuja la línea [0] [0] [240] [240] en la pantalla

Dibujar un rectángulo en la pantalla#
El bloque dibujar rectángulo en pantalla dibuja un rectángulo usando el [ancho del lápiz] (#set-pen-width-on-screen), el [color del lápiz] (#set-pen–font-color-on-screen) y los [colores de relleno] (#set-fill-color-on-screen ) actuales.
dibuja el rectángulo [0] [0] [10] [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo. |
y |
La coordenada y en píxeles de la esquina superior izquierda del rectángulo. |
ancho |
El ancho del rectángulo en píxeles. |
altura |
La altura del rectángulo en píxeles. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a rectangle on the screen.]
dibuja el rectángulo [50] [50] [130] [60] en la pantalla

dibujar un círculo en la pantalla#
El bloque dibujar círculo en la pantalla dibuja un círculo utilizando el [ancho del lápiz] (#set-pen-width-on-screen), el [color del lápiz] (#set-pen–font-color-on-screen) y los [colores de relleno] (#set-fill-color-on-screen ) actuales.
dibuja el círculo [0] [0] [10] en la pantalla
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
incógnita |
La coordenada x en píxeles del centro del círculo. |
y |
La coordenada y en píxeles del centro del círculo. |
radio |
El radio del círculo en píxeles. |
Ejemplo
cuando empezó
[Draw a circle on the screen.]
dibuja el círculo [120] [120] [40] en la pantalla

Tocar#
¿pantalla presionada?#
El bloque ¿Pantalla presionada? indica si la pantalla del robot está presionada o no. Este bloque devuelve un valor booleano:
Verdadero: la pantalla se está pulsando en este momento.
Falso: la pantalla no está siendo pulsada.
<¿pantalla presionada?>
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este bloque no tiene parámetros. |
Ejemplo
cuando empezó
[Turn LEDs white only when the screen is pressed.]
para siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
Establezca el color del LED [lightall v] en [blanco v]
demás
Establezca el color del LED [lightall v] en [apagado v]
fin
fin
posición de la pantalla#
El bloque posición de pantalla devuelve un entero que muestra las coordenadas x e y (en píxeles) donde se presionó la pantalla. El valor de retorno para x está entre 0 (izquierda) y 240 (derecha). El valor de retorno para y está entre 0 (arriba) y 240 (abajo).

(posición de pantalla [incógnita v])
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
coordinar |
La coordenada de la última pulsación de pantalla en píxeles:
|
Ejemplo
cuando empezó
[Display the x and y coordinate of where the screen is pressed.]
para siempre
si <¿pantalla presionada?> entonces
pantalla clara
imprimir (posición de pantalla [incógnita v]) en la pantalla ▶
Colocar el cursor en la siguiente fila de la pantalla
imprimir (posición de pantalla [y v]) en la pantalla ▶
fin
fin
cuando el evento de pantalla#
El bloque cuando hay evento de pantalla debe llamarse cuando la pantalla del robot esté presionada o ya no esté presionada.
cuando la pantalla [presionado v]
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
acción |
Determina cuándo se ejecutará la pila de bloques adjunta:
|
Ejemplo
cuando la pantalla [presionado v]
[Set the LEDs to green when the screen is pressed.]
Establezca el color del LED [lightall v] en [verde v]










