Movimiento#

Introducción#

El robot codificador VEX AIM cuenta con un sistema de propulsión holonómico que le permite moverse en cualquier dirección y rotar de forma independiente. Motion proporciona bloques para movimiento, giro, ajuste de velocidad y seguimiento de posición.

Esfera de brújula circular de 0 a 315 grados que rodea una pantalla gris oscuro con pantalla azul marino. La parte frontal del robot apunta a 0 grados en la esfera de brújula.

A continuación se muestra una lista de bloques disponibles:

Acciones: Mover y girar el robot.

  • mover – Mueve el robot hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha.

  • Mover en ángulo – Mueve el robot en una dirección específica usando un ángulo.

  • mover por – Mueve el robot en una dirección específica durante una distancia establecida.

  • Mover en ángulo durante – Mueve el robot en un ángulo específico durante una distancia establecida.

  • girar – Gira el robot hacia la izquierda o hacia la derecha.

  • girar para – Gira el robot una cantidad específica de grados.

  • girar hacia el rumbo – Gira el robot para orientarse hacia un rumbo específico.

  • Mover con controlador – Permite conducir el robot usando el controlador.

  • detener todo movimiento – Detiene todo movimiento del robot.

Configuración: ajusta el movimiento y la velocidad de los giros.

Posición – Rastrear y modificar la posición del robot.

Valores – Verificar estado de movimiento.

  • ¿mover activo? – Devuelve si el robot se está moviendo actualmente.

  • ¿girar activo? – Devuelve si el robot está girando actualmente.

  • ¿detenido? – Devuelve si el robot no se está moviendo ni girando.

Comportamiento#

mover#

El bloque mover mueve el robot en cuatro direcciones específicas utilizando la velocidad de movimiento actual.

mover bloque de pila hacia adelante#
mover [adelante v]

Parámetros

Descripción

dirección

Mueva el robot en una de las siguientes direcciones:

  • adelante
  • atrás
  • izquierda
  • derecha

Ejemplo

Cuando comiences, sigue adelante#
cuando empieza :: hat events
[Avanzar]
mover [adelante v]

moverse en ángulo#

El bloque mover en ángulo mueve el robot en un ángulo especificado usando la velocidad de movimiento actual.

mover el bloque de pila a 90 grados#
moverse en (90) grados

Parámetros

Descripción

ángulo

El ángulo, en forma de número entero o decimal, en el que se mueve el robot, que va desde -360 a 360 grados.

Ejemplos

Cuando se inicia, se mueve 90 grados a la derecha, espera 1 segundo, luego se mueve hacia adelante 0 grados, espera 1 segundo y detiene todo movimiento.#
cuando empieza :: hat events
[Muévete a la derecha, luego avanza y detente.]
moverse en (90) grados
esperar (1) segundos
moverse en (0) grados
esperar (1) segundos
detener todo movimiento

Cuando se inicia, se mueve en diagonal hacia la derecha a 45,33 grados, espera 1 segundo y luego detiene todo movimiento.#
cuando empieza :: hat events
[Muévete en diagonal hacia la derecha y detente.]
moverse en (45.33) grados
esperar (1) segundos
detener todo movimiento

moverse para#

El bloque mover por mueve el robot en cuatro direcciones específicas por una distancia específica usando la velocidad de movimiento actual.

Avanzar para bloque de pila de 200 mm#
mover [adelante v] para (200) [mm v] ▶

Parámetros

Descripción

dirección

Mueva el robot en una de las siguientes direcciones:

  • adelante
  • atrás
  • izquierda
  • derecha

distancia

La distancia, en número entero o decimal, que se moverá el robot, medida en unidades.

unidad

La unidad de medida, que puede ser una de las siguientes:

  • mm (milímetros)
  • pulgadas

flecha expansiva

Por defecto, este es un bloque de espera, por lo que el robot terminará de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque. Para que el robot empiece a moverse y ejecute el siguiente bloque inmediatamente, expande el bloque para indicar y no esperes.

Ejemplo

Al iniciar, avanzar un bloque de pila de 200 mm.#
cuando empieza :: hat events
[Avanzar 200 mm]
mover [adelante v] para (200) [mm v] ▶

moverse en ángulo para#

El bloque mover en ángulo para mueve el robot en un ángulo específico durante una distancia especificada usando la velocidad de movimiento actual.

mover en ángulo para el bloque de pila#
moverse en (45) grados para (200) [mm v] ▶

Parámetros

Descripción

ángulo

El ángulo, en forma de número entero o decimal, en el que se mueve el robot, que va desde -360 a 360 grados.

distancia

La distancia, en número entero o decimal, que se moverá el robot, medida en unidades.

unidad

La unidad de medida, que puede ser una de las siguientes:

  • mm (milímetros)
  • pulgadas

flecha expansiva

Por defecto, este es un bloque de espera, por lo que el robot terminará de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque. Para que el robot empiece a moverse y ejecute el siguiente bloque inmediatamente, expande el bloque para indicar y no esperes.

Ejemplos

Al iniciarse, se mueve 90 grados a la derecha durante 50 mm, luego se mueve hacia adelante 0 grados durante 100 mm.#
cuando empieza :: hat events
[Muévete hacia la derecha y luego avanza.]
moverse en (90) grados para (50) [mm v] ▶
moverse en (0) grados para (100) [mm v] ▶

Cuando se inicia, avanza a 0 grados durante 100 mm mientras todos los LED parpadean en rojo.#
cuando empieza :: hat events
[Conduzca hacia adelante y haga parpadear todos los LED en rojo.]
moverse en (0) grados para (100) [mm v] ◀ y no espera
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos

doblar#

El bloque girar gira el robot en una dirección específica utilizando la velocidad de giro actual.

bloque de pila de giro a la derecha#
giro [derecha v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que gira el robot:

  • izquierda
  • derecha

Ejemplo

Al iniciarse, gira a la izquierda, espera 1 segundo y luego detiene todo movimiento.#
cuando empieza :: hat events
[Gire a la izquierda y luego deténgase.]
giro [izquierda v]
esperar (1) segundos
detener todo movimiento

girar para#

El bloque girar para gira el robot en una dirección específica por una distancia establecida en relación a su dirección de orientación actual usando la velocidad de giro actual.

Gire a la derecha para el bloque de pila de 90 grados#
giro [derecha v] para (90) grados ▶

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que gira el robot:

  • izquierda
  • derecha

ángulo

El ángulo, en forma de número entero o decimal, en el que se mueve el robot, que va desde -360 a 360 grados.

flecha expansiva

Por defecto, este es un bloque de espera, por lo que el robot terminará de girar antes de ejecutar el siguiente bloque. Para que el robot empiece a girar y ejecute el siguiente bloque inmediatamente, expande el bloque para indicar y no esperes.

Ejemplos

Al arrancar, gira 90 grados a la izquierda y luego 180 grados a la derecha.#
cuando empieza :: hat events
[Gire a la izquierda y luego gire a la derecha.]
giro [izquierda v] para (90) grados ▶
giro [derecha v] para (90) grados ▶

Al iniciarse, gira 180 grados a la derecha mientras parpadean todos los LED en azul.#
cuando empieza :: hat events
[Gire a la derecha y todos los LED parpadearán en azul.]
giro [derecha v] para (180) grados ◀ y no espera
establecer el color del [lightall v] LED EN [azul v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [azul v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos

girar al rumbo#

El bloque girar hacia el rumbo gira el robot para orientarlo hacia un rumbo específico utilizando la velocidad de giro actual.

Gire a la dirección 90 grados bloque de pila#
pasar a (270) grados de encabezado ▶

Parámetros

Descripción

título

El rumbo que tomará el robot será de –360 a 360 grados.

flecha expansiva

Por defecto, este es un bloque de espera, por lo que el robot terminará de girar antes de ejecutar el siguiente bloque. Para que el robot empiece a girar y ejecute el siguiente bloque inmediatamente, expande el bloque para indicar y no esperes.

Ejemplos

cuando empieza :: hat events
[Girar para mirar cada punto cardinal.]
pasar a (90) grados de encabezado ▶
esperar (2) segundos
pasar a (180) grados de encabezado ▶
esperar (2) segundos
pasar a (270) grados de encabezado ▶
esperar (2) segundos
pasar a (0) grados de encabezado ▶
esperar (2) segundos

Al iniciarse, gira rápidamente 180 grados mientras todos los LED parpadean en verde.#
cuando empieza :: hat events
[Date la vuelta rápidamente y haz que todos los LED parpadeen en verde..]
pasar a (180) grados de encabezado ◀ y no espera
establecer el color del [lightall v] LED EN [verde v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [verde v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos

moverse con el controlador#

El bloque mover con el mando permite controlar el robot con el mando de un solo joystick. Para usar el mando, hay que colocar el bloque dentro de un bucle, como un bucle infinito. Si el bucle se detiene y ningún otro bloque le indica al robot que se mueva, este seguirá en la última dirección en la que se movió el joystick.

mover con controlador

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empieza :: hat events
[Conduce con el mando durante cinco segundos.]
reiniciar temporizador :: custom-orientation
mientras <(temporizador en segundos) [math_less_than v] [5]>
mover con controlador
fin
detener todo movimiento

detener todo movimiento#

El bloque detener todo movimiento detiene todo movimiento del robot.

Detener todo bloque de pila de movimiento#
detener todo movimiento

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Al iniciarse, gira a la derecha, espera 1 segundo y luego detiene todo movimiento.#
cuando empieza :: hat events
[Gire a la derecha y luego deténgase.]
giro [derecha v]
esperar (1) segundos
detener todo movimiento

Ajustes#

establecer velocidad de movimiento#

El bloque establecer velocidad de movimiento establece la velocidad de movimiento predeterminada como porcentaje para todos los bloques de movimiento posteriores del proyecto. Una velocidad de movimiento del 100 % equivale a 200 milímetros por segundo (mm/s).

Establece la melodía de movimiento al 50 % del bloque de pila#
establecer la velocidad de movimiento (50) en %

Parámetros

Descripción

velocidad

Establece la velocidad de movimiento predeterminada como un porcentaje.

Ejemplo

cuando empieza :: hat events
[Avanzar a la velocidad predeterminada.]
establecer la velocidad de movimiento (50) en %
moverse en (0) grados para (100) [mm v] ▶
esperar (1) segundos
[Muévete más lenta.]
establecer la velocidad de movimiento (20) en %
moverse en (0) grados para (100) [mm v] ▶
esperar (1) segundos
[Muévete más rápido.]
establecer la velocidad de movimiento (100) en %
moverse en (0) grados para (100) [mm v] ▶
esperar (1) segundos

establecer la velocidad de giro#

El bloque establecer velocidad de giro establece la velocidad predeterminada como porcentaje para todos los bloques de giro subsiguientes del proyecto. Una velocidad de giro del 100 % equivale a 150 grados por segundo (dps).

Establezca la velocidad de giro al 50 % del bloque de pila#
establecer la velocidad de giro (50) en %

Parámetros

Descripción

velocidad

Establece la velocidad de giro predeterminada como un porcentaje.

Ejemplo

cuando empieza :: hat events
[Girar a la velocidad predeterminada.]
establecer la velocidad de giro (50) en %
giro [derecha v] para (90) grados ▶
esperar (1) segundos
[Date la vuelta más despacio.]
establecer la velocidad de giro (20) en %
giro [derecha v] para (90) grados ▶
esperar (1) segundos
[Date la vuelta más rápido.]
establecer la velocidad de giro (20) en %
giro [derecha v] para (90) grados ▶
esperar (1) segundos

Posición#

posición#

El bloque posición devuelve la coordenada x o y actual del robot como un entero, medido en milímetros.

Posición x en el bloque de reportero mm#
[x v] posición en [mm v]

Parámetros

Descripción

coordinar

El eje de coordenadas, que puede ser uno de los siguientes:

  • x
  • y

unidad

La unidad de medida, que puede ser una de las siguientes:

  • mm (milímetros)
  • pulgadas

Ejemplo

Cuando se inicia, se mueve hacia adelante 200 mm, restablece la posición, se mueve en diagonal a 45 grados durante 200 mm e imprime las coordenadas X e Y actualizadas en la pantalla.#
cuando empieza :: hat events
moverse en (0) grados para (200) [mm v] ▶
[Avanzar e imprimir la nueva coordenada y el rumbo.]
establecer la posición del robot [0] x: y: [0]
moverse en (45) grados para (200) [mm v] ▶
imprimir ([x v] posición en [mm v]) en pantalla ▶
colocar el cursor en la siguiente fila de la pan...
imprimir ([y v] posición en [mm v]) en pantalla ▶

establecer la posición del robot#

El bloque establecer posición del robot establece la posición actual del robot en valores especificados en milímetros (mm).

bloque de pila de posición de establecimiento#
establecer la posición del robot [0] x: y: [0]

Parámetros

Descripción

incógnita

La posición x que se debe establecer para el robot, en mm.

y

La posición y que se debe establecer para el robot, en mm.

Ejemplo

cuando empieza :: hat events
[Restablecer la posición del robot después de moverse.]
mover [adelante v] para [60] [mm v] ▶
establecer la posición del robot [0] x: y: [0]
imprimir ([y v] posición en [mm v]) en pantalla ▶

Valores#

¿mover activamente?#

El bloque ¿movimiento activo? devuelve un valor booleano que indica si el robot se está moviendo actualmente.

  • Verdadero: el robot se está moviendo.

  • Falso` - El robot no se mueve.

¿Es un bloque de reportero activo el movimiento?#
<moverse activo?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Al iniciarse, avanza 200 mm mientras todos los LED parpadean en rojo. Los LED se encienden y apagan cada 0,5 segundos mientras el robot se mueve y permanecen apagados al detenerse.#
cuando empieza :: hat events
[Parpadea todos los LED cuando el robot esté en movimiento.]
moverse en (0) grados para (200) [mm v] ◀ y no espera
mientras <moverse activo?>
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos
fin
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]

¿activarse?#

El bloque ¿girar activo? devuelve un valor booleano que indica si el robot está girando actualmente.

  • Verdadero – El robot está girando.

  • Falso - El robot no está girando.

Activar el bloque de reportero#
<activarse?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Al arrancar, gira 180 grados a la derecha mientras todos los LED parpadean en rojo. Los LED parpadean cada 0,5 segundos y se apagan al finalizar el giro.#
cuando empieza :: hat events
[Parpadea todos los LED mientras el robot está girando.]
giro [derecha v] para (180) grados ◀ y no espera
mientras <activarse?>
establecer el color del [lightall v] LED EN [rojo v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]
esperar (0.5) segundos
fin
establecer el color del [lightall v] LED EN [apagado v]

¿interrumpido?#

El bloque ¿detenido? devuelve un valor booleano que indica si el robot no se está moviendo ni girando.

  • Verdadero: el robot no se mueve ni gira.

  • Falso: el robot se está moviendo o girando.

Se detiene el bloqueo del reportero#
<se detuvo?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

Al iniciarse, el robot avanza 200 mm mientras realiza un espectáculo de luces y luego gira 180 grados a la derecha, continuando con el espectáculo. Los LED alternan entre verde y morado cada 0,5 segundos mientras el robot se mueve o gira. Al detenerse, el espectáculo de luces finaliza y los LED se apagan.#
definir light show
[Los LED parpadean mientras el robot se mueve o gira.]
repetir hasta <se detuvo?>
establecer el color del [lightall v] LED EN [verde v]
esperar (0.5) segundos
establecer el color del [lightall v] LED EN [azul v]
esperar (0.5) segundos
fin


cuando empieza :: hat events
[Parpadean todos los LED mientras el robot se mueve o gira.]
moverse en (0) grados para (200) [mm v] ◀ y no espera
light show
giro [derecha v] para (180) grados ◀ y no espera
light show