Dibujar#

La esquina superior izquierda de la pantalla del V5 Brain está en las coordenadas (0, 0), y la esquina inferior derecha está en las coordenadas (479, 239).

El centro de la pantalla del V5 Brain está en las coordenadas (240,120).

Dibujar píxeles#

El bloque Dibujar píxel se utiliza para dibujar un píxel en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
Dibuja el píxel (0) (0) en el cerebro

El bloque Dibujar píxel requiere 2 valores:

  • Valor 1: Coordenada X

  • Valor 2: Coordenada Y

El color del píxel se determina mediante el bloque Establecer color del lápiz. El color predeterminado es el blanco.

En este ejemplo, se imprimirá un píxel blanco en (240, 120) en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
Dibuja el píxel (240) (120) en el cerebro

Dibujar línea#

El bloque Dibujar línea se utiliza para dibujar una línea en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
dibuja la línea (0) (0) (159) (107) en el cerebro

El bloque Dibujar línea requiere 4 valores:

  • Valor 1: Coordenada X inicial

  • Valor 2: Coordenada Y inicial

  • Valor 3: Coordenada X final

  • Valor 4: Coordenada Y final

El color de la línea se determina mediante el bloque Establecer color de pluma. El color de línea predeterminado es el blanco.

En este ejemplo, se dibujará una línea blanca desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha de la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
dibuja la línea (0) (0) (479) (239) en el cerebro

Dibujar rectángulo#

El bloque Dibujar rectángulo se utiliza para dibujar un rectángulo en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
dibuja el rectángulo (0) (0) (10) (10) en Brain

El bloque Dibujar rectángulo requiere 4 valores:

  • Valor 1: Coordenada X inicial

  • Valor 2: Coordenada Y inicial

  • Valor 3: Ancho del rectángulo (en píxeles)

  • Valor 4: Altura del rectángulo (en píxeles)

El color de la línea exterior se determina mediante el bloque Establecer color de pluma. El color de línea predeterminado es el blanco.

El color de relleno interior se determina mediante el bloque Establecer color de relleno. El color de relleno predeterminado es el negro.

En este ejemplo, se dibujará un rectángulo con su esquina superior izquierda en (50, 50) y cada lado tendrá una longitud de 25 píxeles.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
dibuja el rectángulo (50) (50) (25) (25) en Brain

Dibujar un círculo#

El bloque Dibujar círculo se utiliza para dibujar un círculo en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
dibuja el círculo (0) (0) (10) en el cerebro

El bloque Dibujar círculo requiere 3 valores:

  • Valor 1: Punto central X

  • Valor 2: Punto central Y

  • Valor 3: Radio del círculo (en píxeles)

El color de la línea exterior se determina mediante el bloque Establecer color de pluma. El color de línea predeterminado es el blanco.

El color de relleno interior se determina mediante el bloque Establecer color de relleno. El color de relleno predeterminado es el negro.

En este ejemplo, se dibujará un círculo con su centro en (100, 70) y su radio será de 20 píxeles.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
dibuja el círculo (100) (70) (20) en el cerebro

Establecer el ancho del lápiz#

El bloque Establecer ancho de lápiz se utiliza para establecer el ancho del contorno de las formas dibujadas en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
Establezca el ancho del lápiz en (10) en Brain

De forma predeterminada, todas las líneas tienen un ancho de lápiz de 1 píxel.

En este ejemplo, se dibujará un rectángulo con un ancho de lápiz de 1 píxel (predeterminado) y se dibujará un círculo con un ancho de lápiz de 5 píxeles.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
dibuja el círculo (40) (70) (20) en el cerebro
Establezca el ancho del lápiz en (5) en Brain
dibuja el círculo (100) (70) (20) en el cerebro

Establecer el lápiz en color#

El bloque Establecer color de lápiz se utiliza para establecer el color de las líneas dibujadas en la pantalla del V5 Brain o los valores impresos en la consola de impresión.

La descripción de aria va aquí#
Establezca el color del lápiz en [rojo v] sobre [Brain v]

Seleccione el color de la línea que se dibujará.

  • rojo

  • verde

  • azul

  • negro

  • blanco

  • amarillo

  • naranja

  • púrpura

  • cian

  • transparente

Icono para configurar el color del lápiz en la interfaz de programación V5 Brain, con opciones de selección de color.

Elija qué dispositivo utilizar.

Establezca el lápiz en el bloque de color para seleccionar colores de línea en la pantalla del V5 Brain o en la consola de impresión.

En este ejemplo, se dibujará un rectángulo con un contorno azul.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
Establezca el color del lápiz en [azul v] sobre [Brain v]
dibuja el rectángulo (50) (50) (25) (25) en Brain

Establecer color de relleno#

El bloque Establecer color de relleno se utiliza para establecer el color que rellena las formas dibujadas en la pantalla del V5 Brain.

La descripción de aria va aquí#
Establezca el color de relleno en [rojo v] en Brain

Seleccione el color de la línea que se dibujará.

  • rojo

  • verde

  • azul

  • negro

  • blanco

  • amarillo

  • naranja

  • púrpura

  • cian

  • transparente

Icono para configurar el color de relleno en las funciones de dibujo de V5 Brain, con opciones de selección de color.

En este ejemplo, se dibujará un círculo relleno de color amarillo.

La descripción de aria va aquí#
cuando empezó :: hat events
Establezca el color de relleno en [amarillo v] en Brain
dibuja el círculo (40) (70) (20) en el cerebro