Controlador#

Introducción#

El controlador V5 cuenta con botones, dos joysticks, un motor de vibración y una pantalla. Los métodos del controlador permiten comprobar las pulsaciones de los botones, leer el movimiento de los joysticks, activar la vibración del controlador, habilitar o deshabilitar las acciones configuradas, ejecutar funciones cuando se producen eventos en el controlador o mostrar texto en la pantalla.

Configured Controller actions are controller behaviors set in the Devices menu. Use remote_control_code_enabled to temporarily enable or disable those configured actions during a project.

This page uses controller_1 as the example Controller name. Replace it with your own configured name as needed.

A continuación se muestra una lista de todos los métodos disponibles:

Acciones: Activar el controlador o habilitar/deshabilitar las acciones configuradas del controlador.

Pantalla: muestra texto y números en la pantalla del controlador.

  • print — Displays text, numbers, or variable values on the Controller screen.

  • set_cursor — Moves the cursor to a specified row and column on the Controller screen.

  • column — Returns the current cursor column on the Controller screen.

  • row — Returns the current cursor row on the Controller screen.

  • clear_screen — Clears the Controller screen.

  • clear_row — Clears one row on the Controller screen.

  • next_row — Moves the cursor to the next row on the Controller screen.

Funciones de obtención: leen el estado de los botones y la posición del joystick.

  • .pressing — Returns whether a specified button is being pressed.

  • .position — Returns the position of a specified joystick axis.

Funciones de devolución de llamada: ejecutan funciones cuando cambia la entrada del controlador.

  • .pressed — Runs a function when a specified button is pressed.

  • .released — Runs a function when a specified button is released.

  • .changed — Runs a function when the joystick’s position changes along a specified axis.

Constructor: crea manualmente un objeto Controller.

Comportamiento#

rumble#

rumble plays a rumble pattern on the Controller. In the pattern string, periods are short rumbles, hyphens are long rumbles, and spaces are pauses.

Usage:
controller_1.rumble(pattern)

Parámetro

Descripción

pattern

Una cadena formada por puntos, guiones y espacios que representan el patrón de vibración.

# Rumble the Controller with a short-short-long-long pattern
controller_1.rumble("..--")

remote_control_code_enabled#

remote_control_code_enabled is a variable that enables or disables Controller actions configured in the Devices menu. Controller configured actions are enabled by default.

Usage:
remote_control_code_enabled = state

Valor

Descripción

True

Habilita las acciones configuradas por el controlador.

False

Deshabilita las acciones configuradas por el controlador.

# Drive forward or backward using the left joystick
remote_control_code_enabled = False

while True:
    if controller_1.axis3.position() > 0:
        drivetrain.drive(FORWARD)
    elif controller_1.axis3.position() < 0:
        drivetrain.drive(REVERSE)
    # Press A to use Controller configured actions again
    elif controller_1.buttonA.pressing():
        break
    else:
        drivetrain.stop()

    wait(20, MSEC)

remote_control_code_enabled = True

Pantalla#

La pantalla del controlador V5 tiene 3 filas y 19 columnas para mostrar texto y números.

Captura de pantalla del controlador V5, que muestra las filas y columnas en el área imprimible. La fila 1, columna 1, comienza en la esquina superior izquierda y la fila 3, columna 19, están en la esquina inferior derecha.

print#

controller_1.screen.print displays text, numbers, or variable values on the Controller screen using the current cursor position.

Usage:
controller_1.screen.print(value, sep, precision)

Parámetro

Descripción

value

Texto, número o valor de variable que se mostrará en la pantalla del controlador. Se pueden imprimir varios valores separándolos con comas.

sep

Optional. A string to place between values. This must be written as a keyword argument, such as sep=”- “. The default is ” “.

precision

Optional. The number of decimal places to display when printing simple numbers. This must be written as a keyword argument, such as precision=2. The default is 2.

# Print a number on the Controller screen
controller_1.screen.print(1)

# Print multiple numbers separated by hyphens
controller_1.screen.print(1, 2, 3, 4, sep="-")

# Print a number using one decimal place
controller_1.screen.print(1 / 3, precision=1)

set_cursor#

set_cursor moves the cursor to a specified row and column on the Controller screen. The next printed value will appear at that position.

Usage:
controller_1.screen.set_cursor(row, col)

Parámetro

Descripción

row

The row of the cursor, from 1 to 3.

col

The column of the cursor, from 1 to 19.

# Print text at row 2, column 1
controller_1.screen.set_cursor(2, 1)
controller_1.screen.print("Ready")

column#

column returns the current column where text will be printed on the Controller screen.

Usage:
controller_1.screen.column()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Print the current column number
controller_1.screen.set_cursor(2, 3)
controller_1.screen.print(controller_1.screen.column())

row#

row returns the current row where text will be printed on the Controller screen.

Usage:
controller_1.screen.row()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Print the current row number
controller_1.screen.set_cursor(2, 3)
controller_1.screen.print(controller_1.screen.row())

clear_screen#

clear_screen clears the Controller screen and moves the cursor back to the starting position.

Usage:
controller_1.screen.clear_screen()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Print text, then clear the Controller screen
controller_1.screen.print("VEX V5")
wait(2, SECONDS)
controller_1.screen.clear_screen()

clear_row#

clear_row clears one row on the Controller screen.

Usage:
controller_1.screen.clear_row(row)

Parámetro

Descripción

row

Optional. The row to clear, from 1 to 3. If no row is provided, the current cursor row is cleared.

# Clear row 2 on the Controller screen
controller_1.screen.clear_row(2)

next_row#

next_row moves the cursor to column 1 on the next row of the Controller screen. The next printed value will appear on that row.

Usage:
controller_1.screen.next_row()

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Print on two rows
controller_1.screen.print("VEX V5")
controller_1.screen.next_row()
controller_1.screen.print("Controller")

Captadores#

.pressing#

.pressing returns whether a specific button on the Controller is currently being pressed. This method must be called on a specific button object, such as controller_1.buttonA.

  • True — The specified button is being pressed.

  • False — The specified button is not being pressed.

Uso:
Se puede utilizar uno de los objetos de botón disponibles con este método:

Parte frontal y posterior del controlador V5 con los botones resaltados en amarillo. En la superficie del controlador se encuentran los botones de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha a la izquierda, y los botones X, A, B, Y en sentido horario desde las 12 en punto a la derecha. En la parte posterior del controlador se encuentran L1, L2, R1 y R2 a la izquierda y derecha respectivamente.

Botón

Dominio

buttonA

controller_1.buttonA.pressing() — The A button

buttonB

controller_1.buttonB.pressing() — The B button

buttonX

controller_1.buttonX.pressing() — The X button

buttonY

controller_1.buttonY.pressing() — The Y button

buttonDown

controller_1.buttonDown.pressing() — The Down button

buttonUp

controller_1.buttonUp.pressing() — The Up button

buttonLeft

controller_1.buttonLeft.pressing() — The Left button

buttonRight

controller_1.buttonRight.pressing() — The Right button

buttonL1

controller_1.buttonL1.pressing() — The L1 button

buttonL2

controller_1.buttonL2.pressing() — The L2 button

buttonR1

controller_1.buttonR1.pressing() — The R1 button

buttonR2

controller_1.buttonR2.pressing() — The R2 button

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Turn right while L1 is pressed
while True:
    if controller_1.buttonL1.pressing():
        drivetrain.turn(RIGHT)
    else:
        drivetrain.stop()

    wait(20, MSEC)

.position#

.position returns the position of a joystick axis as a number from -100 to 100.

This method must be called on a specific axis object, such as controller_1.axis1.

Uso:
Se puede utilizar uno de los objetos de eje disponibles con este método:

Un controlador VEX V5 con los ejes alrededor de los joysticks etiquetados. Los ejes 1 y 2 están alrededor del joystick derecho, y los ejes 3 y 4 están alrededor del izquierdo.

Eje

Dominio

axis1

controller_1.axis1.position() — The right joystick’s horizontal axis

axis2

controller_1.axis2.position() — The right joystick’s vertical axis

axis3

controller_1.axis3.position() — The left joystick’s vertical axis

axis4

controller_1.axis4.position() — The left joystick’s horizontal axis

Parámetros

Descripción

Este método no tiene parámetros.

# Turn with the left joystick
remote_control_code_enabled = False

while True:
    if controller_1.axis4.position() > 10:
        drivetrain.turn(RIGHT)
    elif controller_1.axis4.position() < -10:
        drivetrain.turn(LEFT)
    else:
        drivetrain.stop()

    wait(20, MSEC)

Devoluciones de llamada#

.pressed#

.pressed runs a function when the specified button is pressed. Once it is used, the function will run automatically each time that button is pressed.

Uso:
Se puede utilizar uno de los objetos de botón disponibles con este método:

Parte frontal y posterior del controlador V5 con los botones resaltados en amarillo. En la superficie del controlador se encuentran los botones de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha a la izquierda, y los botones X, A, B, Y en sentido horario desde las 12 en punto a la derecha. En la parte posterior del controlador se encuentran L1, L2, R1 y R2 a la izquierda y derecha respectivamente.

Botón

Dominio

buttonA

controller_1.buttonA.pressed(callback, arg) — The A button

buttonB

controller_1.buttonB.pressed(callback, arg) — The B button

buttonX

controller_1.buttonX.pressed(callback, arg) — The X button

buttonY

controller_1.buttonY.pressed(callback, arg) — The Y button

buttonDown

controller_1.buttonDown.pressed(callback, arg) — The Down button

buttonUp

controller_1.buttonUp.pressed(callback, arg) — The Up button

buttonLeft

controller_1.buttonLeft.pressed(callback, arg) — The Left button

buttonRight

controller_1.buttonRight.pressed(callback, arg) — The Right button

buttonL1

controller_1.buttonL1.pressed(callback, arg) — The L1 button

buttonL2

controller_1.buttonL2.pressed(callback, arg) — The L2 button

buttonR1

controller_1.buttonR1.pressed(callback, arg) — The R1 button

buttonR2

controller_1.buttonR2.pressed(callback, arg) — The R2 button

Parámetro

Descripción

callback

Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que se presione el botón especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Drive forward when A is pressed
def drive_forward():
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)

controller_1.buttonA.pressed(drive_forward)

.released#

.released runs a function when the specified button is released. Once it is used, the function will run automatically each time that button is released.

Uso:
Se puede utilizar uno de los objetos de botón disponibles con este método:

Parte frontal y posterior del controlador V5 con los botones resaltados en amarillo. En la superficie del controlador se encuentran los botones de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha a la izquierda, y los botones X, A, B, Y en sentido horario desde las 12 en punto a la derecha. En la parte posterior del controlador se encuentran L1, L2, R1 y R2 a la izquierda y derecha respectivamente.

Botón

Dominio

buttonA

controller_1.buttonA.released(callback, arg) — The A button

buttonB

controller_1.buttonB.released(callback, arg) — The B button

buttonX

controller_1.buttonX.released(callback, arg) — The X button

buttonY

controller_1.buttonY.released(callback, arg) — The Y button

buttonDown

controller_1.buttonDown.released(callback, arg) — The Down button

buttonUp

controller_1.buttonUp.released(callback, arg) — The Up button

buttonLeft

controller_1.buttonLeft.released(callback, arg) — The Left button

buttonRight

controller_1.buttonRight.released(callback, arg) — The Right button

buttonL1

controller_1.buttonL1.released(callback, arg) — The L1 button

buttonL2

controller_1.buttonL2.released(callback, arg) — The L2 button

buttonR1

controller_1.buttonR1.released(callback, arg) — The R1 button

buttonR2

controller_1.buttonR2.released(callback, arg) — The R2 button

Parámetro

Descripción

callback

Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que se suelte el botón especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Drive backward when A is released
def back_up():
    drivetrain.drive_for(REVERSE, 100, MM)

controller_1.buttonA.released(back_up)

.changed#

.changed runs a function when the joystick’s position changes along the specified axis. Once it is used, the function will run automatically each time the joystick’s position changes along that axis.

Uso:
Se puede utilizar uno de los objetos de eje disponibles con este método:

Un controlador VEX V5 con los ejes alrededor de los joysticks etiquetados. Los ejes 1 y 2 están alrededor del joystick derecho, y los ejes 3 y 4 están alrededor del izquierdo.

Eje

Dominio

axis1

controller_1.axis1.changed(callback, arg) — The right joystick’s horizontal axis

axis2

controller_1.axis2.changed(callback, arg) — The right joystick’s vertical axis

axis3

controller_1.axis3.changed(callback, arg) — The left joystick’s vertical axis

axis4

controller_1.axis4.changed(callback, arg) — The left joystick’s horizontal axis

Parámetro

Descripción

callback

Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que la posición del joystick cambie a lo largo del eje especificado.

arg

Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información.

# Play a sound when the left joystick moves
def tada_sound():
    brain.play_sound(SoundType.TADA)

controller_1.axis4.changed(tada_sound)

Constructores#

Controller#

Controller creates a Controller object. Manually creating a Controller object is only needed when configuring a controller outside of VEXcode.

Usage:
Controller(controller_type)

Parámetro

Descripción

controller_type

Optional. The Controller type to create: PRIMARY for the primary Controller connected to the Brain or PARTNER for the second Controller connected to the Brain.

# Create the primary Controller
controller_1 = Controller(PRIMARY)

# Create a partner Controller
controller_2 = Controller(PARTNER)