Bloques específicos del robot#

Aspecto#

Miradas de robot#

Brillo#

El bloque Glow se utiliza para establecer el color del brillo de la luz indicadora en el centro del Robot 123.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

Bloque luminoso para Robot 123, configuración del color de la luz indicadora; el ejemplo muestra un brillo verde durante 3 segundos antes de apagarse.

Seleccione el color que desea que brille o apague el brillo.

Bloque luminoso para el robot 123, que configura el color de la luz indicadora y muestra un brillo verde durante 3 segundos.

En este ejemplo, el robot 123 brillará en verde durante 3 segundos antes de que el brillo se apague.

123 Robot brillando en verde durante 3 segundos, demostrando el bloque Glow en acción.

Miradas del monitor#

El robot virtual 123 también tiene acceso a todos los bloques de apariencia VR estándar. Vaya aquí para acceder a la documentación de los bloques de apariencia VR de VEXcode.

Sonido#

Reproducir sonido#

El bloque Reproducir sonido se utiliza para reproducir el efecto de sonido seleccionado.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

Bloque de reproducción de sonido para el robot 123, utilizado para seleccionar y reproducir efectos de sonido sin esperar otras acciones.

Seleccione qué efecto de sonido desea reproducir.

Imagen del bloque Reproducir sonido utilizado en VEXcode VR para seleccionar y reproducir efectos de sonido para el Robot 123.

En este ejemplo, el robot 123 reproducirá un sonido de timbre.

Imagen de un robot 123 reproduciendo un sonido de timbre usando el bloque Reproducir sonido en un entorno de programación.

Comportamiento#

Acto#

El bloque Actuar se utiliza para actuar triste, feliz o loco haciendo que el Robot 123 realice una secuencia de comportamientos de conducción, giro y sonido.

Este es un bloque sin espera y permite que cualquier bloque posterior se ejecute sin demora.

Imagen de un bloque luminoso de Robot 123, usado para establecer el color del brillo de la luz indicadora para varias acciones del robot.

Selecciona qué emoción deseas realizar.

  • Triste: El robot 123 conducirá en reversa, girará a la izquierda, luego a la derecha, emitirá un sonido “uh oh” y luego conducirá hacia adelante para imitar un comportamiento triste.

  • Feliz: El robot 123 girará 360 grados a la derecha y reproducirá un sonido de risa para imitar un comportamiento feliz.

  • Loco: El robot 123 girará a la izquierda en un círculo, y luego girará a la derecha en un círculo, todo mientras reproduce un sonido “loco” para imitar un comportamiento loco.

Imagen del bloque Glow utilizado para establecer el color de la luz indicadora del robot en la programación VR de VEXcode.

En este ejemplo, el robot 123 actuará de forma loca.

123 Robot brillando en verde durante 3 segundos como parte de un ejemplo de programación que utiliza el bloque Glow en VEXcode VR.

Detección#

El robot virtual 123 tiene acceso a los bloques de detección estándar Cerebro y Tren motriz.

Detección ocular#

Objeto encontrado#

El bloque Objeto encontrado se utiliza para informar si el sensor ocular frontal detecta un objeto dentro de aproximadamente 40 milímetros (mm) o 1,5 pulgadas.

Imagen del bloque Objeto Encontrado usado en la programación de robots para detectar objetos cercanos con el Sensor de Ojo Frontal.

El bloque Objeto encontrado informa Verdadero cuando el sensor ocular frontal detecta un objeto dentro de aproximadamente 40 milímetros (mm) o 1,5 pulgadas.

El bloque Objeto encontrado informa Falso cuando un objeto no está dentro de aproximadamente 40 milímetros (mm) o 1,5 pulgadas.

El bloque Objeto encontrado se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot comprobará si su sensor ocular frontal ha detectado un objeto e imprimirá si ha detectado algo o no.

123 Robot que utiliza el bloque Objeto encontrado para detectar un objeto dentro de un radio de 40 mm con su sensor ocular frontal.

Detecta el color#

El bloque Detecta color se utiliza para informar si el sensor ocular frontal detecta el color especificado de un objeto.

Diagrama que ilustra el bloque "Detecta color" para la funcionalidad del sensor ocular frontal del robot 123.

Seleccione qué color desea detectar.

Imagen que ilustra el bloque "Detecta color" utilizado por el robot 123 para identificar colores específicos con su sensor ocular frontal.

El bloque Detecta color informa Verdadero cuando el sensor ocular detecta el color especificado de un objeto.

El bloque Detecta color informa Falso cuando el sensor ocular no detecta el color especificado de un objeto.

El bloque Detecta color se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot comprobará si su sensor ocular frontal ha detectado un objeto azul e imprimirá si lo ha detectado.

Imagen que muestra al Robot 123 detectando un objeto azul usando su sensor ocular frontal en un contexto de programación.

Tono de#

El bloque Tono de se utiliza para informar el valor del tono del color detectado por el sensor ocular.

Imagen que muestra el brillo del bloque utilizado por el robot 123 para informar el brillo de los objetos detectados.

El bloque Tono de proporciona un valor de tono entre 0 y 359 grados. Esto proporciona una medición más precisa del color.

Rueda de colores que muestra varios tonos para configuraciones de brillo de robot en bloques de programación.

El bloque Tono de se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el robot imprimirá el tono actual de un objeto. Como no hay ningún objeto delante del sensor, imprimirá un 0.

Representación del valor de tono del sensor ocular del robot 123, que indica una medición de color detectada.

El ojo detecta un objeto brillante#

El bloque El ojo detecta un objeto brillante se utiliza para informar si el sensor ocular detecta un valor brillante u oscuro.

Ilustración del ojo que detecta un bloque de objetos brillantes, que muestra la capacidad del robot para detectar los niveles de brillo.

El bloque El ojo detecta un objeto brillante informa Verdadero cuando el sensor ocular detecta un valor de brillo mayor al 70 %.

El bloque El ojo detecta un objeto brillante informa Falso cuando el sensor ocular detecta un brillo menor o igual al 70%.

El bloque El ojo detecta un objeto brillante se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot solo avanzará cuando haya un valor de brillo oscuro (por debajo del 70%) frente a él.

Imagen que muestra un robot que detecta un objeto brillante con su sensor ocular, lo que indica un brillo superior al 70%.

Brillo de#

El bloque Brillo de se utiliza para informar el brillo del objeto detectado por el sensor ocular.

Imagen que muestra el brillo del bloque utilizado por el robot 123 para informar el brillo de los objetos detectados.

El bloque Brillo de se utiliza en bloques con espacios circulares.

En este ejemplo, el robot imprimirá el brillo actual de un objeto. Como no hay ningún objeto delante del sensor, imprimirá un 0.

Imagen que muestra al Robot 123 brillando en verde durante 3 segundos como parte de un ejemplo de programación que utiliza el bloque Glow.

Detección giroscópica#

¿Se detectó un fallo?#

El bloque ¿Accidente detectado? se utiliza para informar si el robot ha entrado en contacto con una pared u otro objeto.

Imagen de un bloque etiquetado "¿Choque detectado?", que se utiliza para determinar si un robot ha chocado con un objeto o una pared.

El bloque ¿Se detectó un fallo? informa Verdadero si el robot entra en contacto con una pared u otro objeto.

El bloque ¿Se detectó un fallo? informa Falso si el robot NO entra en contacto con una pared u otro objeto.

El bloque ¿Se detectó un fallo? se utiliza en bloques con espacios hexagonales (de seis lados).

En este ejemplo, el robot avanzará hasta chocar y luego dejará de moverse.

Imagen de un robot que detecta un choque después de entrar en contacto con una pared u objeto, lo que indica un evento de colisión.