Ohjaus#

Johdanto#

Pythonin ohjaus antaa sinun kertoa robotille, milloin odottaa, milloin toistaa toimintoja, miten tehdä päätöksiä ja milloin lopettaa projekti.

Alla on luettelo käytettävissä olevista ohjausobjekteista, mukaan lukien metodit ja Pythonin ydinavainsanat:

  • wait – Keskeyttää projektin tietyksi ajaksi.

  • for – Toistaa koodin jokaiselle sekvenssin alkiolle.

  • if – Suorittaa koodin, jos ehto on tosi.

  • if/else – Suorittaa eri koodia ehdon mukaan.

  • if/elif/else – Tarkistaa useita ehtoja järjestyksessä.

  • while – Toistaa koodia niin kauan kuin ehto on tosi.

  • break – Poistuu silmukasta välittömästi.

  • program_stop – Lopettaa käynnissä olevan ohjelman.

  • pass – Paikkamerkkiä käytetään, kun toimenpiteitä ei tarvita.

Odota#

wait pitää tietyn ajan tauon ennen siirtymistä seuraavalle koodiriville.

Usage:
wait(time, units)

Parametrit

Kuvaus

time

Odotusaika positiivisena kokonaislukuna tai desimaalilukuna.

units

Odotusaikaa edustava yksikkö: MSEC (oletus) – millisekuntia tai SECONDS

# Turn right for one second
drivetrain.turn(RIGHT)
wait(1, SECONDS)
drivetrain.stop()

varten#

for toistaa joukon toimintoja tietyn määrän kertoja. for voi käyttää silmukoidakseen kohtia listoissa, tupleissa, sanakirjoissa, joukoissa, merkkijonoissa tai tietyn määrän silmukoita käyttäen range.

Käyttö:

for value in expression_list:
    pass

Komponentit

Kuvaus

value

Väliaikainen muuttuja, joka tallentaa iteraation nykyisen elementin.

expression_list

Läpikäytettävät elementit (esim. lista, merkkijono, alue).

# Move in a square path
for index in range(4):
    drivetrain.drive_for(FORWARD, 100, MM)
    drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)

jos#

if suorittaa sisennettyn ​​koodilohkon, jos ehto on True.

Käyttö:

if condition:
    pass

Komponentit

Kuvaus

condition

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on True, lohkon if sisällä oleva koodi suoritetaan; jos se on False, lohko ohitetaan.

# Turn after the Bumper Switch is pressed
while True:
    if bumper_a.pressing():
        drivetrain.turn_for(RIGHT, 90)
    wait(0.1, SECONDS)

jos/muuten#

if ja else määrittää, mikä sisennetty koodilohko suoritetaan sen perusteella, onko ehto True vai False.

Käyttö:

if condition:
    pass
else:
    pass

Komponentit

Kuvaus

condition

Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Jos se on True, lohkon if sisällä oleva koodi suoritetaan; jos se on False, lohkon else sisällä oleva koodi suoritetaan sen sijaan.

# Turn when the Bumper Switch is pressed
while True:
    if bumper_switch.pressing():
        drivetrain.turn(RIGHT)
    else:
        drivetrain.stop()
    wait(0.1, SECONDS)

jos/elif/muuten#

if/elif/else -rakenne valitsee suoritettavan sisennettyjen koodilohkojen ehtojen perusteella:

  • if suorittaa lohkonsa, jos ehto on True.

  • elif tarkistaa lisäehdot vain, jos kaikki edelliset ehdot ovat FalseUseita elif -lausekkeita voidaan käyttää.

  • else suorittaa lohkonsa vain, jos mikään edellisistä ehdoista ei ole True.

Käyttö:

if condition:
    pass
elif condition:
    pass
else:
    pass

Komponentit

Kuvaus

condition

Lauseke tai muuttuja, jota tarkistetaan lausekkeen suorituksen yhteydessä. Ensimmäinen ehto, joka on True määrittää, mikä lohko suoritetaan; jos mikään ehto ei ole True, niin muu ehto else suorittaa lohkon.

# Change the Optical Sensor light while turning
drivetrain.turn(RIGHT)
while True:
    if drivetrain.heading() < 120:
        optical_sensor.set_light(LEDStateType.OFF)
    elif drivetrain.heading() < 240:
        optical_sensor.set_light_power(50, PERCENT)
    else:
        optical_sensor.set_light_power(100, PERCENT)
    wait(0.2, SECONDS)

samalla kun#

while suorittaa koodia toistuvasti niin kauan kuin ehto on TrueSitä voidaan käyttää myös “ikuisesti” käyttämällä ehtona True tai “odota kunnes” lisäämällä ehtoon not sijaan, kuten alla olevissa esimerkeissä on esitetty.

Käyttö:

while condition:
    pass

Komponentit

Kuvaus

condition

Lauseke tai muuttuja, joka tarkistetaan ennen jokaista iteraatiota. Jos se on True, silmukka jatkuu; jos se on False, silmukka pysähtyy.

# Turn when the Bumper Switch is pressed
while True:
    if bumper_switch.pressing():
        drivetrain.turn(RIGHT)
    else:
        drivetrain.stop()
    wait(0.1, SECONDS)

# Turn the other direction when the left button is pressed
drivetrain.turn(LEFT)
while not brain.buttonLeft.pressing():
    wait(0.2, SECONDS)
drivetrain.turn(RIGHT)

tauko#

break poistuu silmukasta välittömästi. break voidaan käyttää poistumaan silmukasta, joka muuten toistuisi loputtomiin.

# Stop turning after pressing the left button
while True:
    drivetrain.turn(RIGHT)
    if brain.buttonLeft.pressing():
        break
    wait(0.2, SECONDS)
drivetrain.stop()

ohjelman_pysäytys#

brain.program_stop lopettaa käynnissä olevan projektin.

Usage:
brain.program_stop()

Parametrit

Kuvaus

Tällä menetelmällä ei ole parametreja.

# Stop the project after pressing the left button
while True:
    drivetrain.turn(RIGHT)
    if brain.buttonLeft.pressing():
        break
    wait(0.2, SECONDS)
brain.program_stop()

syöttö#

pass on paikkamerkki tulevalle koodille ja sitä voidaan käyttää virheiden välttämiseen tyhjissä silmukoissa, ehdollisissa lauseissa ja funktioissa.

if condition:
    pass

def function():
    pass