Aivot#
Johdanto#
VEX EXP Brain suorittaa ja hallitsee kaikkea projektin koodia. Se tarjoaa viisi pääominaisuutta, joita voit käyttää koodissasi, mukaan lukien datan lukeminen EXP-robotin akusta, painikkeiden käyttö, asetetun SD-kortin käyttö, ajan seuranta sisäänrakennetulla ajastimella ja vuorovaikutus 3-johtimisiin portteihin kytkettyjen laitteiden kanssa.
Alla on luettelo saatavilla olevista kiinteistöistä:
battery– Tarjoaa pääsyn EXP-robotin akun tietoihin, kuten jännitteeseen, virtaan ja lataustasoon.button– Mahdollistaa painikkeiden painallusten havaitsemisen ja toimintojen määrittämisen painiketapahtumille EXP Brainissa.screen– Mahdollistaa piirtämisen, tulostamisen ja vuorovaikutuksen EXP Brainin kosketusnäytön kanssa.sdcard– Mahdollistaa Brain-laitteeseen asetetulle SD-kortille tallennettujen tiedostojen lukemisen ja niihin kirjoittamisen.timer– Tarjoaa pääsyn aivojen sisäiseen ajastimeen projektien kuluneen ajan mittaamiseksi.three_wire_port- Tarjoaa pääsyn 3-johtimisiin laitteisiin, jotka on kytketty EXP Brainin 3-johtimisiin portteihin. Jokainen portti on merkitty kirjaimella (a-h).
Tällä sivulla käytetään esimerkkinä EXP Brain -nimeä brain Korvaa se tarvittaessa omalla määrittämälläsi nimellä.
Alla on luettelo käytettävissä olevista menetelmistä:
program_stop– Pysäyttää välittömästi käynnissä olevan projektin.
Konstructor – Alusta EXP Brain manuaalisesti.
Brain– Luo EXP-aivot.
Huomautus: Brain luodaan automaattisesti jokaisen VEXcode EXP -projektin alussa.
ohjelman_pysäytys#
program_stop pysäyttää välittömästi käynnissä olevan projektin.
Usage:
brain.program_stop()
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä menetelmällä ei ole parametreja. |
Rakentaja#
Konstruktoreita käytetään Brain -objektien manuaaliseen luomiseen, jotka ovat välttämättömiä EXP Brainin konfiguroimiseksi VEXcoden ulkopuolella.
Brain#
Brain luo aivot.
Usage:
Brain()
Parametrit |
Kuvaus |
|---|---|
Tällä konstruktorilla ei ole parametreja. |
# Create a Brain
brain = Brain()