Logique#

Les pages Logique regroupent les blocs qui contrôlent le fonctionnement d’un projet : prise de décision, stockage des informations et organisation. Commencez par ici pour répéter des actions, attendre un déclencheur, comparer des valeurs ou sauvegarder des informations pour une utilisation ultérieure.

  • Contrôle - Gérer le flux d’un projet avec des boucles et des conditions - faire une pause pendant un certain temps ou jusqu’à ce qu’une condition soit remplie, répéter des blocs, exécuter différents blocs en fonction des conditions, sortir des boucles prématurément et terminer le projet.

  • Minuteur - Mesurez la durée des actions avec le minuteur du cerveau, réinitialisez-le pour les nouvelles opérations de temporisation et démarrez une pile de blocs après un temps défini.

  • Événements - Démarrer différentes piles de blocs à différents moments - au démarrage du projet ou lorsqu’un événement est diffusé depuis un autre endroit du projet, avec ou sans attendre la fin de cet événement.

  • Opérateurs - Effectuer des opérations et des fonctions mathématiques, comparer des valeurs, combiner ou inverser des conditions, vérifier des plages, générer des nombres aléatoires et arrondir les résultats.

  • Variables - Stockez des nombres, des booléens, des listes et des listes 2D afin qu’un projet puisse compter, suivre les progrès et prendre des décisions pendant son exécution.

  • Mes blocs - Regroupez les blocs en blocs personnalisés réutilisables, avec des paramètres optionnels pour transmettre des valeurs, afin d’organiser un projet et d’éviter les blocs répétés.

  • Commentaires - Ajoutez des notes à l’intérieur d’un projet pour expliquer la logique et documenter les fonctionnalités sans affecter son fonctionnement.

Ensemble, ils vous aident à coder des projets qui prennent des décisions, réagissent en temps réel et dont le code reste clair et facile à comprendre.