Loģika#

Loģikas lapās ir apkopoti bloki, kas kontrolē projekta darbību, lēmumu pieņemšanu, informācijas glabāšanu un kārtības uzturēšanu. Sāciet šeit, ja nepieciešams atkārtot darbības, gaidīt aktivizētāju, salīdzināt vērtības vai saglabāt informāciju vēlākam laikam projektā.

  • Kontrole — pārvaldīt projekta plūsmu ar cikliem un nosacījumiem — apturēt uz laiku vai līdz nosacījuma izpildei, atkārtot blokus, palaist dažādus blokus, pamatojoties uz nosacījumiem, priekšlaicīgi iziet no cikliem un beigt projektu.

  • Taimeris — ar smadzeņu taimeri mēra darbību ilgumu, atiestata to jaunām laika darbībām un pēc noteikta laika sāk bloku kaudzi.

  • Notikumi — Sākt dažādas bloku kaudzes dažādos laikos — kad projekts sākas vai kad notikums tiek pārraidīts no citas projekta vietas, gaidot vai negaidot, kamēr šis notikums beigsies.

  • Operatori — veic matemātiskas darbības un funkcijas, salīdzina vērtības, apvieno vai apgriež nosacījumus, pārbauda diapazonus, ģenerē nejaušus skaitļus un noapaļo rezultātus.

  • Mainīgie — saglabājiet skaitļus, Būla vērtības, sarakstus un 2D sarakstus, lai projekts varētu veikt skaitīšanu, izsekot progresam un pieņemt lēmumus tā darbības laikā.

  • Mani bloki — grupējiet blokus atkārtoti izmantojamos pielāgotos blokos ar papildu parametriem vērtību nodošanai, lai organizētu projektu un izvairītos no bloku atkārtošanas.

  • Komentāri — pievienojiet piezīmes projekta ietvaros, lai izskaidrotu loģiku un dokumenta funkcionalitāti, neietekmējot tā darbību.

Kopā tie palīdz jums kodēt projektus, kas pieņem lēmumus, reaģē reāllaikā un uztur jūsu kodu kārtīgu un viegli saprotamu.