Logika#

Halaman Logika mengumpulkan blok-blok yang mengontrol cara proyek berjalan, mengambil keputusan, menyimpan informasi, dan tetap terorganisir. Mulailah di sini ketika Anda perlu mengulang tindakan, menunggu pemicu, membandingkan nilai, atau menyimpan informasi untuk digunakan nanti dalam proyek.

  • Control - Kelola alur proyek dengan perulangan dan kondisi - jeda untuk sementara waktu atau sampai suatu kondisi terpenuhi, ulangi blok, jalankan blok yang berbeda berdasarkan kondisi, keluar dari perulangan lebih awal, dan akhiri proyek.

  • Timer - Mengukur berapa lama tindakan berlangsung dengan timer Otak, mengatur ulang timer untuk operasi pengaturan waktu baru, dan memulai tumpukan blok setelah waktu yang ditentukan.

  • Acara - Memulai tumpukan blok yang berbeda pada waktu yang berbeda - ketika proyek dimulai atau ketika suatu acara disiarkan dari tempat lain dalam proyek, dengan atau tanpa menunggu acara tersebut selesai.

  • Operator - Melakukan operasi dan fungsi matematika, membandingkan nilai, menggabungkan atau membalikkan kondisi, memeriksa rentang, menghasilkan angka acak, dan membulatkan hasil.

  • Variabel - Menyimpan angka, Boolean, daftar, dan daftar 2D sehingga proyek dapat menghitung, melacak kemajuan, dan membuat keputusan saat berjalan.

  • Blok Saya - Kelompokkan blok ke dalam blok kustom yang dapat digunakan kembali, dengan parameter opsional untuk memasukkan nilai, untuk mengatur proyek dan menghindari blok yang berulang.

  • Komentar - Tambahkan catatan di dalam proyek untuk menjelaskan logika dan mendokumentasikan fungsionalitas tanpa memengaruhi cara kerjanya.

Secara keseluruhan, fitur-fitur ini membantu Anda membuat proyek kode yang mampu mengambil keputusan, merespons secara real-time, serta menjaga kode tetap rapi dan mudah dipahami.