논리#

로직 페이지는 프로젝트 실행, 의사 결정, 정보 저장 및 구성 방식을 제어하는 ​​블록들을 모아 놓은 곳입니다. 작업을 반복하거나, 특정 트리거를 기다리거나, 값을 비교하거나, 프로젝트 후반부를 위해 정보를 저장해야 할 때 여기에서 시작하세요.

  • 제어 - 루프와 조건을 사용하여 프로젝트의 흐름을 관리합니다. 일정 시간 동안 또는 조건이 충족될 때까지 일시 중지하고, 블록을 반복하고, 조건에 따라 다른 블록을 실행하고, 루프를 조기에 종료하고, 프로젝트를 종료합니다.

  • 타이머 - 브레인의 타이머로 동작에 걸리는 시간을 측정하고, 새로운 타이밍 작업을 위해 타이머를 재설정하고, 설정된 시간이 지난 후 블록 스택을 시작합니다.

  • 이벤트 - 프로젝트가 시작될 때 또는 프로젝트의 다른 곳에서 이벤트가 방송될 때, 해당 이벤트가 완료될 때까지 기다리거나 기다리지 않고 서로 다른 시간에 블록 스택을 시작합니다.

  • 연산자 - 수학 연산 및 함수 수행, 값 비교, 조건 결합 또는 반전, 범위 확인, 난수 생성 및 결과 반올림.

  • 변수 - 프로젝트가 실행되는 동안 계산, 진행 상황 추적 및 의사 결정을 할 수 있도록 숫자, 부울, 목록 및 2D 목록을 저장합니다.

  • 내 블록 - 블록을 재사용 가능한 사용자 지정 블록으로 그룹화하고 값을 전달하기 위한 선택적 매개변수를 사용하여 프로젝트를 구성하고 반복되는 블록을 방지합니다.

  • 댓글 - 실행 방식에 영향을 주지 않고 논리와 기능을 문서화하기 위해 프로젝트 내부에 메모를 추가합니다.

이 모든 것을 종합하면, 코드를 작성하여 의사 결정을 내리고 실시간으로 반응하며 코드를 깔끔하고 이해하기 쉽게 유지하는 프로젝트를 구현할 수 있습니다.