Minuteur personnalisé#

Introduction#

La classe timer est utilisée pour gérer le temps et interagir avec une minuterie indépendante de la minuterie du cerveau.

Constructeur de classe#

timer();

Destructeur de classe#

Détruit l’objet timer et libère les ressources associées.

~timer();

Paramètres#

Ce constructeur n’accepte aucun paramètre.

Exemples#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Fonctions des membres#

La classe timer comprend les fonctions membres suivantes :

  • clear — Réinitialise le minuteur à zéro.

  • time — Renvoie le temps écoulé depuis le début du chronomètre.

  • event — Appelle une fonction après un nombre spécifié de millisecondes, avec des arguments optionnels.

Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

clear#

Remet le minuteur à zéro.

Available Functions
void clear();

Parameters

Cette fonction n’accepte aucun paramètre.

Return Values

Cette fonction ne renvoie aucune valeur.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.clear();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
  wait(50, msec);
}

time#

Renvoie la valeur actuelle du minuteur.

Available Functions

1 — Renvoie le temps écoulé en millisecondes.

uint32_t time() const;

2 — Renvoie le temps écoulé dans les unités de temps spécifiées.

double time(
    timeUnits units ) const;

Parameters

Paramètre

Taper

Description

units

timeUnits

Unités utilisées pour le calcul du temps écoulé :

  • seconds sec secondes
  • msec millisecondes

Return Values
  • La fonction sans paramètre (1) renvoie un uint32_t représentant le temps écoulé en millisecondes.

  • La fonction avec un paramètre timeUnits timeUnits 2) renvoie un double double représentant le temps écoulé dans les unités spécifiées.

Notes
  • Le minuteur commence à compter dès que le minuteur personnalisé est créé.

  • L’appel à clear réinitialise la valeur du minuteur à zéro.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));

  wait(50, msec);
}

event#

Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié.

Available Functions

1 — Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié et transmet une valeur définie par l’utilisateur à la fonction de rappel.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Paramètre

Taper

Description

callback

void (*)(void *)

Une fonction qui sera appelée après le délai spécifié et qui reçoit un argument défini par l’utilisateur.

callback

void (*)(void)

Une fonction qui sera appelée après le délai spécifié.

value

uint32_t

Le délai, en millisecondes, avant l’exécution de la fonction de rappel.

Return Values

Cette fonction ne renvoie aucune valeur.

Notes
  • Cette fonction planifie un rappel unique ; elle ne se répète pas automatiquement.

  • La fonction de rappel doit renvoyer void.

  • Plusieurs événements peuvent être programmés simultanément.

Examples

Définissez la fonction (en dehors de int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Enregistrez la fonction à l’intérieur de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}