Anpassad timer#

Introduktion#

Timerklassen timer används för att hålla tiden och interagera med en timer oberoende av Hjärnans timer.

Klasskonstruktor#

timer();

Klassförstörare#

Förstör timer objektet och frigör tillhörande resurser.

~timer();

Parametrar#

Denna konstruktor accepterar inga parametrar.

Exempel#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Medlemsfunktioner#

Klassen timer innehåller följande medlemsfunktioner:

  • clear — Återställer timern till noll.

  • time — Returnerar den förflutna tiden sedan timern startade.

  • event — Anropar en funktion efter ett angivet antal millisekunder, med valfria argument.

Innan några timer medlemsfunktioner anropas måste en timer instans skapas, som visas nedan:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

clear#

Ställer in timern på noll.

Available Functions
void clear();

Parameters

Den här funktionen accepterar inga parametrar.

Return Values

Den här funktionen returnerar inget värde.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.clear();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
  wait(50, msec);
}

time#

Returnerar timerns aktuella värde.

Available Functions

1 — Returnerar förfluten tid i millisekunder.

uint32_t time() const;

2 — Returnerar den förflutna tiden i de angivna tidsenheterna.

double time(
    timeUnits units ) const;

Parameters

Parameter

Typ

Beskrivning

units

timeUnits

Enheterna som används för att returnera förfluten tid:

  • seconds / sec — sekunder
  • msec — millisekunder

Return Values
  • Den parameterlösa funktionen (1) returnerar uint32_t som representerar den förflutna tiden i millisekunder.

  • Funktionen med parametern timeUnits (2) returnerar double som representerar den förflutna tiden i de angivna enheterna.

Notes
  • Timern börjar räkna när den anpassade timern har konstruerats.

  • Om man anropar clear återställs timervärdet till noll.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));

  wait(50, msec);
}

event#

Registrerar en återuppringningsfunktion som ska köras efter en angiven fördröjning.

Available Functions

1 — Registrerar en återanropsfunktion som ska köras efter en angiven fördröjning och skickar ett användardefinierat värde till återanropsfunktionen.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Registrerar ett återanrop som ska köras efter en angiven fördröjning.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parameter

Typ

Beskrivning

callback

void (*)(void *)

En funktion som anropas efter den angivna fördröjningen och tar emot ett användardefinierat argument.

callback

void (*)(void)

En funktion som kommer att anropas efter den angivna fördröjningen.

value

uint32_t

Fördröjningen, i millisekunder, innan återuppringningsfunktionen körs.

Return Values

Den här funktionen returnerar inget värde.

Notes
  • Den här funktionen schemalägger ett engångsåteruppringning; den upprepas inte automatiskt.

  • Återanropsfunktionen måste returnera void.

  • Flera evenemang kan vara schemalagda samtidigt.

Examples

Definiera funktionen (utanför int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Registrera funktionen inuti int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}