Користувацький таймер#
Вступ#
Клас timer використовується для відліку часу та взаємодії з таймером, незалежним від таймера Brain.
Конструктор класів#
timer();
Деструктор класів#
Знищує об’єкт timer та звільняє пов’язані з ним ресурси.
~timer();
Параметри#
Цей конструктор не приймає жодних параметрів.
Приклади#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Функції-члени#
Клас timer містить такі функції-члени:
clear— Скидає таймер на нуль.time— Повертає час, що минув з моменту запуску таймера.event— Викликає функцію через задану кількість мілісекунд з необов’язковими аргументами.
Перед викликом будь-яких функцій-членів timer необхідно створити екземпляр timer , як показано нижче:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
clear#
Встановлює таймер на нуль.
Available Functionsvoid clear();
Ця функція не приймає жодних параметрів.
Return ValuesЦя функція не повертає значення.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
wait(50, msec);
}
time#
Повертає поточне значення таймера.
Available Functions1 — Повертає час, що минув, у мілісекундах.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Повертає час, що минув, у вказаних одиницях вимірювання.
double time( timeUnits units ) const;
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Одиниці вимірювання, що використовуються для повернення часу, що минув:
|
Безпараметрична функція (1) повертає значення
uint32_tяке представляє час, що минув, у мілісекундах.Функція з параметром
timeUnits(2) повертає значення типуdoubleщо представляє час, що минув, у вказаних одиницях вимірювання.
Таймер починає відлік часу, коли створено власний таймер.
Виклик
clearскидає значення таймера до нуля.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));
wait(50, msec);
}
event#
Реєструє функцію зворотного виклику, яка буде виконана після заданої затримки.
Available Functions1 — Реєструє зворотний виклик для виконання після заданої затримки та передає визначене користувачем значення зворотному виклику.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Реєструє зворотний виклик для виконання після заданої затримки.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Функція, яка буде викликана після заданої затримки та отримає визначений користувачем аргумент. |
|
|
Функція, яка буде викликана після заданої затримки. |
|
|
Затримка в мілісекундах перед виконанням функції зворотного виклику. |
Ця функція не повертає значення.
NotesЦя функція планує одноразовий зворотний виклик; він не повторюється автоматично.
Функція зворотного виклику повинна повертати
void.Одночасно можна запланувати кілька подій.
Визначити функцію (поза
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Зареєструйте функцію всередині
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }