Aangepaste timer#

Invoering#

De timer klasse wordt gebruikt om de tijd bij te houden en te interageren met een timer die onafhankelijk is van de Brain’s timer.

Klasseconstructor#

timer();

Klasse-destructor#

Vernietigt het timer object en geeft de bijbehorende resources vrij.

~timer();

Parameters#

Deze constructor accepteert geen parameters.

Voorbeelden#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Lidfuncties#

De klasse timer bevat de volgende lidfuncties:

  • clear — Zet de timer terug naar nul.

  • time — Geeft de verstreken tijd terug sinds de timer is gestart.

  • event — Roept een functie aan na een opgegeven aantal milliseconden, met optionele argumenten.

Voordat er lidfuncties van timer worden aangeroepen, moet er een instantie van timer worden aangemaakt, zoals hieronder weergegeven:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

clear#

Zet de timer op nul.

Available Functions
void clear();

Parameters

Deze functie accepteert geen parameters.

Return Values

Deze functie retourneert geen waarde.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.clear();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
  wait(50, msec);
}

time#

Geeft de huidige waarde van de timer terug.

Available Functions

1 — Geeft de verstreken tijd in milliseconden weer.

uint32_t time() const;

2 — Geeft de verstreken tijd weer in de opgegeven tijdseenheden.

double time(
    timeUnits units ) const;

Parameters

Parameter

Type

Beschrijving

units

timeUnits

De eenheden die worden gebruikt om de verstreken tijd weer te geven:

  • seconds / sec — seconden
  • msec — milliseconden

Return Values
  • De parameterloze functie (1) retourneert een uint32_t die de verstreken tijd in milliseconden vertegenwoordigt.

  • De functie met een parameter van timeUnits (2) retourneert een double die de verstreken tijd in de opgegeven eenheden vertegenwoordigt.

Notes
  • De timer begint te tellen zodra de aangepaste timer is aangemaakt.

  • Het aanroepen van clear zet de timerwaarde terug naar nul.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));

  wait(50, msec);
}

event#

Registreert een callbackfunctie die na een bepaalde vertraging moet worden uitgevoerd.

Available Functions

1 — Registreert een callback die na een bepaalde vertraging wordt uitgevoerd en geeft een door de gebruiker gedefinieerde waarde door aan de callback.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Registreert een callback die na een bepaalde vertraging wordt uitgevoerd.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parameter

Type

Beschrijving

callback

void (*)(void *)

Een functie die na de opgegeven vertraging wordt aangeroepen en een door de gebruiker gedefinieerd argument ontvangt.

callback

void (*)(void)

Een functie die na de opgegeven vertraging wordt aangeroepen.

value

uint32_t

De vertraging, in milliseconden, voordat de callbackfunctie wordt uitgevoerd.

Return Values

Deze functie retourneert geen waarde.

Notes
  • Deze functie plant een eenmalige callback in; deze wordt niet automatisch herhaald.

  • De callbackfunctie moet void retourneren.

  • Er kunnen meerdere evenementen tegelijkertijd worden ingepland.

Examples

Definieer de functie (buiten int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Registreer de functie binnen int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}