Pielāgots taimeris#

Ievads#

timer klase tiek izmantota, lai uzturētu laiku un mijiedarbotos ar taimeri neatkarīgi no smadzeņu taimera.

Klases konstruktors#

timer();

Klases iznīcinātājs#

Iznīcina timer objektu un atbrīvo saistītos resursus.

~timer();

Parametri#

Šis konstruktors nepieņem nekādus parametrus.

Piemēri#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Dalībnieku funkcijas#

timer klase ietver šādas dalībfunkcijas:

  • clear — Atiestata taimeri uz nulli.

  • time — Atgriež pagājušo laiku kopš taimera palaišanas.

  • event — Izsauc funkciju pēc noteikta milisekundžu skaita ar papildu argumentiem.

Pirms jebkuru timer dalībfunkciju izsaukšanas ir jāizveido timer instance, kā parādīts zemāk:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

clear#

Iestata taimeri uz nulli.

Available Functions
void clear();

Parameters

Šī funkcija nepieņem nekādus parametrus.

Return Values

Šī funkcija neatgriež vērtību.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.clear();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(msec));
  wait(50, msec);
}

time#

Atgriež taimera pašreizējo vērtību.

Available Functions

1 — Atgriež pagājušo laiku milisekundēs.

uint32_t time() const;

2 — Atgriež pagājušo laiku norādītajās laika vienībās.

double time(
    timeUnits units ) const;

Parameters

Parametrs

Tips

Apraksts

units

timeUnits

Pagājušā laika atgriešanai izmantotās mērvienības:

  • seconds / sec — sekundes
  • msec — milisekundes

Return Values
  • Bezparametru funkcija (1) atgriež uint32_t kas attēlo pagājušo laiku milisekundēs.

  • Funkcija ar timeUnits parametru (2) atgriež double kas attēlo pagājušo laiku norādītajās vienībās.

Notes
  • Taimeris sāk skaitīt laiku, kad ir izveidots pielāgotais taimeris.

  • Izsaucot clear, taimera vērtība tiek atiestatīta uz nulli.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.time(sec));

  wait(50, msec);
}

event#

Reģistrē atzvanīšanas funkciju, kas tiks izpildīta pēc noteiktas aizkaves.

Available Functions

1 — Reģistrē atzvanīšanas pieprasījumu, lai tas tiktu izpildīts pēc noteiktas aizkaves, un nodod atzvanīšanas pieprasījumam lietotāja definētu vērtību.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Reģistrē atzvanīšanas pieprasījumu, lai tas tiktu palaists pēc noteiktas aizkaves.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parametrs

Tips

Apraksts

callback

void (*)(void *)

Funkcija, kas tiks izsaukta pēc norādītās aizkaves un saņem lietotāja definētu argumentu.

callback

void (*)(void)

Funkcija, kas tiks izsaukta pēc norādītās aizkaves.

value

uint32_t

Kavēšanās milisekundēs pirms atzvanīšanas funkcijas izpildes.

Return Values

Šī funkcija neatgriež vērtību.

Notes
  • Šī funkcija ieplāno vienreizēju atzvanu; tā neatkārtojas automātiski.

  • Atzvanīšanas funkcijai ir jāatgriež void.

  • Vienlaikus var tikt ieplānoti vairāki pasākumi.

Examples

Definējiet funkciju (ārpus int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Reģistrējiet funkciju int main() iekšpusē

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}