Ekranas#

Įvadas#

screen klasė yra kilusi iš brain bazinės klasės. Ji kontroliuoja, kaip IQ (2-osios kartos) smegenys rodo tekstą, skaičius ir grafiką savo integruotame ekrane.

Pagal numatytuosius nustatymus, spausdinimui į „Brain“ naudojamas šriftas yra mažas vieno tarpo.

Piešimui smegenų skiriamoji geba yra 160 x 108 pikselių.

Prieiga#

screen klasę galima pasiekti:

Brain.Screen

Pastabos#

  • screen objektą pateikia smegenys. Jis nėra tiesiogiai konstruojamas.

  • Projektuose naudojamas vienas globalus Brain objektas, todėl „screen“ funkcijos iškviečiamos naudojant Brain.Screen.

Pavyzdys#

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain
brain Brain = brain();

// Print text to the Brain screen
Brain.Screen.print("Hello!");

Narių funkcijos#

screen klasėje yra šios narinės funkcijos:

  • print – Spausdina suformatuotą tekstą, skaičius arba logines reikšmes į „Brain“ ekraną.

  • setCursor — Perkelia teksto žymeklį į nurodytą eilutę ir stulpelį.

  • newLine — Išvalo likusią dabartinės eilutės dalį ir perkelia žymeklį į kitą eilutę.

  • clearLine — Išvalo likusią dabartinės eilutės dalį arba nurodytą eilutę.

  • row — Grąžina eilutę, kurioje bus spausdinamas tekstas.

  • column — Grąžina stulpelį, kuriame bus spausdinamas tekstas.

  • getStringHeight — Grąžina eilutės aukštį pikseliais, naudojant dabartinį šriftą.

  • getStringWidth — Grąžina eilutės plotį pikseliais, naudojant dabartinį šriftą.

  • printAt – Spausdina suformatuotą tekstą x ir y pikselių vietoje (pasirinktinai nepermatomas).

  • clearScreen — Išvalo visą ekraną (pasirinktinai iki nurodytos spalvos).

  • setFont — Nustato šriftą, naudojamą spausdinimui ekrane.

  • setPenWidth — Nustato nubrėžtų linijų ir formos kontūrų storį.

  • setPenColor – Nustato teksto, pikselių, linijų ir figūrų kontūrų spalvą.

  • setFillColor — Nustato nupieštų formų ir spausdinto teksto fonų užpildymo spalvą.

  • setOrigin — Nustato ekrano koordinatėms naudojamą pradžios tašką.

  • setClipRegion — Apriboja ekrano išvestį iki stačiakampio formos srities.

  • drawPixel — Nubraižo vieną pikselį koordinatėje.

  • drawLine — Nubrėžia liniją tarp dviejų taškų.

  • drawRectangle — Nubraižo stačiakampį x ir y koordinatėse su nurodytu dydžiu.

  • drawCircle — Nubrėžia apskritimą x ir y koordinatėse nurodytu spinduliu.

  • drawImageFromFile — Nupiešia vaizdą iš SD kortelės failo ekrane.

  • render – Įjungia dvigubą buferizavimą arba atvaizduoja galinį buferį ekrane.

  • pressing — Grąžina, ar ekranas šiuo metu yra spaudžiamas.

  • xPosition — Grąžina paskutinio ekrano paspaudimo x koordinatę.

  • yPosition — Grąžina paskutinio ekrano paspaudimo y koordinatę.

  • pressed — Registruoja grįžtamojo ryšio funkciją, kuri būtų vykdoma paspaudus ekraną.

  • released — Registruoja grįžtamojo ryšio funkciją, kuri bus vykdoma, kai ekranas atleidžiamas po paspaudimo.

Prieš iškviečiant bet kokias screen nario funkcijas, reikia sukurti brain egzempliorių, kaip parodyta žemiau:

// Create the Brain
brain Brain = brain();

print#

Rodo tekstą, skaičius arba logines reikšmes IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions

1 — Spausdina suformatuotą tekstą naudodamas eilučių literalus arba tik skaitomas C stiliaus eilutes.

void print(
    const char* format,
    ... );

2 — Spausdina suformatuotą tekstą naudojant modifikuojamus simbolių masyvus.

void print(
    char* format,
    ... );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

format

const char*

Formato eilutė, pateikta kaip eilutės literalas arba tik skaitymui skirta C stiliaus eilutė (pavyzdžiui, “Score: %d”).

format

char*

Formato eilutė, pateikta kaip modifikuojamas simbolių masyvas.

…

Viena ar kelios papildomos reikšmės, įterptos į formatavimo eilutę, atskirtos kableliais.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Išvestis prasideda nuo dabartinės žymeklio pozicijos ekrane.

  • Spausdinamam tekstui naudojamas dabartinis ekrano šriftas

  • Spausdinamam tekstui naudojama dabartinė rašiklio spalva .

  • Su print atspausdintas tekstas visada spausdinamas su fonu, o fono spalva nustatoma pagal dabartinę užpildymo spalvą

  • Naudojant formatavimo eilutę, perduodamų reikšmių skaičius ir tipai turi sutapti su eilutėje esančiais formato specifikacijomis.

Examples
// Display a message at the starting cursor
Brain.Screen.print("Hello, Robot!");

Ekrano kopija, kurioje matyti IQ (antrosios kartos) smegenų modulis, viršutiniame kairiajame kampe baltu tekstu atspausdintas užrašas „Labas, robote!“.

setCursor#

Perkelia žymeklį į konkrečią eilutę ir stulpelį IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane. Kitas print iškvietimas pradės spausdinti toje vietoje.

Available Functions
void setCursor(
  int32_t row, 
  int32_t col );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

row

int32_t

Eilutė, į kurią reikia perkelti žymeklį.

col

int32_t

Stulpelis, į kurį reikia perkelti žymeklį.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Įtakoja, kur prasideda tolesnė teksto išvestis, kai naudojama print.

  • Eilutės ir stulpeliai yra pagrįsti šiuo metu nustatytu ekrano šriftu.

  • Numatytasis šriftas (mono20) naudoja 5 eilutes ir 16 stulpelių.

  • Funkcijos setCursor iškvietimas paveikia tik vėlesnės teksto išvesties poziciją.

Examples
int main() {
  // Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
  vexcodeInit();

  // Repeatedly print the Brain timer at top-left
  while (true) {
    Brain.Screen.print("%d", Brain.Timer.time(seconds));
    Brain.Screen.newLine();
    wait(1, seconds);
    Brain.Screen.clearScreen();
    Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  }
}

Ekrano kopija su IQ (2-osios kartos) smegenų funkcija, kurioje viršutiniame kairiajame ekrano kampe, toje vietoje, atspausdintas skaičius 25.

newLine#

Perkelia žymeklį į kitos eilutės pradžią smegenų ekrane.

Available Functions
void newLine();

Parameters

Ši funkcija nepriima jokių parametrų.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Jei žymeklis yra sakinio viduryje, newLine išvalys likusią eilutės dalį po žymeklio prieš pereinant į kitą eilutę.

  • Iškvietus funkciją newLine, žymeklis perkeliamas į kitos eilutės pirmą stulpelį.

  • Žymeklio pozicija ir eilučių numeracija nustatomi naudojant setCursor.

Examples
// Display two lines of text
Brain.Screen.print("Line 1");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.print("Line 2");

Ekrano kopija, kurioje matyti dvi balto teksto eilutės viršutiniame kairiajame kampe. Viršutinė eilutė yra „1 eilutė“, o antroji eilutė tiesiai po ja – „2 eilutė“.

clearLine#

Išvalo tekstą iš eilutės IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions

1 — Išvalo likusią dabartinės eilutės dalį nuo žymeklio pozicijos.

void clearLine();

2 — Išvalo nurodytą eilutę naudodama šiuo metu sukonfigūruotą užpildymo spalvą.

void clearLine(
    int number );

3 — Išvalo nurodytą eilutę naudodamas iš anksto nustatytą arba pasirinktinės spalvos objektą.

void clearLine(
    int          number,
    const color& color );

4 — Išvalo nurodytą eilutę naudodama šešioliktainę spalvos reikšmę.

void clearLine(
    int         number,
    const char* color );

5 — Išvalo nurodytą eilutę naudodama atspalvio reikšmę.

void clearLine(
    int number,
    int hue );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

number

int

Eilutės, kurią reikia išvalyti, numeris. Eilučių numeravimas prasideda nuo 1.

color

const color&

Išvalo eilutę naudodama color objektą. Iš anksto apibrėžtos spalvos:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
Taip pat galima naudoti pasirinktinės spalvos objektą.

color

const char*

Išvalo eilutę naudodama šešioliktainę spalvos reikšmę (pavyzdžiui, “#000000”).

hue

int

Išvalo eilutę naudodama sveikojo skaičiaus atspalvio reikšmę diapazone 0iki359, kuri žymi laipsnius aplink spalvų ratą.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Išvalius eilutę, dabartinė žymeklio padėtis nepasikeičia.

  • Žymeklio pozicija ir eilučių numeracija nustatomi naudojant setCursor.

  • hue parametro reikšmė pagrįsta apskritu spalvų ratu, kaip parodyta žemiau, kur reikšmės nurodo laipsnius aplink ratą (pavyzdžiui, raudona prie 0°, žalia prie 120° ir mėlyna prie 240°).

Spalvų ratas, rodantis spalvų diapazoną nuo 0 iki 359, kur raudona yra 0, žalia – 120, o mėlyna – 240.

Examples
// Display text on two rows
Brain.Screen.print("This text stays");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.print("This disappears");

// Wait 3 seconds before clearing row 2
wait(3, seconds);
Brain.Screen.clearLine(2);

row#

Grąžina eilutę, kurioje tekstas bus atspausdintas IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions
int32_t row();

Parameters

Ši funkcija nepriima jokių parametrų.

Return Values

Grąžina int32_t , žymintį eilutę, kurioje bus spausdinamas tekstas.

Eilučių numeracija prasideda nuo 1.

Notes
  • Žymeklio padėtis nustatoma pagal dabartinį ekrano šriftą .

  • Grąžinta reikšmė nurodo, kur bus rodoma kita atspausdinta išvestis.

  • Eilutės reikšmė pasikeičia, kai spausdinamas tekstas arba kai iškviečiama setCursor.

Examples
// Display the cursor's current row
Brain.Screen.setCursor(3, 12);
Brain.Screen.print("row: ", Brain.Screen.row());

IQ (2-osios kartos) smegenų ekrano kopija, kurioje kairėje ekrano pusėje, 3 eilutės 12 stulpelio pozicijoje, baltai rodoma 3 teksto eilutė.

column#

Grąžina stulpelį, kuriame tekstas bus spausdinamas IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions
int32_t column();

Parameters

Ši funkcija nepriima jokių parametrų.

Return Values

Grąžina int32_t , nurodantį stulpelį, kuriame bus spausdinamas tekstas.

Stulpelių numeracija prasideda nuo 1.

Notes
  • Žymeklio padėtis nustatoma pagal dabartinį ekrano šriftą .

  • Grąžinta reikšmė nurodo, kur bus rodoma kita atspausdinta išvestis.

  • Stulpelio reikšmė keičiasi, kai spausdinamas tekstas arba kai iškviečiama setCursor.

Examples
// Display the cursor's current column
Brain.Screen.print("column: ", Brain.Screen.column());

Ekrano kopija, kurioje pavaizduotas IQ (2-osios kartos) smegenų ekranas: 9 stulpelis baltai ekrano viršuje, 1 eilutės 9 stulpelio pozicijoje.

getStringHeight#

Grąžina eilutės aukštį pikseliais, kai ji pateikiama IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions
int32_t getStringHeight( 
    const char* cstr );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

cstr

const char*

Matuojamas tekstas, pateikiamas kaip C stiliaus eilutė (pavyzdžiui, “Hello”).

Return Values

Grąžina int32_t , nurodantį eilutės aukštį pikseliais, kai ji vaizduojama „Brain“ ekrane.

Notes
  • Grąžintas aukštis priklauso nuo šiuo metu pasirinkto ekrano šrifto

  • Ši funkcija matuoja eilutę jos nepiešdama ekrane.

  • Grąžintas aukštis parodo, kaip eilutė atrodytų atspausdinta.

getStringWidth#

Grąžina eilutės plotį pikseliais, kai ji pateikiama IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions
int32_t getStringWidth( 
    const char* cstr );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

cstr

const char*

Matuojamas tekstas, pateikiamas kaip C stiliaus eilutė (pavyzdžiui, “Hello”).

Return Values

Grąžina int32_t , nurodantį eilutės plotį pikseliais, kai ji vaizduojama „Brain“ ekrane.

Notes
  • Grąžintas plotis priklauso nuo šiuo metu pasirinkto ekrano šrifto

  • Ši funkcija matuoja eilutę jos nepiešdama ekrane.

  • Grąžintas plotis parodo, kaip eilutė atrodytų atspausdinta.

printAt#

IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane tam tikroje koordinatėje spausdina tekstą, skaičius arba logines reikšmes.

Available Functions

1 — Spausdina suformatuotą išvestį nurodytoje pikselio vietoje.

void printAt(
    int32_t    x,
    int32_t    y,
    const char* format,
    ... );

2 — Spausdina suformatuotą išvestį nurodytoje pikselio vietoje ir nustato, ar teksto fonas yra nepermatomas, ar permatomas.

void printAt(
    int32_t    x,
    int32_t    y,
    bool       bOpaque,
    const char* format,
    ... );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x

int32_t

X padėtis, kurioje spausdinti, atsižvelgiant į ekrano pradžios tašką.

y

int32_t

Y ašies padėtis, kurioje spausdinti, atsižvelgiant į ekrano pradžios tašką.

bOpaque

bool

Valdo, ar spausdinamas tekstas piešiamas neskaidriai, ar permatomai:

  • true — Spausdinamo teksto fonas užpildomas naudojant dabartinę užpildymo spalvą.
  • false — Tekstas piešiamas permatomas, o fonas neužpildomas.

format

const char*

Formato eilutė, valdanti, kas spausdinama ekrane (pavyzdžiui, “Score: %d”).

…

Viena ar kelios papildomos reikšmės, įterptos į formatavimo eilutę, atskirtos kableliais.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima pakeisti naudojant setOrigin.

  • Spausdinamam tekstui naudojamas dabartinis ekrano šriftas

  • Spausdinamam tekstui naudojama dabartinė rašiklio spalva .

  • Naudojant formatavimo eilutę, perduodamų reikšmių skaičius ir tipai turi sutapti su eilutėje esančiais formato specifikacijomis.

Examples
// Print the number 1 at pixel (100, 40)
Brain.Screen.printAt(100, 40, 1);

Ekrano kopija, kurioje pavaizduotas IQ (2-osios kartos) smegenų ekranas su baltu tekstu, kuriame parašyta 1, atspausdinta ties (100, 40).

clearScreen#

Ištrina visus piešinius ir tekstą iš smegenų ekrano.

Available Functions

1 — Išvalo ekraną iki juodo.

void clearScreen();

2 — Išvalo ekraną naudodamas iš anksto nustatytą arba pasirinktinės spalvos objektą.

void clearScreen(
    const color& color );

3 — Išvalo ekraną naudodamas šešioliktainę spalvos reikšmę.

void clearScreen(
    const char* color );

4 — Išvalo ekraną naudodamas atspalvio reikšmę.

void clearScreen(
    int hue );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

color

const color&

Išvalo ekraną naudodamas color objektą. Iš anksto apibrėžtos spalvos:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
Taip pat galima naudoti pasirinktinės spalvos objektą.

color

const char*

Išvalo ekraną naudodamas šešioliktainę spalvos reikšmę, pateiktą kaip eilutę (pavyzdžiui, “#000000”).

hue

int

Išvalo ekraną naudodamas sveikojo skaičiaus atspalvio reikšmę diapazone 0iki359ir atitinkančią spalvų rato laipsnius.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • hue parametro reikšmė pagrįsta apskritu spalvų ratu, kaip parodyta žemiau, kur reikšmės nurodo laipsnius aplink ratą (pavyzdžiui, raudona prie 0°, žalia prie 120° ir mėlyna prie 240°).

Spalvų ratas, rodantis spalvų diapazoną nuo 0 iki 359, kur raudona yra 0, žalia – 120, o mėlyna – 240.

Examples
// Clear screen after 2 seconds
Brain.Screen.print("VEXcode");
wait(2, seconds);
Brain.Screen.clearScreen();


// Clear screen to blue after 2 seconds
Brain.Screen.print("VEXcode");
wait(2, seconds);
Brain.Screen.clearScreen(red);

IQ (2-osios kartos) smegenų ekrano kopija, kurioje visas spausdinamas plotas yra ryškiai raudonas.

setFont#

Nustato šriftą, naudojamą tekstui, rodomam IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Tai kontroliuoja šriftą, taikomą vėlesnei teksto išvestiei, kai naudojamos ekrano teksto funkcijos, pvz., print.

Available Functions
void setFont(
  fontType font );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

font

fontType

Sets the font to one of the following:

  • mono12
  • mono15
  • mono20
  • mono30
  • mono40
  • mono60
  • prop20
  • prop30
  • prop40
  • prop60
These options are shown below.

„VEX IQ Brain“ ekrano kopija su skaičių ir raidžių seka „Mono 12“ šriftu. Raidės AZ yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodyti 26 simboliai ir 9 eilutės.
mono12

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 15“ šriftu. Raidės AT yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodoma 20 simbolių ir 7 eilutės.
mono15

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 20“ šriftu. Raidės AP yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe rodoma 16 simbolių ir 5 eilučių.
mono20

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 30“ šriftu. Skaičiai nuo 1 iki 9 ir papildomas 0 yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodytos 3 eilutės.
mono30

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Mono 40“ šriftu. Skaičiai nuo 1 iki 8 yra antroje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį.
mono40

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su šriftu „Mono 60“. Ekrane dideliu šriftu rodomas MN 60, užimantis beveik visą viršutinę ekrano pusę.
mono60

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 20“ šriftu. Raidės AW yra vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodyti 26 simboliai ir 5 eilutės.
prop20

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 30“ šriftu. Skaičiai nuo 1 iki 9 kartojami du kartus vienoje eilutėje, apimančioje visą ekrano plotį. Apatiniame kairiajame kampe nurodoma 18 simbolių ir 3 eilutės.
prop30

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 40“ šriftu. Ekrano viršutinėje eilutėje rodomas „Prop 40“, o antroje – 14 simbolių ir 2 eilutės.
prop40

Tas pats ekrano vaizdas kaip ir ankstesnis, dabar su „Prop 60“ šriftu. Ekrane dideliu šriftu rodomas užrašas „PROP 60“, užimantis beveik visą viršutinę ekrano pusę.
prop60

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Examples
// Display two different fonts on
// two separate lines
Brain.Screen.setFont(mono20);
Brain.Screen.print("Mono Medium");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.setFont(prop20);
Brain.Screen.print("Prop Medium");

„IQ Brain“ ekrano kopija su baltu tekstu dviejose eilutėse viršutiniame kairiajame kampe. Pirmoje eilutėje parašyta „Mono Medium“, o antroje eilutėje tiesiai po ja – „Prop Medium“ mažesniu šriftu.

setPenWidth#

Nustato nubrėžtų linijų ir formos kontūrų storį.

Available Functions
void setPenWidth(
  uint32_t width );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

width

uint32_t

Rašiklio plotis pikseliais nuo 0 iki 32.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes Examples
// Draw a circle with a pen width of 5
Brain.Screen.drawCircle(40, 70, 20);
Brain.Screen.setPenWidth(5);
Brain.Screen.drawCircle(100, 70, 20);

„IQ Brain“ ekrano kopija su dviem baltais apskritimais, atspausdintais apatinėje ekrano pusėje. Kairėje pusėje esantis apskritimas nubrėžtas siauresniu kraštu nei dešinėje.

setPenColor#

Nustato teksto, pikselių, linijų ir figūrų kontūrų spalvą.

Available Functions

1 — Nustato rašiklio spalvą naudodamas iš anksto nustatytą arba pasirinktinės spalvos objektą.

void setPenColor(
    const color& color );

2 — Nustato rašiklio spalvą naudodama šešioliktainę spalvos reikšmę.

void setPenColor(
    const char* color );

3 — Nustato rašiklio spalvą naudojant atspalvio reikšmę.

void setPenColor(
    int hue );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

color

const color&

Nustato rašiklio spalvą naudojant color objektą. Iš anksto apibrėžtos spalvos:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent

color

const char*

Nustato rašiklio spalvą naudodama šešioliktainę spalvos reikšmę, pateiktą kaip eilutę (pavyzdžiui, “#FF0000”).

hue

int

Nustato rašiklio spalvą naudodamas sveikąjį skaičių atspalvio reikšmę diapazone 0iki359, kuri nurodo laipsnius aplink spalvų ratą (pavyzdžiui, 0 yra raudona, 120 yra žalia, o 240 yra mėlyna).

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Numatytoji rašiklio spalva projekto pradžioje yra white.

  • Rašiklio spalva naudojama formų kontūrams (pvz., naudojant drawCircle arba drawRectangle), teksto ir skaitinei išvesčiai (su print ir printAt) ir atskiriems pikseliams, piešiamiems naudojant drawPixel.

  • hue parametro reikšmė pagrįsta apskritu spalvų ratu, kaip parodyta žemiau, kur reikšmės nurodo laipsnius aplink ratą (pavyzdžiui, raudona prie 0°, žalia prie 120° ir mėlyna prie 240°).

Spalvų ratas, rodantis spalvų diapazoną nuo 0 iki 359, kur raudona yra 0, žalia – 120, o mėlyna – 240.

Examples
Brain.Screen.drawRectangle(100, 50, 10, 20);
Brain.Screen.setPenColor(blue);
Brain.Screen.drawRectangle(50, 50, 10, 20);

„IQ Brain“ ekrano kopija su dviem mažais stačiakampiais apatinėje ekrano pusėje. Kairysis stačiakampis yra mėlynas, o dešinysis – baltas.

setFillColor#

Nustato užpildymo spalvą, naudojamą piešiant figūras.

Available Functions

1 — Nustato užpildymo spalvą naudodamas iš anksto nustatytą arba pasirinktinės spalvos objektą.

void setFillColor(
    const color& color );

2 — Nustato užpildymo spalvą naudodama šešioliktainę spalvos reikšmę.

void setFillColor(
    const char* color );

3 — Nustato užpildymo spalvą naudodama atspalvio reikšmę.

void setFillColor(
    int hue );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

color

const color&

Nustato užpildymo spalvą naudojant color objektą. Iš anksto apibrėžtos spalvos:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent

color

const char*

Nustato užpildymo spalvą naudodama šešioliktainę spalvos reikšmę, pateiktą kaip eilutę (pavyzdžiui, “#00FF00”).

hue

int

Nustato užpildymo spalvą naudodamas sveikąjį skaičių atspalvio reikšmę diapazone 0iki359, kuri nurodo laipsnius aplink spalvų ratą (pavyzdžiui, 0 yra raudona, 120 yra žalia, o 240 yra mėlyna).

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Numatytoji užpildymo spalva projekto pradžioje yra black.

  • Užpildo spalva naudojama formų viduje (pvz., naudojant drawCircle arba drawRectangle).

  • Užpildo spalva naudojama kaip spausdinto teksto fono spalva (pvz., su print ir printAt).

    • Jei su spausdintu tekstu naudojama transparent , fonas bus black.

  • hue parametro reikšmė pagrįsta apskritu spalvų ratu, kaip parodyta žemiau, kur reikšmės nurodo laipsnius aplink ratą (pavyzdžiui, raudona prie 0°, žalia prie 120° ir mėlyna prie 240°).

Spalvų ratas, rodantis spalvų diapazoną nuo 0 iki 359, kur raudona yra 0, žalia – 120, o mėlyna – 240.

Examples
// Draw a circle filled with yellow
Brain.Screen.setFillColor(yellow);
Brain.Screen.drawCircle(50, 50, 20);

„IQ Brain“ ekrano kopija su ryškiai geltonu apskritimu su plonu baltu apvadu kairėje ekrano pusėje.

setOrigin#

Nustato pradžios tašką, naudojamą piešimui ir spausdinimui pagal koordinates „Brain“ ekrane.

Available Functions
void setOrigin(
  int32_t x,
  int32_t y );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x

int32_t

Pradinės taško x padėtis viršutinio kairiojo smegenų ekrano kampo atžvilgiu nuo 0 iki 159.

y

int32_t

Pradinės taško y padėtis viršutinio kairiojo smegenų ekrano kampo atžvilgiu nuo 0 iki 107.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Numatytoji pradžios taškas yra viršutinis kairysis ekrano kampas koordinatėse (0, 0).

  • Pradinė taško reikšmė taikoma koordinatinėms funkcijoms, tokioms kaip drawLine, drawRectangle, drawCircle ir printAt.

  • Pradinė vieta lieka galioti, kol ji vėl pakeičiama arba projektas neatkuriamas.

setClipRegion#

Apibrėžia stačiakampę ekrano sritį, kurioje bus visi piešiniai ir tekstas. Turinys už šios srities ribų nebus rodomas.

Available Functions
void setClipRegion(
  int x,
  int y,
  int width,
  int height );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x

int

Viršutinio kairiojo iškirpimo srities kampo x koordinatė, nurodyta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y

int

Viršutinio kairiojo iškirpimo srities kampo y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

width

int

Įrašymo srities plotis pikseliais, nurodytas kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

height

int

Iškarpos srities aukštis pikseliais, nurodytas kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Piešimo funkcijos vykdomos net jei jos nepatenka į iškirpimo sritį, tačiau matoma tik srities viduje esanti dalis.

  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima pakeisti naudojant setOrigin.

  • Iškirpimo sritis taikoma tik dabartinei gijai.

  • Nustačius naują iškarpos sritį, pakeičiama bet kokia anksčiau nustatyta dabartinio gija iškarpos sritis.

Examples
// Restrict text and drawings to a specific region
Brain.Screen.setClipRegion(0, 0, 120, 120);
Brain.Screen.drawRectangle(60, 60, 100, 100, red);
Brain.Screen.printAt(60, 60, "Cut off!");

Ekrano kopija, kurioje matyti IQ (2-osios kartos) smegenų ekranas su baltu užrašu „Iškirpta“ ir po juo viršutiniame kairiajame kvadrante esančiu raudonu kvadratu, atspindinčiu tai, kas atspausdinta iškarpų srityje.

drawPixel#

IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane pasirinktoje x ir y pikselių vietoje nupiešia vieną pikselį.

Available Functions
void drawPixel(
  int x,
  int y );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x

int

Pikselio x koordinatė, nurodyta sveikuoju skaičiumi nuo 0 iki 159, kur bus piešiamas pikselis.

y

int

Y koordinatė, kurioje bus piešiamas pikselis, pateikiama kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Pikseliai piešiami naudojant dabartinę rašiklio spalvą, nustatytą su setPenColor.

  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima nustatyti naudojant setOrigin.

  • Jei nurodyta pikselio vieta yra už ekrano ribų, pikselis nebraižomas.

Examples
// Draw one pixel at the center 
// of the screen
Brain.Screen.drawPixel(80, 50);

„IQ Brain“ ekrano kopija su mažyčiu baltu taškeliu ekrano centre.

drawLine#

Brėžia tiesią liniją, jungiančią du taškus IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane.

Available Functions
void drawLine(
  int x1,
  int y1,
  int x2,
  int y2 );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x1

int

Pradinė linijos x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y1

int

Pradinė tiesės y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

x2

int

Linijos galinė x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y2

int

Linijos galinė y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Linijos brėžiamos naudojant dabartinę rašiklio spalvą, nustatytą su setPenColor.

  • Linijos plotis nustatomas pagal dabartinį rašiklio plotį, nustatytą naudojant setPenWidth.

  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima nustatyti naudojant setOrigin.

  • Jei kuri nors linijos dalis yra už ekrano ribų, piešiama tik matoma dalis.

Examples
// Draw a line from the top left to 
// bottom right of the screen
Brain.Screen.drawLine(0, 0, 159, 107);

„IQ Brain“ ekrano kopija su balta įstriža linija, nubrėžta nuo viršutinio kairiojo kampo iki apatinio dešiniojo kampo.

drawRectangle#

Nurodytoje vietoje ir dydžio IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane nubrėžia stačiakampį.

Available Functions

1 — Nubrėžia ir užpildo stačiakampį naudodamas šiuo metu sukonfigūruotą užpildymo spalvą.

void drawRectangle(
    int x,
    int y,
    int width,
    int height );

2 — Nubrėžia ir užpildo stačiakampį naudodamas iš anksto nustatytą arba pasirinktinės spalvos objektą.

void drawRectangle(
    int           x,
    int           y,
    int           width,
    int           height,
    const color&  color );

3 — Nubrėžia ir užpildo stačiakampį naudodamas šešioliktainę spalvos reikšmę.

void drawRectangle(
    int           x,
    int           y,
    int           width,
    int           height,
    const char*   color );

4 — Nubrėžia ir užpildo stačiakampį naudodamas atspalvio reikšmę.

void drawRectangle(
    int x,
    int y,
    int width,
    int height,
    int hue );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x

int

Stačiakampio viršutinio kairiojo kampo x koordinatė, nurodyta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y

int

Stačiakampio viršutinio kairiojo kampo y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

width

int

Stačiakampio plotis, nurodytas kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

height

int

Stačiakampio aukštis, nurodytas kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

color

const color&

Užpildo stačiakampį naudodamas color objektą. Iš anksto apibrėžtos spalvos:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
Taip pat galima naudoti pasirinktinės spalvos objektą.

color

const char*

Užpildo stačiakampį šešioliktaine spalvos reikšme (pavyzdžiui, “#FF0000”).

hue

int

Užpildo stačiakampį atspalvio reikšme diapazone 0iki359.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Stačiakampio kontūras brėžiamas naudojant dabartinę rašiklio spalvą, nustatytą su setPenColor.

  • Kontūro storis nustatomas pagal dabartinį rašiklio plotį, nustatytą naudojant setPenWidth.

  • Kai nenurodytas color parametras, stačiakampio vidus užpildomas naudojant dabartinę užpildymo spalvą, nustatytą naudojant setFillColor.

  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima pakeisti naudojant setOrigin.

  • Jei kuri nors stačiakampio dalis yra už ekrano ribų, piešiama tik matoma dalis.

  • hue parametro reikšmė pagrįsta apskritu spalvų ratu, kaip parodyta žemiau, kur reikšmės nurodo laipsnius aplink ratą (pavyzdžiui, raudona prie 0°, žalia prie 120° ir mėlyna prie 240°).

Spalvų ratas, rodantis spalvų diapazoną nuo 0 iki 359, kur raudona yra 0, žalia – 120, o mėlyna – 240.

Examples
// Draw a red rectangle on the screen
Brain.Screen.drawRectangle(25, 25, 100, 50, red);

„IQ Brain“ ekrano kopija su dideliu raudonu stačiakampiu su plonu baltu rėmeliu, nubrėžtu beveik ekrano centre.

drawCircle#

Nubrėžia apskritimą IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane nurodytoje vietoje ir spinduliu.

Available Functions

1 — Nubrėžia ir užpildo apskritimą naudodamas šiuo metu sukonfigūruotą užpildymo spalvą.

void drawCircle(
    int x,
    int y,
    int radius );

2 — Nubrėžia ir užpildo apskritimą naudodamas iš anksto nustatytą arba pasirinktinės spalvos objektą.

void drawCircle(
    int           x,
    int           y,
    int           radius,
    const color&  color );

3 — Nubrėžia ir užpildo apskritimą naudodamas šešioliktainę spalvos reikšmę.

void drawCircle(
    int           x,
    int           y,
    int           radius,
    const char*   color );

4 — Nubrėžia ir užpildo apskritimą naudodamas atspalvio reikšmę.

void drawCircle(
    int x,
    int y,
    int radius,
    int hue );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

x

int

Apskritimo centro x koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 159.

y

int

Apskritimo centro y koordinatė, pateikta kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107.

radius

int

Apskritimo spindulys, nurodytas kaip sveikasis skaičius nuo 0 iki 107 pikselių.

color

const color&

Užpildo apskritimą naudodamas color objektą. Iš anksto apibrėžtos spalvos:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
Taip pat galima naudoti pasirinktinės spalvos objektą.

color

const char*

Užpildo apskritimą naudodamas šešioliktainę spalvos reikšmę (pavyzdžiui, “#FF0000”).

hue

int

Užpildo apskritimą atspalvio reikšme diapazone 0iki359.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Apskritimo kontūras brėžiamas naudojant dabartinę rašiklio spalvą, nustatytą su setPenColor.

  • Kontūro storis nustatomas pagal dabartinį rašiklio plotį, nustatytą naudojant setPenWidth.

  • Kai nenurodytas color parametras, apskritimo vidus užpildomas naudojant dabartinę užpildymo spalvą, nustatytą naudojant setFillColor.

  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima pakeisti naudojant setOrigin.

  • hue parametro reikšmė pagrįsta apskritu spalvų ratu, kaip parodyta žemiau, kur reikšmės nurodo laipsnius aplink ratą (pavyzdžiui, raudona prie 0°, žalia prie 120° ir mėlyna prie 240°).

Spalvų ratas, rodantis spalvų diapazoną nuo 0 iki 359, kur raudona yra 0, žalia – 120, o mėlyna – 240.

Examples
// Draw a green circle on the screen
Brain.Screen.drawCircle(80, 50, 20, green);

„IQ Brain“ ekrano kopija su vientisu žaliu apskritimu ir plonu baltu apvadu ekrano centre.

drawImageFromFile#

Piešia vaizdą IQ (2-osios kartos) smegenų ekrane, naudodamas vaizdo failą, saugomą SD kortelėje.

Available Functions
bool drawImageFromFile(
  const char* name,
  int x,
  int y );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

name

const char*

Vaizdo failo pavadinimas SD kortelėje. Failas turi turėti plėtinį .bmp arba .png.

x

int

X koordinatė pikseliais nuo 0 iki 159, kurioje bus brėžiamas kairysis vaizdo kraštas.

y

int

Y koordinatė pikseliais nuo 0 iki 107, kurioje bus brėžiamas viršutinis vaizdo kraštas.

Return Values

Grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar vaizdas buvo sėkmingai nupieštas:

  • true — Vaizdas buvo sėkmingai įkeltas ir nupieštas ekrane.
  • false — Vaizdo nepavyko nupiešti (pavyzdžiui, jei failo nėra arba jis negalioja).

Notes
  • Palaikomi vaizdo formatai yra .bmp ir .png.

  • Vaizdo failo dydis neturi viršyti 512 KB

    • Rekomenduojamas 8 bitų RLE kodavimas, siekiant sumažinti failo dydį.

  • Didžiausi palaikomi vaizdo matmenys yra „Brain“ ekrano dydis (160 x 108 pikselių).

  • x ir y koordinatės yra santykinės dabartinio ekrano pradžios taško atžvilgiu, kurį galima pakeisti naudojant setOrigin.

Examples
// Draw a bmp file on the Brain's screen at coordinate 0, 0
Brain.Screen.drawImageFromFile("test_image.bmp", 0, 0);

render#

Įgalina dvigubą buferizavimą smegenų ekrane. Iškvietus, jokios piešimo funkcijos (pvz., tekstas, formos ar vaizdai) nebebus iš karto rodomos likusioje projekto dalyje. Vietoj to, atnaujinimai bus rodomi tik tada, kai vėl bus naudojamas render Tai leidžia sklandžiau ir labiau kontroliuojamai atnaujinti ekraną, bet reiškia, kad niekas nebus matoma, kol nebus naudojamas render.

Available Functions

1 — Įjungia dvigubą buferizavimą arba atvaizduoja galinį buferį ekrane.

bool render();

2 — Atkuria galinį buferį ekrane, valdydamas vertikalios sinchronizacijos elgseną ir pasirenkamą planuoklio vykdymą.

bool render(
    bool bVsyncWait,
    bool bRunScheduler = true );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

bVsyncWait

bool

​

  • true — Prieš vaizduojant palaukti, kol ekranas bus atnaujintas vertikaliai, kad sumažėtų vaizdo plyšimas.
  • false — Prieš vaizduojant nelaukti, kol ekranas bus atnaujintas vertikaliai.

bRunScheduler

bool

Pasirinktinai.

  • true (numatytasis) — Leisti foninėms užduotims vykdyti, kol laukiama, kol bus vaizduojamas.
  • false — Neleisti foninėms užduotims vykdyti, kol laukiama, kol bus vaizduojamas.

Return Values

Grąžina loginę reikšmę, nurodančią, ar buferyje išsaugoti piešiniai buvo sėkmingai atvaizduoti ekrane:

  • true — Piešiniai buvo sėkmingai atvaizduoti ekrane.
  • false — Piešinių nepavyko atvaizduoti ekrane.
  • Notes
    • Iškvietus render , likusiai projekto daliai reikės naudoti render.

    Examples
    Brain.Screen.render();
    
    // Draw text to the back buffer
    Brain.Screen.print("Render later...");
    
    // Wait for a screen press to render drawings
    while (!Brain.Screen.pressing()) {
      wait(20, msec);
    }
    Brain.Screen.render();