Pantalla#

Introducción#

The screen class is derived from the brain base class. It controls how the IQ (2nd gen) Brain shows text, numbers, and graphics on its built-in screen.

Por defecto, la fuente para imprimir en el Cerebro es monoespaciada pequeña.

Para dibujar, la resolución del Brain es de 160 x 108 píxeles.

Acceso#

The screen class can be accessed by:

Brain.Screen

Notas#

  • The screen object is provided by the Brain. It is not constructed directly.

  • Projects use a single global Brain object, so screen functions are called using Brain.Screen.

Ejemplo#

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain
brain Brain = brain();

// Print text to the Brain screen
Brain.Screen.print("Hello!");

Funciones de los miembros#

The screen class includes the following member functions:

  • print — Prints formatted text, numbers, or Boolean values to the Brain screen.

  • setCursor — Moves the text cursor to a specified row and column.

  • newLine — Clears the remainder of the current line and moves the cursor to the next line.

  • clearLine — Clears the remainder of the current line or clears a specified line.

  • row — Returns the row where text will be printed.

  • column — Returns the column where text will be printed.

  • getStringHeight — Returns the height of a string in pixels using the current font.

  • getStringWidth — Returns the width of a string in pixels using the current font.

  • printAt — Prints formatted text at an x, y pixel location (optionally opaque).

  • clearScreen — Clears the entire screen (optionally to a specified color).

  • setFont — Sets the font used for printing on the screen.

  • setPenWidth — Sets the thickness of drawn lines and shape outlines.

  • setPenColor — Sets the color of text, pixels, lines, and shape outlines.

  • setFillColor — Sets the fill color for drawn shapes and printed text backgrounds.

  • setOrigin — Sets the origin used for screen coordinates.

  • setClipRegion — Restricts screen output to a rectangular region.

  • drawPixel — Draws one pixel at a coordinate.

  • drawLine — Draws a line between two points.

  • drawRectangle — Draws a rectangle at an x, y location with a specified size.

  • drawCircle — Draws a circle at an x, y location with a specified radius.

  • drawImageFromFile — Draws an image from an SD card file onto the screen.

  • render — Enables double buffering or renders the back buffer to the screen.

  • pressing — Returns whether the screen is currently being pressed.

  • xPosition — Returns the x-coordinate of the most recent screen press.

  • yPosition — Returns the y-coordinate of the most recent screen press.

  • pressed — Registers a callback function to run when the screen is pressed.

  • released — Registers a callback function to run when the screen is released after being pressed.

Before calling any screen member functions, a brain instance must be created, as shown below:

// Create the Brain
brain Brain = brain();

imprimir#

Muestra texto, números o valores booleanos en la pantalla cerebral del IQ (2.ª generación).

Available Functions

1 Imprime texto formateado usando literales de cadena o cadenas de estilo C de solo lectura.

void print(
    const char* format,
    ... );

2 Imprime texto formateado utilizando matrices de caracteres modificables.

void print(
    char* format,
    ... );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

format

const char*

A format string provided as a string literal or read-only C-style string (for example, “Score: %d”).

format

char*

Una cadena de formato proporcionada como una matriz de caracteres modificable.

Uno o más valores adicionales que se insertan en la cadena de formato, separados por comas.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • La salida comienza en la posición actual del cursor posición en la pantalla.

  • El texto impreso utiliza la fuente de pantalla actual .

  • El texto impreso utiliza el color de pluma actual .

  • Text printed with print is always printed with a background, and the background color is determined by the current fill color.

  • Al utilizar una cadena de formato, el número y los tipos de valores pasados ​​deben coincidir con los especificadores de formato en la cadena.

Examples
// Display a message at the starting cursor
Brain.Screen.print("Hello, Robot!");

Captura de pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) que muestra "¡Hola, robot!" impreso en la esquina superior izquierda de la pantalla en texto blanco.

establecer cursor#

Moves the cursor to a specific row and column on the IQ (2nd gen) Brain screen. The next print call will start printing at that location.

Available Functions
void setCursor(
  int32_t row, 
  int32_t col );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

row

int32_t

La fila a la que mover el cursor.

col

int32_t

La columna a la que se debe mover el cursor.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • Affects where subsequent text output begins when using print.

  • Las filas y columnas se basan en la fuente de pantalla configurada actualmente.

  • The default font (mono20) uses 5 rows and 16 columns.

  • Calling setCursor affects the position of subsequent text output only.

Examples
int main() {
  // Initializing Robot Configuration. DO NOT REMOVE!
  vexcodeInit();

  // Repeatedly print the Brain timer at top-left
  while (true) {
    Brain.Screen.print("%d", Brain.Timer.time(seconds));
    Brain.Screen.newLine();
    wait(1, seconds);
    Brain.Screen.clearScreen();
    Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  }
}

Captura de pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) que muestra el número 25 impreso en la parte superior izquierda de la pantalla, en esa posición.

nueva línea#

Mueve el cursor al principio de la siguiente fila en la pantalla del cerebro.

Available Functions
void newLine();

Parameters

Esta función no acepta ningún parámetro.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • If the cursor is in the middle of a sentence, newLine will clear the rest of the row after the cursor before moving to the next row.

  • After calling newLine, the cursor is positioned at the first column of the next line.

  • The cursor position and row numbering are set using setCursor.

Examples
// Display two lines of text
Brain.Screen.print("Line 1");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.print("Line 2");

Captura de pantalla de la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) que muestra dos líneas de texto blanco en la esquina superior izquierda. La línea superior dice "Línea 1" y la segunda línea, justo debajo, dice "Línea 2".

Línea clara#

Borra el texto de una fila en la pantalla cerebral IQ (2.ª generación).

Available Functions

1 Borra el resto de la línea actual desde la posición del cursor.

void clearLine();

2 Borra la fila especificada usando el color de relleno configurado actualmente.

void clearLine(
    int number );

3 Borra la fila especificada usando un objeto de color predefinido o…/Logic/Custom_color.md.

void clearLine(
    int          number,
    const color& color );

4 Borra la fila especificada utilizando un valor de color hexadecimal.

void clearLine(
    int         number,
    const char* color );

5 Borra la fila especificada usando un valor de tono.

void clearLine(
    int number,
    int hue );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

number

int

The row number to clear. Row numbering starts at 1.

color

const color&

Clears the row using a color object. Predefined colors include:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
This can also use a custom color object.

color

const char*

Clears the row using a hexadecimal color value (for example, “#000000”).

hue

int

Clears the row using an integer hue value in the range 0359, representing degrees around a color wheel.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • Borrar una línea no cambia la posición actual del cursor.

  • The cursor position and row numbering are set using setCursor.

  • The hue parameter value is based on a circular color wheel, as shown below, where values represent degrees around the wheel (for example, red near 0°, green near 120°, and blue near 240°).

Una rueda de colores que muestra la gama de colores del 0 al 359, donde el rojo es 0, el verde es 120 y el azul es 240.

Examples
// Display text on two rows
Brain.Screen.print("This text stays");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.print("This disappears");

// Wait 3 seconds before clearing row 2
wait(3, seconds);
Brain.Screen.clearLine(2);

fila#

Devuelve la fila donde se imprimirá el texto en la pantalla del IQ (2.ª generación).

Available Functions
int32_t row();

Parameters

Esta función no acepta ningún parámetro.

Return Values

Returns an int32_t representing the row where text will be printed.

La numeración de las filas comienza en el 1.

Notes
  • La posición del cursor se basa en la fuente de pantalla actual .

  • El valor devuelto indica dónde aparecerá la siguiente impresión.

  • The row value changes when text is printed or when setCursor is called.

Examples
// Display the cursor's current row
Brain.Screen.setCursor(3, 12);
Brain.Screen.print("row: ", Brain.Screen.row());

Captura de pantalla de la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) que muestra la fila de texto 3 en blanco en el lado izquierdo de la pantalla, en la posición de la fila 3, columna 12.

columna#

Devuelve la columna donde se imprimirá el texto en la pantalla del IQ (2.ª generación).

Available Functions
int32_t column();

Parameters

Esta función no acepta ningún parámetro.

Return Values

Returns an int32_t representing the column where text will be printed.

La numeración de las columnas comienza en 1.

Notes
  • La posición del cursor se basa en la fuente de pantalla actual .

  • El valor devuelto indica dónde aparecerá la siguiente impresión.

  • The column value changes when text is printed or when setCursor is called.

Examples
// Display the cursor's current column
Brain.Screen.print("column: ", Brain.Screen.column());

Captura de pantalla de la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) que muestra la columna 9 en blanco en la parte superior de la pantalla, en la posición de la fila 1, columna 9.

obtenerCadenaAltura#

Devuelve la altura, en píxeles, de una cadena cuando se muestra en la pantalla del procesador IQ (2.ª generación).

Available Functions
int32_t getStringHeight( 
    const char* cstr );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

cstr

const char*

The text to be measured, provided as a C-style string (for example, “Hello”).

Return Values

Returns an int32_t representing the height of the string in pixels when rendered on the Brain screen.

Notes
  • La altura devuelta depende de la fuente de pantalla seleccionada actualmente .

  • Esta función mide la cadena sin dibujarla en la pantalla.

  • La altura devuelta refleja cómo se vería la cadena al imprimirse.

obtenerAnchoDeCadena#

Devuelve el ancho, en píxeles, de una cadena cuando se muestra en la pantalla del procesador IQ (2.ª generación).

Available Functions
int32_t getStringWidth( 
    const char* cstr );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

cstr

const char*

The text to be measured, provided as a C-style string (for example, “Hello”).

Return Values

Returns an int32_t representing the width of the string in pixels when rendered on the Brain screen.

Notes
  • El ancho devuelto depende de la fuente de pantalla seleccionada actualmente .

  • Esta función mide la cadena sin dibujarla en la pantalla.

  • El ancho devuelto refleja cómo se vería la cadena al imprimirse.

imprimirEn#

Imprime texto, números o valores booleanos en una coordenada específica de la pantalla cerebral IQ (2.ª generación).

Available Functions

1 Imprime la salida formateada en la ubicación de píxeles especificada.

void printAt(
    int32_t    x,
    int32_t    y,
    const char* format,
    ... );

2 Imprime la salida formateada en la ubicación de píxeles especificada y establece si el fondo del texto es opaco o transparente.

void printAt(
    int32_t    x,
    int32_t    y,
    bool       bOpaque,
    const char* format,
    ... );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x

int32_t

La posición x en la que se imprimirá, con respecto al origen de la pantalla.

y

int32_t

La posición Y en la que se imprimirá, con respecto al origen de la pantalla.

bOpaque

bool

Controls whether the printed text is drawn opaquely or transparently:

  • true — The background of the printed text is filled using the current fill color.
  • false — The text is drawn transparently and the background is not filled.

format

const char*

A format string that controls what is printed on the screen (for example, “Score: %d”).

Uno o más valores adicionales que se insertan en la cadena de formato, separados por comas.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be changed using setOrigin.

  • El texto impreso utiliza la fuente de pantalla actual .

  • El texto impreso utiliza el color de pluma actual .

  • Al utilizar una cadena de formato, el número y los tipos de valores pasados ​​deben coincidir con los especificadores de formato en la cadena.

Examples
// Print the number 1 at pixel (100, 40)
Brain.Screen.printAt(100, 40, 1);

Captura de pantalla de la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) con texto blanco que dice 1, impreso en (100, 40).

pantalla clara#

Borra todos los dibujos y textos de la pantalla del Cerebro.

Available Functions

1 Borra la pantalla y la deja en negro.

void clearScreen();

2 Borra la pantalla usando un objeto de color predefinido o color personalizado.

void clearScreen(
    const color& color );

3 Borra la pantalla usando un valor de color hexadecimal.

void clearScreen(
    const char* color );

4 Borra la pantalla usando un valor de tono.

void clearScreen(
    int hue );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

color

const color&

Clears the screen using a color object. Predefined colors include:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
This can also use a custom color object.

color

const char

Clears the screen using a hexadecimal color value represented as a string (for example, “#000000”).

hue

int

Clears the screen using an integer hue value in the range 0359, representing degrees around a color wheel.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • The hue parameter value is based on a circular color wheel, as shown below, where values represent degrees around the wheel (for example, red near 0°, green near 120°, and blue near 240°).

Una rueda de colores que muestra la gama de colores del 0 al 359, donde el rojo es 0, el verde es 120 y el azul es 240.

Examples
// Clear screen after 2 seconds
Brain.Screen.print("VEXcode");
wait(2, seconds);
Brain.Screen.clearScreen();


// Clear screen to blue after 2 seconds
Brain.Screen.print("VEXcode");
wait(2, seconds);
Brain.Screen.clearScreen(red);

Captura de pantalla de la prueba de CI (2.ª generación) con toda el área imprimible en rojo brillante.

establecerFuente#

Establece la fuente utilizada para el texto que se muestra en la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación).

This controls the font applied to subsequent text output when using screen text functions such as print.

Available Functions
void setFont(
  fontType font );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

font

fontType

Sets the font to one of the following:

  • mono12
  • mono15
  • mono20
  • mono30
  • mono40
  • mono60
  • prop20
  • prop30
  • prop40
  • prop60
These options are shown below.

Captura de pantalla de VEX IQ Brain con una serie de números y letras en fuente Mono 12. Las letras AZ están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda se indican 26 caracteres de ancho y 9 filas.
mono12

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente Mono 15. Las letras AT están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda se indican 20 caracteres de ancho y 7 filas.
mono15

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente Mono 20. Las letras AP están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda se indican 16 caracteres de ancho y 5 filas.
mono20

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente Mono 30. Los números del 1 al 9 y un 0 adicional aparecen en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. La esquina inferior izquierda indica 3 filas.
mono30

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente Mono 40. Los números del 1 al 8 están en la segunda línea, abarcando todo el ancho de la pantalla.
mono40

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente Mono 60. La pantalla muestra MN 60 en letra grande, ocupando casi toda la mitad superior de la pantalla.
mono60

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 20. Las letras AW están en una sola línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda se indican 26 caracteres de ancho y 5 filas.
prop20

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 30. Los números del 1 al 9 se repiten dos veces en una línea, abarcando todo el ancho de la pantalla. En la esquina inferior izquierda se indican 18 caracteres de ancho y 3 filas.
prop30

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 40. La pantalla muestra "Propuesta 40" en la primera línea e indica 14 caracteres y 2 filas en la segunda.
prop40

La misma captura de pantalla que la anterior, ahora con la fuente de la Propuesta 60. En la pantalla se lee PROP 60 en letra grande, ocupando casi toda la mitad superior de la pantalla.
prop60

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Examples
// Display two different fonts on
// two separate lines
Brain.Screen.setFont(mono20);
Brain.Screen.print("Mono Medium");
Brain.Screen.newLine();
Brain.Screen.setFont(prop20);
Brain.Screen.print("Prop Medium");

Captura de pantalla de IQ Brain con texto blanco en dos líneas en la esquina superior izquierda. La primera línea dice Mono Medium y la segunda línea justo debajo dice Prop Medium en una fuente más pequeña.

establecerAnchoDelPluma#

Establece el grosor de las líneas dibujadas y los contornos de las formas.

Available Functions
void setPenWidth(
  uint32_t width );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

width

uint32_t

El ancho del lápiz, en píxeles, va de 0 a 32.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes Examples
// Draw a circle with a pen width of 5
Brain.Screen.drawCircle(40, 70, 20);
Brain.Screen.setPenWidth(5);
Brain.Screen.drawCircle(100, 70, 20);

Captura de pantalla de IQ Brain con dos círculos blancos impresos en la mitad inferior de la pantalla. El círculo de la izquierda tiene un borde más estrecho que el de la derecha.

color del bolígrafo#

Establece el color del texto, los píxeles, las líneas y los contornos de las formas.

Available Functions

1 Establece el color del lápiz usando un objeto predefinido o color personalizado.

void setPenColor(
    const color& color );

2 Establece el color del lápiz usando un valor de color hexadecimal.

void setPenColor(
    const char* color );

3 Establece el color del lápiz usando un valor de tono.

void setPenColor(
    int hue );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

color

const color&

Sets the pen color using a color object. Predefined colors include:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent

color

const char*

Sets the pen color using a hexadecimal color value represented as a string (for example, “#FF0000”).

hue

int

Sets the pen color using an integer hue value in the range 0359, representing degrees around a color wheel (for example, 0 is red, 120 is green, and 240 is blue).

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • The default pen color at the start of a project is white.

  • The pen color is used for outlines of shapes (such as with drawCircle or drawRectangle), text and numeric output (with print and printAt), and individual pixels drawn with drawPixel.

  • The hue parameter value is based on a circular color wheel, as shown below, where values represent degrees around the wheel (for example, red near 0°, green near 120°, and blue near 240°).

Una rueda de colores que muestra la gama de colores del 0 al 359, donde el rojo es 0, el verde es 120 y el azul es 240.

Examples
Brain.Screen.drawRectangle(100, 50, 10, 20);
Brain.Screen.setPenColor(blue);
Brain.Screen.drawRectangle(50, 50, 10, 20);

Captura de pantalla de IQ Brain con dos pequeños rectángulos dibujados en la mitad inferior de la pantalla. El rectángulo de la izquierda es azul y el de la derecha es blanco.

establecerColorDeRelleno#

Establece el color de relleno que se utiliza al dibujar las formas.

Available Functions

1 Establece el color de relleno usando un objeto predefinido o color personalizado.

void setFillColor(
    const color& color );

2 Establece el color de relleno utilizando un valor de color hexadecimal.

void setFillColor(
    const char* color );

3 Establece el color de relleno usando un valor de tono.

void setFillColor(
    int hue );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

color

const color&

Sets the fill color using a color object. Predefined colors include:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent

color

const char

Sets the fill color using a hexadecimal color value represented as a string (for example, “#00FF00”).

hue

int

Sets the fill color using an integer hue value in the range 0359, representing degrees around a color wheel (for example, 0 is red, 120 is green, and 240 is blue).

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • The default fill color at the start of a project is black.

  • The fill color is used for interior of shapes (such as with drawCircle or drawRectangle).

  • The fill color is used as the background color for printed text (such as with print and printAt).

    • If transparent is used with printed text, the background will be black.

  • The hue parameter value is based on a circular color wheel, as shown below, where values represent degrees around the wheel (for example, red near 0°, green near 120°, and blue near 240°).

Una rueda de colores que muestra la gama de colores del 0 al 359, donde el rojo es 0, el verde es 120 y el azul es 240.

Examples
// Draw a circle filled with yellow
Brain.Screen.setFillColor(yellow);
Brain.Screen.drawCircle(50, 50, 20);

Captura de pantalla de IQ Brain con un círculo amarillo brillante con un borde blanco delgado dibujado en la mitad izquierda de la pantalla.

establecerOrigen#

Establece el origen utilizado para el dibujo y la impresión basada en coordenadas en la pantalla del sistema Brain.

Available Functions
void setOrigin(
  int32_t x,
  int32_t y );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x

int32_t

La posición x del origen en relación con la esquina superior izquierda de la pantalla del Cerebro, de 0 a 159.

y

int32_t

La posición en el eje y del origen con respecto a la esquina superior izquierda de la pantalla del cerebro, de 0 a 107.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • El origen predeterminado es la esquina superior izquierda de la pantalla en la coordenada (0, 0).

  • The origin applies to coordinate functions such as drawLine, drawRectangle, drawCircle, and printAt.

  • El origen permanece vigente hasta que se modifique de nuevo o se reinicie el proyecto.

establecerRegiónDeRecorte#

Define un área rectangular en la pantalla donde se mostrarán todos los dibujos y el texto. Cualquier contenido fuera de esta región no se mostrará.

Available Functions
void setClipRegion(
  int x,
  int y,
  int width,
  int height );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x

int

La coordenada x de la esquina superior izquierda de la región de recorte, dada como un número entero entre 0 y 159.

y

int

La coordenada y de la esquina superior izquierda de la región de recorte, dada como un número entero de 0 a 107.

width

int

El ancho de la región de recorte en píxeles, expresado como un número entero entre 0 y 159.

height

int

La altura de la región de recorte en píxeles, expresada como un número entero entre 0 y 107.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • Las funciones de dibujo se siguen ejecutando aunque queden fuera de la región de recorte, pero solo se ve la parte que está dentro de dicha región.

  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be changed using setOrigin.

  • La región de recorte se aplica únicamente al hilo actual.

  • Al establecer una nueva región de recorte, se reemplaza cualquier región de recorte establecida previamente para el hilo actual.

Examples
// Restrict text and drawings to a specific region
Brain.Screen.setClipRegion(0, 0, 120, 120);
Brain.Screen.drawRectangle(60, 60, 100, 100, red);
Brain.Screen.printAt(60, 60, "Cut off!");

Captura de pantalla de la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) con texto blanco que dice "Cortar" y un cuadrado rojo sólido justo debajo, en el cuadrante superior izquierdo, que refleja lo que está impreso dentro de la región del recorte.

dibujarPíxel#

Dibuja un píxel en la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) en la ubicación de píxeles x e y seleccionada.

Available Functions
void drawPixel(
  int x,
  int y );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x

int

La coordenada x donde se dibujará el píxel, dada como un número entero del 0 al 159.

y

int

La coordenada y donde se dibujará el píxel, dada como un número entero del 0 al 107.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • Pixels are drawn using the current pen color set with setPenColor.

  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be set using setOrigin.

  • Si la ubicación del píxel especificada está fuera de los límites de la pantalla, el píxel no se dibuja.

Examples
// Draw one pixel at the center 
// of the screen
Brain.Screen.drawPixel(80, 50);

Captura de pantalla de IQ Brain con un pequeño punto blanco en el centro de la pantalla.

dibujarLínea#

Dibuja una línea recta que conecta dos puntos en la pantalla cerebral de IQ (2.ª generación).

Available Functions
void drawLine(
  int x1,
  int y1,
  int x2,
  int y2 );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x1

int

La coordenada x inicial de la línea, dada como un número entero entre 0 y 159.

y1

int

La coordenada y inicial de la línea, dada como un número entero entre 0 y 107.

x2

int

La coordenada x final de la línea, dada como un número entero entre 0 y 159.

y2

int

La coordenada y final de la línea, dada como un número entero entre 0 y 107.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • Lines are drawn using the current pen color set with setPenColor.

  • The width of the line is determined by the current pen width set with setPenWidth.

  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be set using setOrigin.

  • Si alguna parte de la línea queda fuera de los límites de la pantalla, solo se dibuja la parte visible.

Examples
// Draw a line from the top left to 
// bottom right of the screen
Brain.Screen.drawLine(0, 0, 159, 107);

Captura de pantalla de IQ Brain con una línea diagonal blanca dibujada desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha.

dibujarRectángulo#

Dibuja un rectángulo en la pantalla del IQ (2.ª generación) Brain en la posición y el tamaño especificados.

Available Functions

1 Dibuja y rellena un rectángulo usando el color de relleno configurado actualmente.

void drawRectangle(
    int x,
    int y,
    int width,
    int height );

2 Dibuja y rellena un rectángulo usando un objeto de color predefinido o color personalizado.

void drawRectangle(
    int           x,
    int           y,
    int           width,
    int           height,
    const color&  color );

3 Dibuja y rellena un rectángulo utilizando un valor de color hexadecimal.

void drawRectangle(
    int           x,
    int           y,
    int           width,
    int           height,
    const char*   color );

4 Dibuja y rellena un rectángulo usando un valor de tono.

void drawRectangle(
    int x,
    int y,
    int width,
    int height,
    int hue );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x

int

La coordenada x de la esquina superior izquierda del rectángulo, dada como un número entero entre 0 y 159.

y

int

La coordenada y de la esquina superior izquierda del rectángulo, dada como un número entero entre 0 y 107.

width

int

El ancho del rectángulo, dado como un número entero de 0 a 159.

height

int

La altura del rectángulo, dada como un número entero de 0 a 107.

color

const color&

Fills the rectangle using a color object. Predefined colors include:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
This can also use a custom color object.

color

const char*

Fills the rectangle using a hexadecimal color value (for example, “#FF0000”).

hue

int

Fills the rectangle using a hue value in the range 0359.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • The rectangle outline is drawn using the current pen color set with setPenColor.

  • The outline thickness is determined by the current pen width set with setPenWidth.

  • When no color parameter is provided, the rectangle interior is filled using the current fill color set with setFillColor.

  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be changed using setOrigin.

  • Si alguna parte del rectángulo queda fuera de los límites de la pantalla, solo se dibujará la parte visible.

  • The hue parameter value is based on a circular color wheel, as shown below, where values represent degrees around the wheel (for example, red near 0°, green near 120°, and blue near 240°).

Una rueda de colores que muestra la gama de colores del 0 al 359, donde el rojo es 0, el verde es 120 y el azul es 240.

Examples
// Draw a red rectangle on the screen
Brain.Screen.drawRectangle(25, 25, 100, 50, red);

Captura de pantalla de IQ Brain con un gran rectángulo rojo con un borde blanco delgado dibujado casi centrado en la pantalla.

dibujarCírculo#

Dibuja un círculo en la pantalla del sensor IQ (2.ª generación) en la posición y el radio especificados.

Available Functions

1 Dibuja y rellena un círculo usando el color de relleno configurado actualmente.

void drawCircle(
    int x,
    int y,
    int radius );

2 Dibuja y rellena un círculo usando un objeto de color predefinido o color personalizado.

void drawCircle(
    int           x,
    int           y,
    int           radius,
    const color&  color );

3 Dibuja y rellena un círculo utilizando un valor de color hexadecimal.

void drawCircle(
    int           x,
    int           y,
    int           radius,
    const char*   color );

4 Dibuja y rellena un círculo usando un valor de tono.

void drawCircle(
    int x,
    int y,
    int radius,
    int hue );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

x

int

La coordenada x del centro del círculo, dada como un número entero entre 0 y 159.

y

int

La coordenada y del centro del círculo, dada como un número entero entre 0 y 107.

radius

int

El radio del círculo, expresado como un número entero entre 0 y 107 píxeles.

color

const color&

Fills the circle using a color object. Predefined colors include:

  • black
  • white
  • red
  • green
  • blue
  • yellow
  • orange
  • purple
  • cyan
  • transparent
This can also use a custom color object.

color

const char*

Fills the circle using a hexadecimal color value (for example, “#FF0000”).

hue

int

Fills the circle using a hue value in the range 0359.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • The circle outline is drawn using the current pen color set with setPenColor.

  • The outline thickness is determined by the current pen width set with setPenWidth.

  • When no color parameter is provided, the circle interior is filled using the current fill color set with setFillColor.

  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be changed using setOrigin.

  • The hue parameter value is based on a circular color wheel, as shown below, where values represent degrees around the wheel (for example, red near 0°, green near 120°, and blue near 240°).

Una rueda de colores que muestra la gama de colores del 0 al 359, donde el rojo es 0, el verde es 120 y el azul es 240.

Examples
// Draw a green circle on the screen
Brain.Screen.drawCircle(80, 50, 20, green);

Captura de pantalla de IQ Brain con un círculo verde sólido con un borde blanco delgado en el centro de la pantalla.

dibujarImagenDesdeArchivo#

Dibuja una imagen en la pantalla del cerebro IQ (2.ª generación) utilizando un archivo de imagen almacenado en la tarjeta SD.

Available Functions
bool drawImageFromFile(
  const char* name,
  int x,
  int y );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

name

const char*

The filename of the image on the SD card. The file must have a .bmp or .png extension.

x

int

La coordenada x, en píxeles de 0 a 159, en la que se dibujará el borde izquierdo de la imagen.

y

int

La coordenada y, en píxeles de 0 a 107, en la que se dibujará el borde superior de la imagen.

Return Values

Returns a Boolean indicating whether the image was successfully drawn:

  • true — The image was successfully loaded and drawn on the screen.
  • false — The image could not be drawn (for example, if the file does not exist or is invalid).

Notes
  • Supported image formats are .bmp and .png.

  • The image file size must not exceed 512 KB.

    • Se recomienda la codificación RLE de 8 bits para minimizar el tamaño del archivo.

  • Las dimensiones máximas de imagen admitidas son las del tamaño de la pantalla del dispositivo (160 x 108 píxeles).

  • The x and y coordinates are relative to the current screen origin, which can be changed using setOrigin.

Examples
// Draw a bmp file on the Brain's screen at coordinate 0, 0
Brain.Screen.drawImageFromFile("test_image.bmp", 0, 0);

prestar#

Enables double buffering for the Brain’s screen. Once called, any drawing functions (like text, shapes, or images) will no longer appear immediately for the rest of the project. Instead, updates will only be shown when render is used again. This allows for smoother and more controlled screen updates, but means nothing will be visible until render is used.

Available Functions

1 Habilita el doble búfer o renderiza el búfer de respaldo en la pantalla.

bool render();

2 Renderiza el búfer de fondo en la pantalla con control sobre el comportamiento de sincronización vertical y ejecución del programador opcional.

bool render(
    bool bVsyncWait,
    bool bRunScheduler = true );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

bVsyncWait

bool

  • true — Wait for the screen’s vertical refresh before rendering to reduce visual tearing.
  • false — Do not wait for the screen’s vertical refresh before rendering.

bRunScheduler

bool

Optional.

  • true (default) — Allow background tasks to run while waiting to render.
  • false — Do not allow background tasks to run while waiting to render.

Return Values

Returns a Boolean indicating whether the saved drawings in the buffer were successfully rendered to the screen:

  • true — The drawings were successfully rendered on the screen.
  • false — The drawings could not be rendered on the screen.
  • Notes
    • Calling render will require render to be used for the rest of the project.

    Examples
    Brain.Screen.render();
    
    // Draw text to the back buffer
    Brain.Screen.print("Render later...");
    
    // Wait for a screen press to render drawings
    while (!Brain.Screen.pressing()) {
      wait(20, msec);
    }
    Brain.Screen.render();