ബമ്പർ സ്വിച്ച്#
ആമുഖം#
ബമ്പർ സ്വിച്ചിനൊപ്പം bumper ക്ലാസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു സർക്യൂട്ട് പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഒരു മെക്കാനിക്കൽ സ്വിച്ച്, റോബോട്ടിനെ അമർത്തലുകളും റിലീസുകളും കണ്ടെത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ക്ലാസ് കൺസ്ട്രക്റ്റർ#
bumper(
triport::port &port );
ക്ലാസ് ഡിസ്ട്രക്റ്റർ#
bumper ഒബ്ജക്റ്റ് നശിപ്പിക്കുകയും അനുബന്ധ ഉറവിടങ്ങൾ പുറത്തുവിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
virtual ~bumper();
പാരാമീറ്ററുകൾ#
പാരാമീറ്റർ |
ടൈപ്പ് ചെയ്യുക |
വിവരണം |
|---|---|---|
|
|
ബമ്പർ സ്വിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന 3-വയർ പോർട്ട്, |
ഉദാഹരണം#
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
അംഗ പ്രവർത്തനങ്ങൾ#
bumper ക്ലാസ്സിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന അംഗ ഫംഗ്ഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:
pressingഅമർത്തുന്നു — ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് നൽകുന്നു.pressed— ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുമ്പോൾ വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.released— ബമ്പർ സ്വിച്ച് റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.
ഏതെങ്കിലും bumper അംഗ ഫംഗ്ഷനുകൾ വിളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു bumper ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിക്കണം:
/* This constructor is required when using VS Code.
Bumper Switch configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
pressing#
ബമ്പർ സ്വിച്ച് നിലവിൽ അമർത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് നൽകുന്നു. റോബോട്ട് മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ ഇടിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
Available Functionsint32_t pressing();
ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒരു പാരാമീറ്ററുകളും സ്വീകരിക്കുന്നില്ല.
Return Valuesബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുന്നുണ്ടോ എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന int32_t നൽകുന്നു.
1— ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു.0— ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുന്നില്ല.
pressed#
ബമ്പർ സ്വിച്ച് അമർത്തുമ്പോൾ വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.
Available Functionsvoid pressed( void (* callback)(void) );
പാരാമീറ്റർ |
ടൈപ്പ് ചെയ്യുക |
വിവരണം |
|---|---|---|
|
|
ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഫംഗ്ഷനിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ. |
ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒരു മൂല്യം തിരികെ നൽകുന്നില്ല.
Examplesകോൾബാക്ക് ഫംഗ്ഷൻ നിർവചിക്കുക (
int main()ന് പുറത്ത്)// Display a message when bumper is pressed void BumperPressed() { Brain.Screen.print("Bumper pressed"); }
int main()നുള്ളിൽ കോൾബാക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperPressed when the value of the Bumper Switch is pressed. BumperA.pressed(BumperPressed); }
released#
ബമ്പർ സ്വിച്ച് റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ വിളിക്കേണ്ട ഒരു ഫംഗ്ഷൻ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു.
Available Functionsvoid released( void (* callback)(void) );
പാരാമീറ്റർ |
ടൈപ്പ് ചെയ്യുക |
വിവരണം |
|---|---|---|
|
|
ബമ്പർ റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഫംഗ്ഷനിലേക്കുള്ള ഒരു പോയിന്റർ. |
ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഒരു മൂല്യം തിരികെ നൽകുന്നില്ല.
Examplesകോൾബാക്ക് ഫംഗ്ഷൻ നിർവചിക്കുക (
int main()ന് പുറത്ത്)// Display a message when bumper is released void BumperReleased() { Brain.Screen.print("Bumper released"); }
int main()നുള്ളിൽ കോൾബാക്ക് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperReleased when the value of the Bumper Switch is released. BumperA.released(BumperReleased); }