Tampon Anahtarı#
giriiş#
bumper sınıfı, basıldığında devreyi tamamlayan mekanik bir anahtar olan Bumper Switch ile birlikte kullanılır ve robotun basma ve bırakma hareketlerini algılamasını sağlar.

Sınıf Oluşturucu#
bumper(
triport::port &port );
Sınıf Yıkıcısı#
bumper nesnesini yok eder ve ilgili kaynakları serbest bırakır.
virtual ~bumper();
Parametreler#
Parametre |
Tip |
Tanım |
|---|---|---|
|
|
Bumper Switch’in bağlı olduğu 3 Kablolu Port, |
Örnek#
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
Üye Fonksiyonları#
bumper sınıfı aşağıdaki üye işlevlerini içerir:
pressingbasıyor — Tampon Anahtarının basılıp basılmadığını döndürür.pressed— Bumper Switch’e basıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.released— Bumper Switch serbest bırakıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.
Herhangi bir bumper üye fonksiyonunu çağırmadan önce, aşağıda gösterildiği gibi bir bumper örneği oluşturulmalıdır:
/* This constructor is required when using VS Code.
Bumper Switch configuration is generated automatically
in VEXcode using the Device Menu. Replace the values
as needed. */
// Create a bumper instance in Port A
bumper BumperA = bumper(Brain.ThreeWirePort.A);
pressing#
Buton anahtarının şu anda basılı olup olmadığını gösterir. Bu, robotun diğer nesnelere çarpıp çarpmadığını kontrol etmek için kullanılabilir.
Available Functionsint32_t pressing();
Bu fonksiyon herhangi bir parametre kabul etmez.
Return ValuesBumper Switch’in basılı olup olmadığını gösteren int32_t değerini döndürür.
1— Tampon düğmesine basılıyor.0— Tampon düğmesine basılmıyor.
pressed#
Bumper Switch’e basıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.
Available Functionsvoid pressed( void (* callback)(void) );
Parametre |
Tip |
Tanım |
|---|---|---|
|
|
Tampona basıldığında çağrılacak bir fonksiyona işaretçi. |
Bu fonksiyon bir değer döndürmez.
ExamplesGeri çağırma fonksiyonunu tanımlayın (
int main()dışında)// Display a message when bumper is pressed void BumperPressed() { Brain.Screen.print("Bumper pressed"); }Geri çağrıyı main() fonksiyonunun içine kaydedin
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperPressed when the value of the Bumper Switch is pressed. BumperA.pressed(BumperPressed); }
released#
Bumper Switch bırakıldığında çağrılacak bir fonksiyonu kaydeder.
Available Functionsvoid released( void (* callback)(void) );
Parametre |
Tip |
Tanım |
|---|---|---|
|
|
Tampon bırakıldığında çağrılacak bir fonksiyona işaretçi. |
Bu fonksiyon bir değer döndürmez.
ExamplesGeri çağırma fonksiyonunu tanımlayın (
int main()dışında)// Display a message when bumper is released void BumperReleased() { Brain.Screen.print("Bumper released"); }Geri çağrıyı main() fonksiyonunun içine kaydedin
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run BumperReleased when the value of the Bumper Switch is released. BumperA.released(BumperReleased); }