Evenementen#

Invoering#

Een gebeurtenis is een startsignaal voor een set blokken. Gebeurtenisblokken in VEXcode 123 zorgen ervoor dat verschillende sets blokken op verschillende tijdstippen kunnen starten. Zo kan een set blokken bijvoorbeeld starten wanneer het project begint, en een andere set wanneer er een signaal vanuit een andere plek in het project wordt verzonden.

Hieronder vindt u een lijst met beschikbare blokken:

toen begonnen#

Het wanneer gestart-blok zorgt ervoor dat de blokken eronder worden uitgevoerd zodra het project start. Elk project heeft minstens één wanneer gestart-blok nodig; zonder dit blok worden de blokken eronder niet uitgevoerd. Meerdere wanneer gestart-blokken kunnen worden gebruikt om verschillende sets blokken tegelijkertijd uit te voeren.

Het ‘When started’-hoedblok.#
wanneer gestart :: hat events

Parameters

Beschrijving

Dit blok heeft geen parameters.

Voorbeeld

wanneer gestart :: hat events
[Drive forward then stop.]
rijd [vooruit v]
wacht (2) seconden
stop rijden

wanneer ik een gebeurtenis ontvang#

Het hoedblok wanneer ik een gebeurtenis ontvang start de blokken eronder wanneer een signaal met dezelfde gebeurtenisnaam wordt uitgezonden.

Het ‘Wanneer ik een gebeurtenis ontvang’-hoedblok.#
wanneer ik [my_event v] ontvang

Parameters

Beschrijving

evenement

De gebeurtenis die moet worden geactiveerd. Gebruikers kunnen een bestaande gebeurtenis selecteren, een nieuwe aanmaken, de geselecteerde gebeurtenis hernoemen of verwijderen met de blokken broadcast event en broadcast event and wait.

Voorbeeld

wanneer gestart :: hat events
[Turn LED green while the robot moves.]
stuur [square_drive v]
gloed [groen v]
wanneer ik [square_drive v] ontvang :: hat events
[Move in a square pattern.]
herhaal [4]
rijd [vooruit v] voor [100] [mm v]
draai [rechts v] voor [90] graden

uitzendevenement#

Het stackblok broadcast event stuurt een signaal dat elk when I receive event blok met dezelfde eventnaam start. De rest van de blokken in het project blijven doorlopen zonder te wachten tot die blokken klaar zijn.

Het blok voor de broadcast-gebeurtenisstack.#
stuur [message1 v]

Parameters

Beschrijving

evenement

De gebeurtenis die moet worden geactiveerd. Gebruikers kunnen een bestaande gebeurtenis selecteren, een nieuwe aanmaken, de geselecteerde gebeurtenis hernoemen of verwijderen.

Voorbeeld

wanneer gestart :: hat events
[Turn LED green while the robot moves.]
stuur [square_drive v]
gloed [groen v]
wanneer ik [square_drive v] ontvang :: hat events
[Move in a square pattern.]
herhaal [4]
rijd [vooruit v] voor [100] [mm v]
draai [rechts v] voor [90] graden

uitzenden en wachten#

Het stackblok broadcast event and wait stuurt een signaal dat elk when I receive event blok met dezelfde eventnaam start. De rest van het project wacht tot de uitgezonden event is voltooid.

Het blok met de broadcast-gebeurtenis en de wachtstapel.#
stuur [message1 v] en wacht

Parameters

Beschrijving

evenement

De gebeurtenis die moet worden geactiveerd. Gebruikers kunnen een bestaande gebeurtenis selecteren, een nieuwe aanmaken, de geselecteerde gebeurtenis hernoemen of verwijderen.

Voorbeeld

wanneer gestart :: hat events
[Turn LED green after robot is done moving.]
stuur [square_drive v] en wacht
gloed [groen v]
wanneer ik [square_drive v] ontvang :: hat events
[Move in a square pattern.]
herhaal [4]
rijd [vooruit v] voor [100] [mm v]
draai [rechts v] voor [90] graden