Eventos#

Introdução#

Um evento é um sinal de início para um conjunto de blocos. Os blocos de eventos no VEXcode 123 permitem que diferentes conjuntos de blocos comecem em momentos diferentes. Por exemplo, um conjunto de blocos pode começar quando o projeto é iniciado, e outro pode começar quando um sinal é enviado de algum outro local do projeto.

Segue abaixo a lista dos blocos disponíveis:

quando iniciado#

O bloco quando iniciado inicia a execução dos blocos abaixo dele quando o projeto é iniciado. Todo o projeto necessita de pelo menos um bloco quando é iniciado — sem ele, os blocos abaixo não serão executados. Vários blocos quando iniciado podem ser utilizados para executar diferentes conjuntos de blocos em simultâneo.

O bloco de chapéu “Quando começou”.#
quando iniciar :: hat events

Parâmetros

Descrição

Este bloco não possui parâmetros.

Exemplo

quando iniciar :: hat events
[Drive forward then stop.]
conduzir [frente v]
aguardar (2) segundos
parar de conduzir

quando recebo o evento#

O bloco quando recebo o evento inicia a execução dos blocos abaixo do mesmo quando um sinal com o mesmo nome de evento é broadcast.

O bloco de chapéu do evento “Quando recebo”.#
quando receber [my_event v]

Parâmetros

Descrição

evento

O evento a desencadear. Os utilizadores podem selecionar um evento existente, criar um novo, renomear o evento selecionado ou eliminá-lo com os blocos transmitir evento e transmitir evento e esperar.

Exemplo

quando iniciar :: hat events
[Turn LED green while the robot moves.]
transmitir [square_drive v]
brilhar [verde v]
quando receber [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
repetir [4]
conduzir [frente v] por [100] [mm v]
virar [direita v] por [90] graus

evento de transmissão#

O bloco de pilha evento de transmissão envia um sinal que inicia qualquer bloco quando receber evento com o mesmo nome de evento. O resto dos blocos do projeto continua a ser executado sem esperar que esses blocos terminem.

O bloco de pilha de eventos de transmissão.#
transmitir [message1 v]

Parâmetros

Descrição

evento

O evento a disparar. Os utilizadores podem selecionar um evento existente, criar um novo, renomear o evento selecionado ou eliminá-lo.

Exemplo

quando iniciar :: hat events
[Turn LED green while the robot moves.]
transmitir [square_drive v]
brilhar [verde v]
quando receber [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
repetir [4]
conduzir [frente v] por [100] [mm v]
virar [direita v] por [90] graus

transmitir o evento e esperar#

O bloco de pilha evento de transmissão e espera envia um sinal que inicia qualquer bloco quando recebo evento com o mesmo nome de evento. O restante projeto aguardará a conclusão da execução do evento transmitido.

O evento de transmissão e o bloco de pilha de espera.#
transmitir [message1 v] e aguardar

Parâmetros

Descrição

evento

O evento a disparar. Os utilizadores podem selecionar um evento existente, criar um novo, renomear o evento selecionado ou eliminá-lo.

Exemplo

quando iniciar :: hat events
[Turn LED green after robot is done moving.]
transmitir [square_drive v] e aguardar
brilhar [verde v]
quando receber [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
repetir [4]
conduzir [frente v] por [100] [mm v]
virar [direita v] por [90] graus