Händelser#

Introduktion#

En händelse är en startsignal för en uppsättning block. Händelseblock i VEXcode 123 låter olika uppsättningar block börja vid olika tidpunkter. Till exempel kan en uppsättning block starta när projektet börjar, och en annan kan starta när en signal skickas från någon annanstans i projektet.

Nedan följer en lista över tillgängliga block:

när började#

Hat-blocket när startat börjar köra blocken under det när projektet startar. Varje projekt behöver minst ett när startat-block — utan det kommer blocken under det inte att köras. Flera när startat-block kan användas för att köra olika uppsättningar block samtidigt.

Hattblocket När började.#
när startad :: hat events

Parametrar

Beskrivning

Det här blocket har inga parametrar.

Exempel

när startad :: hat events
[Drive forward then stop.]
kör [framåt v]
vänta (2) sekunder
stoppa körning

när jag får händelsen#

Hattblocket när jag tar emot händelse börjar köra blocken under det när en signal med samma händelsenamn sänds.

Blocket “När jag får”-händelsehatt.#
när jag tar emot [my_event v]

Parametrar

Beskrivning

händelse

Händelsen som ska utlösas. Användare kan välja en befintlig händelse, skapa en ny, byta namn på den valda händelsen eller ta bort den med blocken broadcast event och broadcast event and wait.

Exempel

när startad :: hat events
[Turn LED green while the robot moves.]
sända [square_drive v]
lysa [grön v]
när jag tar emot [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
upprepa [4]
kör [framåt v] i [100] [mm v]
sväng [höger v] i [90] grader

sändningsevenemang#

Stackblocket broadcast event skickar en signal som startar valfritt when I receive event-block med samma händelsenamn. Resten av blocken i projektet fortsätter att köras utan att vänta på att dessa block ska slutföras.

Broadcast-händelsestackblocket.#
sända [message1 v]

Parametrar

Beskrivning

händelse

Händelsen som ska utlösas. Användare kan välja en befintlig händelse, skapa en ny, byta namn på den valda händelsen eller ta bort den.

Exempel

när startad :: hat events
[Turn LED green while the robot moves.]
sända [square_drive v]
lysa [grön v]
när jag tar emot [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
upprepa [4]
kör [framåt v] i [100] [mm v]
sväng [höger v] i [90] grader

sänd händelsen och vänta#

The broadcast event and wait stack block sends a signal that starts any when I receive event block with the same event name. The rest of the project will wait for the broadcasted event to finish running.

Broadcast-händelsen och wait stack-blocket.#
sända [message1 v] och vänta

Parametrar

Beskrivning

händelse

Händelsen som ska utlösas. Användare kan välja en befintlig händelse, skapa en ny, byta namn på den valda händelsen eller ta bort den.

Exempel

när startad :: hat events
[Turn LED green after robot is done moving.]
sända [square_drive v] och vänta
lysa [grön v]
när jag tar emot [square_drive v] :: hat events
[Move in a square pattern.]
upprepa [4]
kör [framåt v] i [100] [mm v]
sväng [höger v] i [90] grader