Analoog in#
Invoering#
De klasse analog_in wordt gebruikt om analoge ingangssignalen te lezen van apparaten die zijn aangesloten op een VEX V5 3-Wire-poort. Deze klasse biedt toegang tot de huidige analoge waarde en maakt het mogelijk om callback-functies te registreren voor waardeveranderingen.
Klasseconstructors#
analog_in(
triport::port &port );
Klasse-destructor#
Vernietigt het analog_in object en geeft de bijbehorende resources vrij.
~analog_in();
Parameters#
Parameter |
Type |
Beschrijving |
|---|---|---|
|
|
De 3-draads poort waarop de analoge ingang is aangesloten, wordt weergegeven als |
Voorbeeld#
// Create the analog_in instance on 3-Wire Port A
analog_in AnalogInA = analog_in(Brain.ThreeWirePort.A);
Lidfuncties#
De klasse analog_in bevat de volgende lidfuncties:
value— Geeft de waarde van het analoge invoerapparaat terug.changed— Registreert een callbackfunctie voor wanneer de analoge ingangswaarde verandert.
Voordat er lidfuncties van analog_in kunnen worden aangeroepen, moet er een instantie van analog_in worden aangemaakt, zoals hieronder weergegeven:
/* This constructor is required to use an
Analog Input device. Replace the values
as needed. */
// Create the analog_in instance on 3-Wire Port A
analog_in AnalogInA = analog_in(Brain.ThreeWirePort.A);
value#
Geeft de huidige waarde van de analoge ingang terug.
Available Functionsint32_t value(
analogUnits units );
Parameter |
Type |
Beschrijving |
|---|---|---|
|
|
De eenheid die de waarde weergeeft:
|
Deze functie retourneert de huidige waarde van de analoge ingang.
Examples// Get the current value of the Analog Input
int32_t value = AnalogInA.value();
changed#
Registreert een callbackfunctie die wordt aangeroepen wanneer de waarde van de analoge ingang verandert.
Available Functionsvoid changed( void (* callback)(void) );
Parameter |
Type |
Beschrijving |
|---|---|---|
|
|
Een functie die wordt aangeroepen wanneer de waarde van de analoge ingang verandert. |
Deze functie retourneert geen waarde.
ExamplesDefinieer de callbackfunctie (buiten
int main())// Display a message when the input changes void AnalogInputChanged() { Brain.Screen.print("analog input changed"); }Registreer de callback binnen
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Run AnalogInputChanged when the value of the // Analog Input changes AnalogInA.changed(AnalogInputChanged); }