Таймер#
Вступ#
Клас timer походить від базового класу brain і надає функціональність для вимірювання часу, що минув, що дозволяє відстежувати тривалість та планувати події на основі часу в програмі VEX V5.
Доступ#
Brain.Timer
Нотатки#
Brain.Timerє екземпляром класуtimerі забезпечує таку саму функціональність.
Приклад#
/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());
wait(50, msec);
}
Функції-члени#
Клас timer містить такі функції-члени:
clear— Скидає таймер на нуль.time— Повертає час, що минув з моменту запуску таймера.event— Викликає функцію через задану кількість мілісекунд з необов’язковими аргументами.
Перед викликом будь-яких функцій-членів timer необхідно створити екземпляр brain , як показано нижче:
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
clear#
Скидає поточне значення таймера до нуля. Після цього таймер негайно починає відлік знову з нуля.
Available Functionsvoid clear();
Ця функція не приймає жодних параметрів.
Return ValuesЦя функція не повертає значення.
Exampleswhile (true) {
// Reset the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
Brain.Timer.clear();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.value());
wait(50, msec);
}
time#
Повертає поточне значення таймера.
Available Functions1 — Повертає час, що минув, у мілісекундах.
uint32_t time() const;
Parameters2 — Повертає час, що минув, у вказаних одиницях вимірювання.
double time( timeUnits units ) const;
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Одиниці вимірювання, що використовуються для повернення часу, що минув:
|
Безпараметрична функція (1) повертає значення
uint32_tяке представляє час, що минув, у мілісекундах.Функція з параметром
timeUnits(2) повертає значення типуdoubleщо представляє час, що минув, у вказаних одиницях вимірювання.
Таймер починає відлік часу з моменту запуску проєкту.
Виклик
clearскидає значення таймера до нуля.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", Brain.Timer.time());
wait(50, msec);
}
event#
Реєструє функцію зворотного виклику, яка буде виконана після заданої затримки.
Available Functions1 — Реєструє зворотний виклик для виконання після заданої затримки та передає визначене користувачем значення зворотному виклику.
static void event( void (*callback)(void*), uint32_t value );
Parameters2 — Реєструє зворотний виклик для виконання після заданої затримки.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Функція, яка буде викликана після заданої затримки та отримає визначений користувачем аргумент. |
|
|
Функція, яка буде викликана після заданої затримки. |
|
|
Затримка в мілісекундах перед виконанням функції зворотного виклику. |
Ця функція не повертає значення.
NotesЦя функція планує одноразовий зворотний виклик; він не повторюється автоматично.
Функція зворотного виклику повинна повертати
void.Одночасно можна запланувати кілька подій.
Визначити функцію (поза
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Зареєструйте функцію всередині
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); // Call turnOrange after 2 seconds Brain.Timer.event(turnOrange, 2000); }