Мозок#
Вступ#
У VEX V5 C++, Brain представлений класом brain Ви створюєте (або використовуєте стандартний, наданий проектом) об’єкт Brain, а потім отримуєте доступ до функцій Brain через його об’єкти-члени.
Похідні класи#
Клас brain слугує базовим класом для наступних похідних класів:
Screen– Цей клас надає доступ до вбудованого кольорового сенсорного екрана Brain, що дозволяє програмам відображати текст, графіку та отримувати сенсорне введення.Timer– Цей клас надає утиліти для вимірювання часу з високою роздільною здатністю, що використовується для вимірювання часу, що минув, та керування поведінкою програм на основі часу.Battery– Цей клас дозволяє програмам контролювати стан батареї Brain, включаючи напругу, струм, ємність та температуру.ThreeWirePort(triport/ 3-Wire Port) – цей клас забезпечує доступ до 3-провідних портів Brain для підключення та керування застарілими датчиками та пристроями, такими як кінцеві вимикачі, потенціометри та світлодіоди.SDcard– Цей клас дозволяє читати та записувати дані з SD-карти мозку для зберігання файлів, реєстрації даних та завантаження зовнішніх ресурсів.
Конструктори класів#
brain();
Параметри#
Конструктор brain не використовує параметрів.
Нотатки#
У проєкті слід створювати лише один об’єкт
brain.
Приклад#
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
Функції-члени#
Клас brain включає такі функції-члени:
programStop- Зупиняє поточний запущений проект на V5 Brain.timer– Повертає поточне значення внутрішнього таймера Brain у заданих одиницях вимірювання.resetTimer- Скидає внутрішній таймер мозку до нуля та перезапускає відлік часу.setTimer- Встановлює внутрішній таймер Brain на задане значення та одиницю часу.
Перед викликом будь-яких функцій-членів brain необхідно створити екземпляр brain , як показано нижче:
// Create the V5 Brain
brain Brain = brain();
програмаСтоп#
Зупиняє поточний запущений проект на V5 Brain.
Available Functionsvoid programStop();
Ця функція не приймає жодних параметрів.
Return ValuesЦя функція не повертає значення.
Examples// Stop the project when the Brain screen is pressed
while (true) {
if (Brain.Screen.pressing()) {
Brain.programStop();
}
wait(20, msec);
}
таймер#
Повертає поточне значення внутрішнього таймера Brain у вказаних одиницях вимірювання.
Available Functionsdouble timer(
timeUnits units );
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Одиниця часу для повернення:
|
Повертає значення double , що представляє час, що минув з моменту запуску програми, у вказаних одиницях вимірювання.
Таймер запускається автоматично, коли починається проєкт.
Таймер можна скинути за допомогою
resetTimer.
// Stop the project after 3 seconds
while (Brain.timer(seconds) < 3) {
wait(20, msec);
}
Brain.programStop();
resetTimer#
Скидає внутрішній таймер мозку до нуля. Після цього таймер негайно починає відлік знову з нуля.
Available Functionsvoid resetTimer();
Ця функція не приймає жодних параметрів.
Return ValuesЦя функція не повертає значення.
NotesТаймер починає відлік знову одразу після його скидання.
Виклик
resetTimerвпливає на значення, що повертається наступними викликамиtimer.
// Reset the timer and measure elapsed time
Brain.resetTimer();
while (Brain.timer(sec) < 5) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since reset
Brain.Screen.print("5 seconds passed");
встановити таймер#
Встановлює внутрішній таймер Brain на задане значення та одиницю часу.
Available Functionsvoid setTimer(
double value,
timeUnits units );
Параметр |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
|
|
Час, на який потрібно встановити таймер, на основі значення |
|
|
Одиниця вимірювання, що використовується для інтерпретації значення параметра
|
Ця функція не повертає значення.
NotesТаймер продовжує відлік часу після встановлення.
Виклик
setTimerнегайно змінює значення, повернене функцієюtimer.
// Set the timer to start at 10 seconds
Brain.setTimer(10, sec);
// Wait until the timer is at 3 seconds
while (Brain.timer(sec) < 3) {
wait(20, msec);
}
// 5 seconds have elapsed since setTimer was called
Brain.Screen.print("5 seconds passed");