人工智能视觉#
介绍#
VEX AIM 编程机器人的 AI 视觉传感器可以检测并追踪物体、颜色和 AprilTag。这使得机器人能够分析周围环境、跟踪物体并根据检测到的视觉数据做出反应。以下是所有可用模块的列表:
操作——控制 AI Vision 馈送并捕获对象数据。
AI Vision 查看器 – 在机器人屏幕上启用或禁用实时 AI Vision 馈送。
获取对象数据 – 捕获特定对象类型的数据,例如颜色、预训练对象或 AprilTags。
设置——调整访问哪些检测到的对象。
设置 AI Vision 对象项 – 从检测到的对象列表中选择一个特定对象。
值——返回对象的存在、分类和属性。
有物体? – 检查机器人是否持有检测到的物体。
AI Vision 对象是否存在? – 返回是否检测到对象。
AI Vision 对象是? – 检查检测到的对象是否与特定分类匹配。
AI Vision 对象是 AprilTag ID? – 检查检测到的 AprilTag 是否与特定 ID 匹配。
AI Vision 对象计数 – 返回检测到的对象的数量。
AI Vision 对象属性 – 返回如下详细信息:
行动#
AI 视觉查看器#
AI Vision 查看器 模块用于在机器人屏幕上启用或禁用实时 AI Vision 图像。启用后,屏幕将显示实时传感器数据,并阻止显示其他图像或文本。如需显示其他内容,请使用此模块隐藏图像。
[显示 v]AI 视觉仪在屏幕上的查看器
参数 |
描述 |
---|---|
地位 |
控制机器人屏幕上数据馈送的显示:
|
例子
当开始 :: hat events
[View the AI Vision Sensor's feed for five seconds.]
[显示 v]AI 视觉仪在屏幕上的查看器
等待 [5] 秒
[隐藏 v]AI 视觉仪在屏幕上的查看器
获取对象数据#
获取对象数据 模块会过滤来自 AI 视觉传感器框架的数据。AI 视觉传感器可以检测包含预训练对象、AprilTag 或已配置颜色和颜色代码的签名。
必须先在 AI Vision Utility 中配置颜色和颜色代码,然后才能将其与此块一起使用。
该数据集存储的对象按宽度从大到小排序,从索引 0 开始。可以使用 AI Vision 对象属性 块访问每个对象的属性。如果未检测到匹配的对象,则返回空数据集。
从 AI 视觉仪获取 [运动球 v] 数据
范围 |
描述 |
---|---|
签名 |
过滤数据集以仅包含指定签名的数据。可用的签名包括:
|
例子
当开始 :: hat events
[Move forward if a sports ball is detected.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [运动球 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
将 [向前 v] 移至 [10] [毫米 v] ▶
色彩签名#
颜色特征是 AI 视觉传感器能够识别的独特颜色。这些特征使传感器能够根据物体的颜色进行检测和跟踪。配置颜色特征后,传感器便可以识别视野范围内具有该特定颜色的物体。
颜色特征用于 获取对象数据 块 中,以实时处理和检测彩色对象。
例子
当开始 :: hat events
[Display if any objects matching the Red_Box signature is detected.]
永久循环
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
清除屏幕第 [1] 行
[Change the signature to any configured Color Signature.]
从 AI 视觉仪获取 [Red_Box v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
在屏幕上打印 [Color signature detected!]▶
颜色代码#
颜色代码是由 2 到 4 个按特定顺序排列的颜色特征组成的结构化模式。这些代码使 AI 视觉传感器能够识别预定义的颜色模式。
颜色代码对于识别复杂物体、与游戏元素对齐或为自主导航创建唯一标记特别有用。
例子
当开始 :: hat events
[Display if any objects matching the BlueRed code is detected.]
永久循环
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
清除屏幕第 [1] 行
[Change the signature to any configured Color Code.]
从 AI 视觉仪获取 [BlueRed v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
在屏幕上打印 [Color code detected!]▶
设置#
设置 AI Vision 对象项#
设置 AI Vision 对象项 块设置要使用数据集中的哪个项。
设定 AI 视觉仪对象标号为 (1)
参数 |
描述 |
---|---|
物品 |
数据集中要使用的项目数量。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display the largest detected AprilTag ID.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [所有AprilTags v] 数据
清除屏幕第 [1] 行
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
设定 AI 视觉仪对象标号为 (AI 视觉仪对象数目)
在屏幕上打印 (AI 视觉仪对象 [tagID v])▶
价值观#
有对象吗?#
has object 块返回一个布尔值,指示机器人当前是否在其 Kicker 处检测到物体。
正确 – 机器人拥有该物体。
错误 – 机器人没有该物体。
<有 [运动球 v] 吗?>
范围 |
描述 |
---|---|
目的 |
检测机器人踢球者所面对的物体:
|
例子
当开始 :: hat events
[Kick when the robot has a sports ball.]
永久循环
如果 <有 [运动球 v] 吗?> 那么
[中 v] 踢出对象
AI Vision 对象存在吗?#
AI Vision 对象是否存在? 块返回一个布尔值,指示是否在数据集中检测到任何对象。
真 – 数据集包含检测到的对象。
错误 – 数据集不包含任何检测到的对象。
<AI 视觉仪对象存在?>
参数 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[Move forward if a sports ball is detected.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [运动球 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
将 [向前 v] 移至 [10] [毫米 v] ▶
AI视觉的对象是什么?#
AI Vision 对象是? 块返回一个布尔值,指示检测到的对象是否与特定分类匹配。
真 – 数据集中的项目是特定对象。
错误 – 数据集中的项目不是特定对象。
<AI 视觉仪对象为 [运动球 v]?>
范围 |
描述 |
---|---|
目的 |
将物品与哪个物体进行比较:
|
例子
当开始 :: hat events
[Display if a sports ball is detected.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [所有货物 v] 数据
清除屏幕第 [1] 行
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <AI 视觉仪对象为 [运动球 v]?> 那么
在屏幕上打印 [Sports ball detected!]▶
等待 [0.5] 秒
AI Vision 对象是 AprilTag ID?#
AI Vision 对象是 AprilTag ID? 块返回一个布尔值,指示检测到的 AprilTag 是否与特定 ID 匹配。
正确 – AprilTag ID 是数字。
错误 – AprilTag ID 不是数字。
<AI 视觉仪检测到 AprilTag [1] ?>
参数 |
描述 |
---|---|
四月标签号码 |
与检测到的 AprilTag 的 ID 号进行比较的数字。 |
当开始 :: hat events
[Report if AprilTag ID 3 is detected.]
永久循环
清屏
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
从 AI 视觉仪获取 [所有AprilTags v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <AI 视觉仪检测到 AprilTag [3] ?> 那么
在屏幕上打印 [That is 3!]▶
否则
在屏幕上打印 [That isn't 3!]▶
结束
结束
等待 [0.1] 秒
AI 视觉对象计数#
AI Vision 对象计数 块以整数形式返回数据集中检测到的对象的数量。
AI 视觉仪对象数目
参数 |
描述 |
---|---|
该块没有参数。 |
例子
当开始 :: hat events
[Display the amount of sports balls and barrels.]
永久循环
清除屏幕第 [1] 行
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
从 AI 视觉仪获取 [所有货物 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
在屏幕上打印 (AI 视觉仪对象数目)▶
结束
等待 [0.5] 秒
AI Vision 对象属性#
使用 获取对象数据块 后存储的每个对象(如下所示)都包含九个属性。
AI 视觉仪对象 [宽 v]
某些属性值基于使用获取对象数据块时检测到的物体在 AI 视觉传感器视图中的位置。AI 视觉传感器的分辨率为 320 x 240 像素。
范围 |
描述 |
---|---|
财产 |
使用被检测对象的哪个属性: |
宽度#
width 以像素为单位返回检测到的对象的宽度,范围是 1 到 320 之间的整数。
AI 视觉仪对象 [宽 v]
例子
当开始 :: hat events
[Move towards a blue barrel until its width is larger than 100 pixels.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [蓝色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [宽 v]) [math_less_than v] [100]> 那么
移动 [向前 v]
结束
否则
停止移动
高度#
高度以像素为单位返回检测到的物体的高度,范围是 1 到 240 之间的整数。
AI 视觉仪对象 [高 v]
例子
当开始 :: hat events
[Move towards a blue barrel until its height is larger than 100 pixels.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [蓝色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [高 v]) [math_less_than v] [100]> 那么
移动 [向前 v]
结束
否则
停止移动
中心X#
centerX 以像素为单位返回检测到的物体中心的 x 坐标,为 0 到 320 之间的整数。
AI 视觉仪对象 [中心X坐标 v]
例子
当开始 :: hat events
[Turn slowly until a blue barrel is centered in front of the robot.]
设定转向速度为 [30] %2
[右 v] 转
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [蓝色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <[140] [math_less_than v] (AI 视觉仪对象 [中心X坐标 v]) [math_less_than v] [180]> 那么
停止移动
中心Y#
centerY 以像素为单位返回检测到的物体中心的 y 坐标,为 0 到 240 之间的整数。
AI 视觉仪对象 [中心Y坐标 v]
例子
当开始 :: hat events
[Move towards a blue barrel until its center y-coordinate is more than 140 pixels.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [蓝色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [中心Y坐标 v]) [math_less_than v] [140]> 那么
移动 [向前 v]
结束
否则
停止移动
原点X#
originX 以像素为单位返回检测到的对象边界框左上角的 x 坐标,为 0 到 320 之间的整数。
AI 视觉仪对象 [原点X v]
例子
当开始 :: hat events
[Display if an orange barrel is to the left or the right.]
永久循环
清除屏幕第 [1] 行
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
从 AI 视觉仪获取 [橙色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [原点X v]) [math_less_than v] [160]> 那么
在屏幕上打印 [To the left!]▶
否则
在屏幕上打印 [To the right!]▶
结束
等待 [0.5] 秒
原点#
originY 以像素为单位返回检测到的对象边界框左上角的 y 坐标,为 0 到 240 之间的整数。
AI 视觉仪对象 [原点Y v]
例子
当开始 :: hat events
[Display if an orange barrel is close or far from the robot.]
永久循环
清除屏幕第 [1] 行
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列
从 AI 视觉仪获取 [橙色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [原点Y v]) [math_less_than v] [80]> 那么
在屏幕上打印 [Far!]▶
否则
在屏幕上打印 [Close!]▶
结束
等待 [0.5] 秒
旋转#
旋转以 0 至 359 度之间的整数形式返回检测到的 AprilTag 或颜色代码的方向。
AI 视觉仪对象 [旋转 v]
例子
当开始 :: hat events
[Slide left or right depending on how the Color Code is rotated.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [Red_Blue v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <[50] [math_less_than v] (AI 视觉仪对象 [旋转 v]) [math_less_than v] [100]> 那么
移动 [右 v]
否则如果 <[270] [math_less_than v] (AI 视觉仪对象 [旋转 v]) [math_less_than v] [330]> 那么
移动 [左 v]
否则
停止移动
结束
否则
停止移动
轴承#
方位角返回物体距离 AI 视觉传感器视野中心左侧或右侧的距离,以度为单位。0 表示位于中心,正值表示位于右侧,负值表示位于左侧。
当开始 :: hat events
[Keep the blue barrel directly in front of the robot.]
设定转向速度为 [40] %2
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [蓝色桶 v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [方位 v]) [math_greater_than v] [5]> 那么
[右 v] 转
否则如果 <(AI 视觉仪对象 [方位 v]) [math_less_than v] [-5]> 那么
[左 v] 转
否则
停止移动
标签ID#
tagID 以整数形式返回检测到的 AprilTag 的识别号。
AI 视觉仪对象 [tagID v]
例子
当开始 :: hat events
[Move forward when AprilTag ID 0 is detected.]
永久循环
从 AI 视觉仪获取 [所有AprilTags v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
如果 <(AI 视觉仪对象 [tagID v]) [math_equal v] [0]> 那么
移动 [向前 v]
结束
停止移动