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介绍#

VEX AIM 编程机器人包含预置动作(或称宏),可将多种行为组合成单个模块。这些宏允许机器人执行复杂的任务,例如向物体移动、检测物体以及表达情绪。以下是所有可用模块的列表:

  • act – 使机器人表现出特定的情绪,例如高兴、悲伤或兴奋。

  • 转动直到物体 – 旋转机器人,直到AI视觉传感器检测到指定物体。

  • 移动到物体 – 将机器人移向检测到的物体。

  • 获取对象 – 移动机器人以收集检测到的物体。

行为#

Act 模块让机器人表现出特定的情绪。

动作堆栈块#
act [开心 v]

参数

描述

情绪

使机器人做出以下动作之一:

  • 快乐
  • 悲伤
  • 傻乎乎的
  • 生气
  • 兴奋

例子

开始时,表现得开心#
当开始 :: hat events
[对踢运动球的反应.]
[中 v] 踢出对象
act [开心 v]

转动直到物体#

转动直到物体块使机器人转动直到 AI 视觉传感器检测到物体。

注意:如果机器人似乎在检测物体时遇到困难,请尝试使用 设置转弯速度 块降低机器人的转弯速度。

转动直到物体阻挡#
[右 v] 转直到发现 [运动球 v]

参数

描述

方向

转动机器人:

对象

旋转直到找到此物体:

  • 运动球
  • 橙色桶
  • 蓝色桶
  • AIM 机器人
  • AprilTag ID 0
  • AprilTag ID 1
  • AprilTag ID 2
  • AprilTag ID 3
  • AprilTag ID 4

例子

开始时,向左转直到检测到球#
当开始 :: hat events
[左转直到检测到橙色桶.]
[左 v] 转直到发现 [橙色桶 v]

获取对象#

获取物体块使机器人移动以使用 AI 视觉传感器收集物体。

注意:如果机器人似乎在检测物体时遇到困难,请尝试使用 设置移动速度设置转动速度 块降低机器人的移动和转动速度。

获取球堆叠块#
获得 [运动球 v]

参数

描述

对象

移动到此对象:

  • 运动球
  • 橙色桶
  • 蓝色桶

例子

开始时,接球#
当开始 :: hat events
[找到并踢一个运动球.]
[右 v] 转直到发现 [运动球 v]
获得 [运动球 v]
[中 v] 踢出对象

移至对象#

移动到物体块使机器人使用 AI 视觉传感器向物体移动。

注意:如果机器人似乎在检测物体时遇到困难,请尝试使用 设置移动速度设置转动速度 块降低机器人的移动和转动速度。

移至阻挡#
移至 [瞄准机器人 v]

参数

描述

对象

移动到此对象:

  • AIM 机器人
  • AprilTag ID 0
  • AprilTag ID 1
  • AprilTag ID 2
  • AprilTag ID 3
  • AprilTag ID 4

例子

开始时,转移到运动球#
当开始 :: hat events
[接近最近的 AIM 机器人.]
[右 v] 转直到发现 [瞄准机器人 v]
移至 [瞄准机器人 v]