屏幕#

介绍#

VEX AIM 编程机器人的屏幕提供了用于显示文本、管理光标、绘制形状和处理触摸交互的模块。以下是所有可用模块的列表,按功能分组:

光标打印 - 使用行列光标系统管理文本显示。

XY 打印 - 在基于像素的坐标处打印文本。

  • print at – 在指定的 x 和 y 坐标处显示文本。

  • 设置屏幕原点 – 更改用于绘图和打印的原点 (0, 0)。

设置 - 自定义文本格式和屏幕显示。

绘制——创建图形和视觉元素。

触摸——检测屏幕交互。

光标打印#

打印#

print 块在机器人屏幕上的当前 光标位置字体 显示文本。

打印堆栈块#
在屏幕上打印 [VEXcode]▶

参数

描述

价值

要在屏幕上显示的文本、数字或变量值。

扩大箭头

展开块来读取并将光标设置到下一行,并使光标移动到该块之后的下一行。

例子

启动时,在屏幕的起始光标位置显示消息“你好,机器人!”。#
当开始
[Display a message at the starting cursor position.]
在屏幕上打印 [Hello, Robot!]▶

显示 robot.screen.print 方法,并显示单词“Hello Robot!”

将光标设置到行列#

使用“将光标置于行列”块时,光标会置于屏幕上特定的行和列。实际可容纳的行数和列数取决于所选字体。使用默认的等宽中等字体,最多可清晰显示 8 行 13 列。超出此范围的文本可能会被截断或难以阅读。

等宽字体的字符宽度相同,使文本位置保持一致。相比之下,比例字体的字符宽度各不相同,因此某些字母比其他字母占用更多空间。但是,无论使用哪种类型,将光标设置为行列块都会根据行和列的大小(而不是字体样式)来定位光标。可以使用 设置字体 调整字体大小。

设置游标堆栈块#
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [1] 列

参数

描述

游标所在行。

柱子

光标所在的列。

示例

启动时,将光标移动到屏幕上的第 3 行、第 2 列,并打印“第 3 行、第 2 列”。#
当开始
[Display text starting at Row 3 Column 2.]
在屏幕上设定光标至 (3) 行 (2) 列
在屏幕上打印 [Row 3, Column 2]▶

显示 robot.screen.print_at 方法,将第 3 行、第 2 列打印在第 3 行第 2 列

当开始
[Display cargo amounts in an organized list.]
设定屏幕字体为 [比例字体 v] [大 v]
在屏幕上打印 [Sports Balls]◀ 并设定光标为下一行
在屏幕上打印 [Orange Barrels]◀ 并设定光标为下一行
在屏幕上打印 [Blue Barrels]▶
在屏幕上设定光标至 [1] 行 [11] 列
在屏幕上打印 [2]▶
在屏幕上设定光标至 [2] 行 [11] 列
在屏幕上打印 [3]▶
在屏幕上设定光标至 [3] 行 [11] 列
在屏幕上打印 [3]▶

深蓝色圆形背景显示三行白色文字,分别列出运动球 2、橙色桶 3 和蓝色桶 3。数字与每个标签的右侧对齐。

当开始
[Display the ID of the detected AprilTag.]
设定屏幕字体为 [比例字体 v] [特大 v]
永久循环
清屏
在屏幕上打印 [AprilTag]▶
从 AI 视觉仪获取 [所有AprilTags v] 数据
如果 <AI 视觉仪对象存在?> 那么
在屏幕上设定光标至 [3] 行 [4] 列
在屏幕上打印 (AI 视觉仪对象 [tagID v])▶
结束
等待 [0.1] 秒

深蓝色圆形背景在图像中央显示白色文字,第一行显示 AprilTag,第二行显示 4。

将光标设置到下一行#

将光标设置到下一行块将光标移动到机器人屏幕下一行的第 1 列。

将光标设置到下一行堆栈块#
在屏幕上设定光标至下一行

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,在屏幕上打印“第 1 行”,将光标移动到下一行,然后打印“第 2 行”。#
当开始
[Display two lines of text.]
在屏幕上打印 [Line 1]▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 [Line 2]▶

显示 robot.screen.next_row 方法,其中第 1 行和第 2 行分别打印在机器人屏幕上的第 1 行和第 2 行。

清除行#

清除行块清除机器人屏幕上的一行文本。

清除行堆栈块#
清除屏幕第 [1] 行

参数

描述

要清除的行号。

例子

启动后,打印两行文本。第一行保留,第二行在 3 秒后消失。#
当开始
[Display text on two rows.]
在屏幕上打印 [This text stays]▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 [This text disappears]▶
等待 [3] 秒
清除屏幕第 [2] 行

屏幕光标列#

屏幕光标列块返回将以整数形式打印文本的列号。

屏幕光标列报告块#
(屏幕光标列数)

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动时,将光标移动到屏幕上的第 3 行、第 2 列,并打印当前光标列号。#
当开始
[Display the cursor's current column.]
在屏幕上设定光标至 [3] 行 [2] 列
在屏幕上打印 (屏幕光标列数)▶

当您将 curosr 设置为 3,2 时,通过显示列号 2 来显示 robot.screen.print_at 方法

屏幕光标行#

屏幕光标行块返回将以整数形式打印文本的行号。

屏幕光标行报告块#
(屏幕光标行数)

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动后,将光标移动到屏幕上的第 6 行、第 2 列,并打印当前光标行号。#
当开始
[Display the cursor's current row.]
在屏幕上设定光标至 [3] 行 [2] 列
在屏幕上打印 (屏幕光标行数)▶

当您将 curosr 设置为 3,2 时,通过显示行号 3 来显示 robot.screen.print_at 方法

XY打印#

设置屏幕原点#

设置屏幕原点 设置在机器人屏幕上绘图或打印时使用的原点 (0,0)。默认情况下,绘图或打印块将屏幕左上角视为原点。此块可以将原点重置为另一个 (x, y) 屏幕坐标位置。

设置屏幕原点堆栈块#
设置屏幕原点 x: [0] y: [0]

参数

描述

设置新原点的 x 坐标(以像素为单位)。

设置新原点的 y 坐标(以像素为单位)。

例子

启动时,将屏幕原点设置为 (120, 120),并在新原点处绘制一个矩形,其左上角位于 (0,0)、宽度为 80 像素,高度为 40 像素。#
当开始
[Set the origin to the center of the screen.]
设置屏幕原点 x: [120] y: [120]
[Draw a rectangle at the new origin.]
在屏幕 [0] [0] [80] [40] 上画矩形

机器人的屏幕显示一个白色矩形,左上角位于中心。

设置#

清除屏幕#

清除屏幕块清除机器人屏幕上的所有图形和文本,并将光标位置重置为第 1 行、第 1 列。

清除屏幕块#
清屏

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动后,以 (120,120) 为圆心,半径为 40 像素绘制一个圆。2 秒后,屏幕清空。#
当开始
[Draw a circle, and clear it after 2 seconds.]
在屏幕 [120] [120] [40] 上画圆形
等待 [2] 秒
清屏

填满屏幕#

填充屏幕块清除机器人屏幕上的所有图形和文本,然后将背景更改为指定的颜色。

填充屏幕块#
屏幕填充色为 [红色 v]

参数

描述

颜色

将背景颜色更改为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色

例子

当开始
[Say "Hello" then turn screen yellow.]
在屏幕上打印 [Hello]▶
等待 [2] 秒
屏幕填充色为 [yellow v]

设置字体#

设置字体 模块用于设置机器人屏幕上显示文本的字体和大小。此字体将应用于所有后续打印的文本。

设置字体堆栈块#
设定屏幕字体为 [等宽字体 v] [超小 v]

参数

描述

类型

字体类型:

  • 等宽
  • 比例

尺寸

字体大小(如下所示):

  • 超小
  • 特小
  • 特大
  • 超大

机器人用 MONO 12 字体在屏幕上打印数字和字母。它显示了 AZ。屏幕底部显示的数字为 26 行,15 行。
等宽超小字体

机器人用 MONO 15 字体在屏幕上打印数字和字母。它显示 AT。屏幕底部显示 20 个字符,共 12 行。
等宽超小字体

机器人用 MONO 20 字体在屏幕上打印数字和字母。显示 AP。屏幕底部显示 16 行 9 列。
等宽小字体

机器人用 MONO 24 字体在屏幕上打印数字和字母。显示“AM”。屏幕底部显示“AM”字样,横排 13 个,行 8 行。
等宽中等字体

机器人用 MONO 30 字体在屏幕上打印数字和字母。它显示了 AK。在屏幕底部,它有 11 个横排和 6 行。
等宽大字体

机器人用 MONO 40 字体在屏幕上打印数字和字母。它显示了 AK。屏幕底部有 8 个横排 5 行的字体。
等宽超大字体

机器人屏幕打印了 MONO 60 字体的数字和字母。显示 1-6。屏幕底部有 3 行。
等宽超大字体

机器人屏幕上打印了PROP 20字体的数字和字母。它显示为AS。屏幕底部,它有8行9列。
比例小

机器人屏幕上打印了PROP 30字体的数字和字母。它显示了AM。在屏幕底部,它有15个横排和6行。
比例大

机器人用 PROP 40 字体在屏幕上打印数字和字母。它显示 AM。屏幕底部显示 15 个字符,共 6 行。
比例特大

机器人屏幕上打印了PROP 60字体的数字和字母。它显示1-7。屏幕底部有7个横排和3行。
比例超大

例子

启动时,将字体设置为“等宽超大”并在屏幕上打印“VEX”。#
当开始
[Display text using a larger font]
设定屏幕字体为 [等宽字体 v] [特大 v]
在屏幕上打印 [VEX]▶

机器人屏幕左上角显示Mono 40字体的“VEX”字样。

设置打印精度#

设置打印精度 模块用于设置机器人屏幕上显示数字的精度格式。此打印精度将应用于所有后续打印的数字。

设置打印精度堆栈块#
在屏幕上设定打印精度为 [0.1 v]

参数

描述

精确

将打印精度设置为:

  • 1
  • 0.1
  • 0.01
  • 0.001
  • 所有数字

例子

启动时,将打印精度设置为小数点后两位,并在屏幕上将 1/3 打印为 0.33。#
当开始
[Print 1/3 as 0.33.]
在屏幕上设定打印精度为 [0.01 v]
在屏幕上打印 ([1] [math_division v] [3])▶

机器人的屏幕显示一个白色矩形,其顶部居中绘制了一条宽边框。

设置笔宽#

设置笔宽块设置用于绘制线条和形状的笔宽。

设置笔宽块#
设定屏幕笔宽为 [10]

参数

描述

宽度

笔的宽度(以像素为单位),范围从 0 到 32。

例子

启动时,将笔宽设置为10像素,并绘制一个矩形,其左上角位于(50,50),宽度为130像素,高度为60像素。#
当开始
[Draw a rectangle with a pen width of 10.]
设定屏幕笔宽为 [10]
在屏幕 [50] [50] [130] [60] 上画矩形

机器人的屏幕显示一个红色矩形,顶部居中画有一条细边框。

设置画笔/字体颜色#

设置笔/字体颜色块设置用于在机器人屏幕上绘制线条、形状和文本的笔颜色。

设置钢笔字体颜色#
设定屏幕笔/字体颜色为 [红色 v]

参数

描述

颜色

将笔颜色设置为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色
  • 透明

例子

启动时,将画笔颜色设置为红色,并绘制一个矩形,左上角位于(50,50),宽度为130像素,高度为60像素。#
当开始
[Draw a rectangle with a red pen.]
设定屏幕笔/字体颜色为 [红色 v]
在屏幕 [50] [50] [130] [60] 上画矩形

机器人的屏幕显示一个红色矩形,顶部居中画有一条细边框。

设置填充颜色#

设置填充颜色块设置绘制形状时使用的填充颜色。

设置填充颜色堆栈块#
设定屏幕填充色为 [红色 v]

参数

描述

颜色

将填充颜色设置为:

  • 红色
  • 绿色
  • 蓝色
  • 黑色
  • 白色
  • 黄色
  • 橙色
  • 紫色
  • 青色
  • 透明

示例

启动后,将填充颜色设置为橙色,并绘制两个矩形。第一个矩形位于 (50, 50),第二个矩形位于 (50, 130),宽度均为 100 像素,高度均为 60 像素。#
当开始
[Draw two orange rectangles.]
设定屏幕填充色为 [orange v]
在屏幕 [50] [50] [100] [60] 上画矩形
在屏幕 [50] [130] [100] [60] 上画矩形

机器人的屏幕上显示两个平行的橙色矩形,带有白色的细边框,略微偏离中心左侧。


启动时,将背景填充颜色设置为紫色并在屏幕上打印“高亮”。#
当开始
[Display text with a purple background.]
设定屏幕填充色为 [purple v]
在屏幕上打印 [Highlight]▶

机器人的屏幕上显示白色文字“突出显示”,并从左上角开始打印,周围带有紫色突出显示。

#

显示图像文件#

显示图像文件块在机器人的屏幕上绘制自定义的用户上传图像。

显示用户图像堆栈块#
显示图像文件 [1 v]

参数

描述

图像槽号

要使用的自定义图像,编号 1 到 10。图像编号与 AIM 控制面板中显示的数字一致。

例子

待办事项#
当开始
[Draw uploaded Image 1.]
显示图像文件 [1 v]

绘制像素#

绘制像素 块在当前 画笔颜色 中在指定的 (x, y) 屏幕坐标处绘制一个像素。

绘制像素堆栈块#
在屏幕 [0] [0] 上画点

参数

描述

绘制像素的 x 坐标。

绘制像素的 y 坐标。

例子

启动时,在屏幕中心坐标 (120, 120) 处绘制一个像素。#
当开始
[Draw a pixel at the center of the screen.]
在屏幕 [120] [120] 上画点

机器人的屏幕中央显示一个白色像素。

画线#

画线 块使用当前 笔宽笔颜色 从第一个指定的屏幕坐标 (x1, y1) 到第二个指定的屏幕坐标 (x2, y2) 绘制一条线。

画线堆叠块#
在屏幕 [0] [0] [10] [10] 上画线段

参数

描述

x1

线起点的 x 坐标(以像素为单位)。

y1

线起点的 y 坐标(以像素为单位)。

x2

线末端的 x 坐标(以像素为单位)。

y2

线末端的 y 坐标(以像素为单位)。

例子

启动时,从屏幕左上角(0,0)到右下角(240,240)绘制一条对角线。#
当开始
[Draw a line from the top left to bottom right of the screen.]
在屏幕 [0] [0] [240] [240] 上画线段

机器人的屏幕显示一条从左上角到右下角穿过中心的细对角线。

绘制矩形#

绘制矩形块使用当前的 画笔宽度画笔颜色填充颜色 绘制一个矩形。

绘制矩形块#
在屏幕 [0] [0] [10] [10] 上画矩形

参数

描述

矩形左上角的 x 坐标(以像素为单位)。

矩形左上角的 y 坐标(以像素为单位)。

宽度

矩形的宽度(以像素为单位)。

高度

矩形的高度(以像素为单位)。

例子

启动时,在屏幕上绘制一个矩形,左上角位于(50,50),宽度为 130 像素,高度为 60 像素。#
当开始
[Draw a rectangle on the screen.]
在屏幕 [50] [50] [130] [60] 上画矩形

机器人的屏幕显示一个红色矩形,顶部有一条细白边框。

画圆#

画圆 块使用当前的 笔宽笔颜色填充颜色 绘制一个圆圈。

画圆堆叠块#
在屏幕 [0] [0] [10] 上画圆形

参数

描述

圆心的 x 坐标(以像素为单位)。

圆心的 y 坐标(以像素为单位)。

半径

圆的半径(以像素为单位)。

例子

启动时,在屏幕上绘制一个圆心为(120,120)、半径为40像素的圆圈。#
当开始
[Draw a circle on the screen.]
在屏幕 [120] [120] [40] 上画圆形

机器人的屏幕显示一个绿色圆圈,中间画有一条细白边框。

触碰#

屏幕被按下?#

屏幕是否被按下? 模块返回机器人的屏幕当前是否被按下。该模块返回一个布尔值:

  • True - 屏幕当前被按下

  • False - 屏幕未被按下

屏幕按下布尔块#
<屏幕按下了?>

参数

描述

该块没有参数。

例子

启动后,持续检测屏幕是否被按下。如果被按下,所有 LED 灯亮起白色;否则,所有 LED 灯保持熄灭。#
当开始
[Turn LEDs white only when the screen is pressed.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
设定 [lightall v] LED 颜色为 [white v]
否则
设定 [lightall v] LED 颜色为 [灭 v]
结束
结束
When the screen is pressed, the first message is shown. The code then waits until the screen is released, and only continues after the screen is pressed again to show the second message.#
当开始
[Display different messages after the screen is pressed.]
等到 <屏幕按下了?>
在屏幕上打印 [First message!]▶
在屏幕上设定光标至下一行
[Lift finger to press the screen again.]
等到 <非 <屏幕按下了?>>
等到 <屏幕按下了?>
在屏幕上打印 [Second message!]▶

屏幕位置#

屏幕位置 块返回一个整数,表示按下屏幕时的 x 和 y 坐标(以像素为单位)。x 的返回值介于 0(左)和 240(右)之间。y 的返回值介于 0(上)和 240(下)之间。

关闭状态的 AIM 机器人的俯视图,显示一个白色方形覆盖层,其角分别标有坐标 (0,0)、(240,0)、(0,240) 和 (240,240)。一个红色圆圈位于方形中心,一条白色虚线十字线与图像中间相交,坐标为 120,120。

屏幕位置报告块#
(屏幕 [X v] 坐标)

参数

描述

协调

最后一次屏幕按下的坐标(以像素为单位):

  • x - 水平位置
  • y - 垂直位置

例子

启动后,持续检测屏幕是否按下。如果按下,则清除屏幕并打印触摸位置的 x 和 y 坐标。#
当开始
[Display the x and y coordinate of where the screen is pressed.]
永久循环
如果 <屏幕按下了?> 那么
清屏
在屏幕上打印 (屏幕 [X v] 坐标)▶
在屏幕上设定光标至下一行
在屏幕上打印 (屏幕 [y v] 坐标)▶
结束
结束

当屏幕事件#

当机器人的屏幕被按下或不再被按下时,将调用当屏幕事件块。

当屏幕事件帽子块#
当屏幕 [pressed v]

参数

描述

行动

确定附加的块堆栈何时执行:

  • 按下
  • 释放

例子

按下屏幕时,所有 LED 均变为绿色。#
当屏幕 [pressed v]
[Set the LEDs to green when the screen is pressed.]
设定 [lightall v] LED 颜色为 [绿色 v]