變數#
介紹#
變數儲存數據,並允許您在整個程式中重複使用和操作數據。 Python 是一種動態類型語言,這表示您無需明確宣告變數的類型。相反,它會根據賦值自動推斷變數的類型。例如:
angle = 90 # angle is an integer
dist = "Distance: " # dist is a string
steps = 2.5 # steps is a float
Python 也是強型別的,這表示如果不明確轉換,就無法對不相容的型別執行操作。例如:
controller = 1 # controller is an integer
modules = "3" # modules is a string
result = controller + modules # Creates a TypeError
要解決此類問題,您必須明確轉換類型(如果適用):
controller = 1 # controller is an integer
modules = "3" # modules is a string
# Convert modules to an integer before adding.
result = int(modules) + controller
本 API 講解了 Python 中常見的變數類型。雖然清單並不詳盡,但涵蓋了您在實際工作中最可能使用的類型。
局部變數 – 在函數內部宣告並僅在該範圍內使用;最適合臨時或孤立的值。
全域變數 – 在任何函數外部宣告並在整個專案中使用;適合在函數之間共用資料。
整數 – 用於計數、距離或任何沒有小數的整數。
浮點數 – 有小數點的數字,適用於精確測量或計算。
字串 – 文字值,用於訊息、標籤或顯示可讀輸出。
布林值 –
True或False用於邏輯和決策的值。NoneType – 表示 Python 中不存在某個值。
範圍 – 自動產生數字序列,最常用於迴圈。
列表 – 可變的項目集合;適用於儲存物件或感測器讀數等值組。
2D 清單 – 清單的清單;非常適合表示行、網格或類似表格的資料。
元組 – 不可更改的固定值序列;適用於分組的、不變的資料。
聲明和分配變數#
要建立變量,只需使用 = 運算符為名稱賦值即可:
distance = 100
命名變數時,必須遵守以下規則:
名稱不能包含特殊字元(例如感嘆號)。
名稱不能以數字開頭。
名稱中不能使用空格。
該名稱不能是 VEXcode 中的保留字(例如 Drivetrain)。
Local Variables#
局部變數是在函數或程式碼區塊內部定義的。它們只能在該函數或程式碼區塊的範圍內訪問,在其外部不可見。
def show_local():
# This variable only exists inside this function.
message = "I'm local!"
controller.screen.print(message)
show_local()
局部變數通常用於儲存僅與特定函數或程式部分相關的臨時值。
Global Variables#
全域變數 定義在任何函數或區塊的外部。它們可以在程式的任何地方存取和讀取,包括函數內部。
注意:全域變數可以在專案中的任何位置使用。這雖然方便,但也可能導致錯誤更難找到。如果變數值發生變化,您可能需要檢查項目的多個部分才能找到變化的位置。如果只有一個函數需要某個值,請使用局部變數。
# The variable is defined outside a function.
message = "I'm global!"
def show_global():
# You can access 'message' inside a function.
controller.screen.print(message)
controller.screen.next_row()
show_global()
# And you can access 'message' outside a function.
controller.screen.print(message)
預設情況下,在函數內部給變數賦值會建立一個局部變數。要修改函數內部的全域變量,必須使用 global 關鍵字明確聲明它。
# Define the global variable.
count = 0
def increase_count():
# Use the global keyword to let you modify the
# global variable.
global count
count = count + 1
controller.screen.print(f"Count: {count}")
controller.screen.next_row()
increase_count()
increase_count()
資料類型#
Python 變數可以儲存各種類型的數據,每種類型都適用於不同的用例。以下是最常用的類型:
Integer#
整數是正數或負數。
distance = 50
drone.take_off(climb_to=500)
# Move the robot forward for the variable value in mm.
drone.climb_for(direction=DOWN, distance=distance, velocity=50, units=MM)
wait(2, SECONDS)
# Add to the variable and move forward the new value,
# for 100mm total.
distance = distance + 50
drone.climb_for(direction=UP, distance=distance, velocity=50, units=MM)
wait(2, SECONDS)
drone.land()
Float#
浮點數 是小數。
# Store a value with decimal points.
raw_value = 0.88
# Print the decimal value as a percentage.
controller.screen.print(raw_value * 100, "%")
String#
字串是字元序列,通常用於文字。
# Set the variable to a string then print the string.
message = "Ready!"
controller.screen.print(message)
注意: 字符串必须始终用匹配的引号括起来,可以是单引号(’),也可以是双引号(”)。您可以使用任何一种样式,但开头和结尾标记必须匹配。
Boolean#
布林值表示 True 或 False 值。
# Set the state of the variable.
delivered = False
# Print different messages depending on the Boolean.
if delivered:
controller.screen.print("Package delivered!")
else:
controller.screen.print("Delivering...")
布林值可以在專案的任何時候改變。
# Print the value of the delivered variable
delivered = True
controller.screen.print(delivered)
wait(2,SECONDS)
# Clear the screen and print the value of the variable again
controller.screen.clear_screen(color=GREEN)
delivered = False
controller.screen.print(delivered)
NoneType#
NoneType 表示 Python 中不存在某個值。
# Write what the controller's task should be as a string
current_task = None
# Check if a task is assigned
if current_task is None:
controller.screen.print("No task!")
else:
controller.screen.print(f"Task: {current_task}")
Range#
範圍 是一個數字序列,通常用於循環中產生數字序列。其格式如下:
range(start, stop, step)
成分 |
描述 |
|---|---|
|
可選。起始值包含起始值(序列從此處開始)。預設值為 0。 |
|
停止值是唯一的(序列在此數字之前停止)。 |
|
可選。此步長決定每個數字增加(或減少)的幅度。預設值為 1。 |
# Move back and forth four times then land.
drone.take_off(climb_to=500)
for i in range(4):
drone.move_for(direction=0, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=180, distance=500, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
# Count by 2 starting at 1 and ending before 12.
for index in range(1, 12, 2):
# Print the values on the screen with each loop.
controller.screen.print(index)
controller.screen.next_row()
List#
列表(List)將一組項目儲存在一個變數中。您可以新增項目、刪除項目、變更項目,或在項目中逐一使用每個項目。當您想要將相關值(例如感測器讀數、顏色或物件名稱)放在一起時,清單非常有用。列表使用方括號 []
# Define a list of colors.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
# Repeat for the number of items in the colors list.
for color in colors:
# Print each color in order
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
使用 append 向清單中新增項目。
# Define a list of colors.
colors = ["Red", "Green", "Blue"]
# Append a new color to the list.
colors.append("Yellow")
# Repeat for the number of items in the colors list.
for color in colors:
# Print each color in order
controller.screen.print(color)
controller.screen.next_row()
2D List#
二維列表,或稱為列表的列表,通常用於表示網格、表格或矩陣。每個子列表代表一行或一組特定的資料。
# Assign the values in the matrix 2D list.
matrix = [
["A", 1, "Red"],
["B", 2, "Orange"],
["C", 3, "Yellow"]
]
# Loop through each row.
for row in matrix:
# Loop through each column in the row.
for element in row:
controller.screen.print(element, end=", ")
controller.screen.next_row()
您可以修改二維清單中的特定元素甚至整個子清單:
# Assign the values in the matrix 2D list.
matrix = [
["A", 1, "Red"],
["B", 2, "Orange"],
["C", 3, "Yellow"]
]
# Modify the color (in column 2) in row 0.
matrix[0][2] = "Blue"
# Print the modified row from the matrix 2D list.
controller.screen.print(matrix[0])
Tuple#
元組是一組創建後不可更改的元素序列。它們通常用於將相關的值組合在一起。
# Define a tuple.
set_1 = (100, "Left")
# Print the tuple.
controller.screen.print(set_1)
元組是用圓括號 () 而不是方括號 []創建的。