Pohyb#

Zavedení#

Dron VEX AIR je vybaven čtyřmi vrtulemi, které mu umožňují pohyb v libovolném směru a nezávislé otáčení. Pohyb umožňuje metody pro pohyb, otáčení, úpravu rychlosti a sledování polohy.

Kruhový kompas od 0 do 360 stupňů obklopující dron se 4 vrtulemi. Přední část dronu směřuje na kompas v úhlu 0 stupňů.

Níže je uveden seznam všech dostupných metod:

Akce

  • take_off – Zvedne dron do zadané výšky.

  • land – Přistane s dronem.

  • hover - Udrží dron na jeho pozici.

  • climb – Pohybuje dronem ve specifickém vertikálním směru.

  • climb_for – Pohybuje dronem v daném vertikálním směru na určitou vzdálenost.

  • climb_to – Přesune dron do zadané výšky.

  • move_at – Pohybuje dronem zadaným směrem a rychlostí.

  • move_for – Pohybuje dronem v zadaném směru na zadanou vzdálenost.

  • move_to – Přesune dron na určenou pozici a zároveň si zachová stejný směr.

  • turn – Otočí dron doleva nebo doprava.

  • turn_for – Otočí dron o nastavený počet stupňů.

  • turn_to – Otočí dron tak, aby letěl určitým směrem.

  • move_with_vectors – Pohybuje dronem pomocí vektorových hodnot x, y, z a rotace.

Mutátory

Získávači

Akce#

take_off#

take_off spustí vrtule a zvedne dron do vzduchu. Tuto metodu je nutné použít před provedením dalších pohybů.

Používání:

drone.take_off(climb_to, units, wait)

Parametry

Popis

climb_to

Pozice Z (výška), do které dron poletí.

units

Použité jednotky:

  • CM – Centimetry
  • MM – Milimetry
  • INCHES

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Fly for 1 second
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

land#

land spustí dron k zemi. Vrtule budou pokračovat v chodu, dokud nebude projekt zastaven.

Používání:

drone.land(wait)

Parametry

Popis

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Land after 1 second
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

hover#

hover zastaví dron v pohybu v jakémkoli směru a udrží jeho aktuální pozici ve vzduchu.

Usage:
drone.hover()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Hold current position for 3 seconds after moving forward
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
wait(1, SECONDS)
drone.hover()
wait(3, SECONDS)
drone.land()

climb#

climb pohybuje dronem ve specifickém vertikálním směru.

Usage: drone.climb(direction, velocity)

Parametry

Popis

direction

Směr, kterým bude dron letět: UP nebo DOWN.

velocity

Rychlost, s jakou bude dron stoupat, v procentech.

# Climb upwards for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
wait(2, SECONDS)
drone.climb(direction=UP)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

climb_for#

climb_for pohybuje dronem ve specifickém vertikálním směru na určitou vzdálenost.

Používání:

drone.climb_for(direction, distance, units, velocity, wait)

Parametry

Popis

direction

Směr, kterým bude dron letět: UP nebo DOWN.

distance

Vzdálenost, kterou dron uletí.

units

Volitelné. Jednotka, která představuje vzdálenost:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES

velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou bude dron stoupat, v procentech. Pokud rychlost není zadána, výchozí rychlost je 50 %.

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Lower drone before landing
drone.take_off(climb_to=700)
wait(2, SECONDS)
drone.climb_for(direction=DOWN, distance=300)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

climb_to#

climb_to přesune dron do určité pozice na ose Z.

Používání:

drone.climb_to(z, units, velocity, wait)

Parametry

Popis

z

Pozice z, jako celé číslo nebo desetinné číslo, do které bude dron stoupat.

units

Volitelné. Jednotka, která představuje vzdálenost:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES

velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou bude dron stoupat, v procentech.

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Reach 500 mm after takeoff
drone.take_off(climb_to=300)
wait(1, SECONDS)
drone.climb_to(z=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

move_at#

move_at pohybuje dronem pod zadaným úhlem a rychlostí.

Používání:

drone.move_at(angle, velocity)

Parametry

Popis

angle

Úhel, v celém nebo desetinném čísle, pod kterým se dron pohybuje, v rozsahu od 0 do 359 stupňů.

velocity

Rychlost, s jakou se dron bude pohybovat, v procentech.

# Move left for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(angle=270)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

move_for#

move_for pohybuje dronem v určitém směru na určitou vzdálenost s využitím aktuální set_move_velocity.

Používání:

drone.move_for(angle, distance, units, velocity, wait)

Parametry

Popis

angle

Úhel, jako celé číslo nebo desetinné číslo (float), pod kterým se dron pohybuje, v rozsahu od 0 do 359 stupňů.

distance

Vzdálenost, vyjádřená celým nebo desetinným číslem, kterou dron urazí.

units

Volitelné. Jednotka, která představuje vzdálenost:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES

velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou se dron bude pohybovat, v procentech.

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Move forward for 200 mm
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_for(direction=0, distance=200, velocity=50, units=MM)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

move_to#

move_to přesune dron do určené pozice ve vzduchu a zároveň si zachová stejný kurz.

Používání:

drone.move_to(x, y, z, units, move_velocity, climb_velocity, wait)

Parametry

Popis

x

Souřadnice x, na kterou se dron přesune.

y

Souřadnice y, na kterou se dron přesune.

z

Souřadnice z, na kterou se dron přesune.

units

Volitelné. Jednotka, která představuje vzdálenost:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES

move_velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou se dron bude pohybovat, v procentech.

climb_velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou bude dron stoupat, v procentech.

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Move diagonally to (300, 300, 800)
drone.take_off(climb_to=300)
wait(2, SECONDS)
drone.move_to(x=300, y=300, z=800)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

turn#

turn otáčí dron určitým směrem pomocí aktuální set_turn_velocity.

Používání:

drone.turn(direction, velocity)

Parametry

Popis

direction

Směr, kterým se dron otočí: LEFT nebo RIGHT.

velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou se dron bude otáčet, v procentech.

# Turn to the right for 2 seconds
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.turn(RIGHT, 50)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

turn_for#

turn_for otočí dron v daném směru o nastavenou vzdálenost vzhledem k jeho aktuálnímu směru otáčení s využitím aktuální set_turn_velocity.

Používání:

drone.turn_for(direction, angle, velocity, wait)

Parametry

Popis

direction

Směr, kterým se dron otočí: LEFT nebo RIGHT.

angle

Úhel, jako celé číslo nebo desetinné číslo (float), o který se dron otočí, v rozsahu od 0 do 359 stupňů.

velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou se dron bude otáčet, v procentech.

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Turn around, then land
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.turn_for(RIGHT, 180)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

turn_to#

turn_to otočí dron tak, aby směřoval do určitého směru s využitím aktuální hodnoty set_turn_velocity.

Používání:

drone.turn_to(heading, velocity, wait)

Parametry

Popis

heading

Směr, kterým se dron otočí, od 0 do 360 stupňů.

velocity

Volitelné. Rychlost, s jakou se dron bude otáčet, v procentech.

wait

Volitelné. wait=True (výchozí) způsobí, že projekt počká, dokud se robot nedokončí s pohybem, než se spustí další řádek kódu. wait=False způsobí, že se další řádek kódu spustí okamžitě.

# Turn to face each of the cardinal headings
drone.take_off(climb_to=500)
drone.turn_to(heading=90, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=180, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=270, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.turn_to(heading=0, velocity=50)
wait(3, SECONDS)
drone.land()

move_with_vectors#

move_with_vectors pohybuje dronem pomocí vektorového pohybu, kombinuje pohyb podél osy x (horizontálně) a osy y (vertikálně) a zároveň dron otáčí.

Poznámka: Tato metoda nastavuje hodnoty rychlosti pohybu a otáčení přímo, takže nepoužívá set_move_velocity ani set_turn_velocity.

Používání:

drone.move_with_vectors(forward, rightward, upward, rotation)

Parametry

Popis

forward

Rychlost dronu podél osy Y (pohyb vpřed a vzad). Přijímá hodnotu od -100 do 100 jako procento, kde záporné hodnoty slouží k posunu dozadu a kladné hodnoty k posunu dopředu.

rightward

Rychlost dronu podél osy X (pohyb ze strany na stranu). Přijímá hodnotu od -100 do 100 v procentech, kde záporné hodnoty se posouvají doleva a kladné hodnoty doprava.

upward

Rychlost dronu podél osy Z (pohyb nahoru a dolů). Přijímá hodnotu od -100 do 100 v procentech, kde záporné hodnoty znamenají pohyb dolů a kladné hodnoty pohyb nahoru.

rotation

Rychlost otáčení dronu. Přijímá hodnotu od -100 do 100 v procentech, kde záporné hodnoty se otáčejí proti směru hodinových ručiček a kladné hodnoty se otáčejí ve směru hodinových ručiček.

# Move with controller
drone.take_off(climb_to=500)
while True:
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)

Mutátory#

set_steering_mode#

set_steering_mode nastavuje úhel pohledu, který se použije při řízení dronu.

Používání:

drone.set_steering_mode(style)

Parametry

Popis

style

Nastavuje úhel pohledu, který se používá k řízení dronu. HEADLESS znamená, že se dron pohybuje vzhledem k tomu, kam směřoval na začátku projektu. STANDARD se používá ve výchozím nastavení a způsobuje, že se dron pohybuje vzhledem k tomu, kam směřuje.

# Steer based on the drone's starting orientation
# until button 7 is pressed
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_steering_mode(HEADLESS)
while not controller.button7.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)
drone.land()

set_movement_mode#

set_movement_mode nastavuje styl pohybu dronu.

Tento styl pohybu se používá při létání dronu s ovladačem.

Používání:

drone.set_movement_mode(style)

Parametry

Popis

style

Nastavuje rychlost, která se používá k řízení dronu.

  • BALANCED – Dron se pohybuje střední základní rychlostí.
  • PERFORMANCE – Dron se pohybuje vyšší základní rychlostí.
  • PRECISION (výchozí) – Dron se pohybuje pomalejší základní rychlostí.

# Control the drone with the balanced movement style
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_movement_mode(BALANCED)
while not controller.button5.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
    wait(5, MSEC)
drone.land()

set_climb_velocity#

set_climb_velocity nastavuje výchozí rychlost stoupání v procentech. Toto ovlivní všechny následující metody související se lezením. Výchozí rychlost stoupání je 50 %.

Používání:

drone.set_climb_velocity(velocity)

Parametry

Popis

velocity

Rychlost, s jakou bude dron stoupat, v procentech.

# Raise the drone quickly before landing
drone.take_off(climb_to=300)
wait(1, SECONDS)
drone.set_climb_velocity(100)
drone.climb_for(direction=UP, distance=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()

set_move_velocity#

set_move_velocity nastavuje výchozí rychlost pohybu v procentech. Toto ovlivní všechny následující metody související s pohybem. Výchozí rychlost pohybu je 50 %.

Používání:

drone.set_move_velocity(velocity)

Parametry

Popis

velocity

Rychlost, s jakou se dron bude pohybovat, v procentech.

# Move forward quickly, then reverse slowly
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_move_velocity(100)
drone.move_for(direction=0, distance=500)
wait(3, SECONDS)
drone.set_move_velocity(20)
drone.move_for(direction=180, distance=500)
wait(5, SECONDS)
drone.land()

set_turn_velocity#

set_turn_velocity nastavuje výchozí rychlost otáčení v procentech. Toto ovlivní všechny následující metody související s otáčením. Výchozí rychlost otáčení je 50 %.

Používání:

drone.set_turn_velocity(velocity)

Parametry

Popis

velocity

Rychlost, s jakou se dron bude otáčet, v procentech.

# Turn clockwise quickly, then counterclockwise slowly
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_turn_velocity(100)
drone.turn_for(RIGHT, 360)
wait(3, SECONDS)
drone.set_turn_velocity(20)
drone.turn_for(LEFT, 360)
wait(5, SECONDS)
drone.land()

set_max_z_height#

set_max_z_height nastavuje limit, jak vysoko dron poletí.

Používání:

drone.set_max_z_height(z_height, units)

Parametry

Popis

z_height

Maximální hodnota osy z, jako celé číslo nebo desetinné číslo, nad kterou dron nepřeletí, v rozsahu od 1000 do 5000 mm nebo od 40 do 196 palců.

units

Volitelné. Jednotky vzdálenosti jsou:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES
# Fly with controller under 1000 mm
drone.set_max_z_height(1000, MM)
drone.take_off(climb_to=500)
while not controller.button7.pressing():
    drone.move_with_vectors(
        forward=controller.axis4.position(),
        rightward=controller.axis3.position(),
        upward=controller.axis1.position(),
        rotation=controller.axis2.position()
    )
drone.land()

set_xyz_position#

set_xyz_position nastaví aktuální souřadnici x, y nebo z dronu na zadanou hodnotu.

Používání:

drone.set_xyz_position(x, y, z, units)

Poznámka: Všechny parametry jsou volitelné, ale musí být zadán alespoň jeden (x, ynebo z).

Parametry

Popis

x

Volitelné. Souřadnice x, která se má nastavit pro dron, v jednotkách units jako desetinné číslo (float) nebo celé číslo.

y

Volitelné. Souřadnice y, která se má nastavit pro dron, v jednotkách units jako desetinné číslo (float) nebo celé číslo.

z

Volitelné. Souřadnice z, která se má nastavit pro dron, v jednotkách units jako desetinné číslo (float) nebo celé číslo.

units

Volitelné. Jednotka, která představuje vzdálenost:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES
# Set a new z position, then fly to z position -300
drone.take_off(climb_to=800)
drone.set_xyz_position(z=0)
wait(1, SECONDS)
drone.climb(DOWN, 50)
while not drone.get_z_position() < -300:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

Gettery#

get_max_z_height#

get_max_z_height vrací maximální výšku, které může dron dosáhnout, jako celé číslo.

Používání:

drone.get_max_z_height(units)

Parametry

Popis

units

Volitelné. Jednotka měření:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES
# Display the new z height limit
controller.screen.print(drone.get_max_z_height(MM))
controller.screen.next_row()
drone.take_off(climb_to=500)
drone.set_max_z_height(1000)
controller.screen.print(drone.get_max_z_height(MM))
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_flight_state#

get_flight_state vrací aktuální stav letu dronu jako DroneFlightStateType:

  • MOTOR_OFF - Žádný jiný letový stav není platný.

  • CALIBRATION - Dron kalibruje své senzory.

  • MOTOR_START - Dron spouští své motory.

  • FLIGHT_READY - Dron je připraven k letu.

  • FLIGHT - Dron je ve letu.

Usage:
drone.get_flight_state()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Report the flight status as the drone takes off
controller.screen.print("Preparing for flight!")
controller.screen.next_row()
drone.take_off(climb_to=800, wait=False)
while not drone.get_flight_state() == MOTOR_START:
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Motors starting...")
controller.screen.next_row()
while not drone.get_flight_state() == FLIGHT:
    wait(5, MSEC)
controller.screen.print("Take off!")

get_x_position#

get_x_position vrací souřadnici x dronu jako desetinné číslo (float).

Usage:
drone.get_x_position(units)

Parametry

Popis

units

Volitelné. Jednotka, která představuje polohu:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES
# Move to (200, 0, 500)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_at(direction=90, velocity=50)
while not drone.get_x_position() > 200:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_y_position#

get_y_position vrací souřadnici y dronu jako desetinné číslo (float).

Používání:

drone.get_y_position(units)

Parametry

Popis

units

Volitelné. Jednotka, která představuje polohu:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES
# Move to (0, 200, 500)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
while not drone.get_y_position() > 200:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_z_position#

get_y_position vrací souřadnici z dronu jako desetinné číslo (float).

Používání:

drone.get_z_position(units)

Parametry

Popis

units

Volitelné. Jednotka, která představuje polohu:

  • CM – Centimetry
  • MM (výchozí) – Milimetry
  • INCHES
# Move to (0, 0, 800)
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.climb(UP, 50)
while not drone.get_z_position() > 800:
    wait(5, MSEC)
drone.hover()
wait(1, SECONDS)
drone.land()

get_safe_mode#

get_safe_mode vrací booleovskou hodnotu Boolean , která indikuje, zda je na dronu povolen zámek vrtule.

  • True – Zablokování vrtule je povoleno.

  • False – Zámek vrtule není povolen.

Používání:

drone.get_safe_mode()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Change the sound by enabling the Propeller Lock
while True:
    if drone.get_safe_mode():
        controller.sound.play(FAULT)
        while controller.sound.is_active():
            wait(50, MSEC)
    else:
        controller.sound.play(SUCCESS)
        while controller.sound.is_active():
            wait(50, MSEC)
    wait(5, MSEC)

is_climb_active#

is_climb_active vrací booleovskou hodnotu Boolean která označuje, zda dron stoupá.

  • True – Dron aktuálně stoupá.

  • False – Dron nestoupá.

Používání:

drone.is_climb_active()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# After the drone starts to climb, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.climb(UP, 50)
wait(3, SECONDS)
if drone.is_climb_active():
    controller.sound.play(SUCCESS)
    drone.land()

is_move_active#

is_move_active vrací booleovskou hodnotu Boolean která označuje, zda dron aktuálně používá metodu pohybu.

  • True – Dron aktuálně používá metodu pohybu.

  • False – Dron aktuálně nepoužívá žádnou metodu pohybu.

Používání:

drone.is_move_active()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# After the drone starts to move, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.move_at(direction=0, velocity=50)
wait(2, SECONDS)
if drone.is_move_active():
    controller.sound.play(SUCCESS)
    drone.land()

is_turn_active#

is_turn_active vrací booleovskou hodnotu Boolean která indikuje, zda se dron otáčí.

  • True – Dron se právě otáčí.

  • False – Dron se neotáčí.

Používání:

drone.is_turn_active()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# After the drone starts to turn, play a sound and land
drone.take_off(climb_to=500)
drone.turn(RIGHT)
wait(2, SECONDS)
if drone.is_turn_active():
    controller.sound.play(LOOPING)
    while controller.sound.is_active():
        wait(50, MSEC)
    drone.land()

is_hovering#

is_hovering vrací booleovskou hodnotu Boolean která indikuje, zda dron udržuje svou pozici (vznáší se).

  • True – Dron si aktuálně udržuje svou pozici (vznáší se).

  • False – Dron aktuálně mění svou polohu.

Používání:

drone.is_hovering()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Play a sound after the drone has finished taking off
drone.take_off(climb_to=700)
while not drone.is_hovering():
    wait(5, MSEC)
controller.sound.play(PAUSE)
wait(2, SECONDS)
drone.land()

is_taking_off#

is_taking_off vrací booleovskou hodnotu Boolean , která indikuje, zda dron právě vzlétá.

  • True – Dron se právě vzlétá.

  • False – Dron se nevzlétá.

Používání:

drone.is_taking_off()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Play sounds while the drone is taking off
drone.take_off(700, wait=False)
wait(1, SECONDS)
while drone.is_taking_off():
    controller.sound.play(LOOPING)
    wait(5, MSEC)

is_landing#

is_landing vrací booleovskou hodnotu Boolean která indikuje, zda dron právě přistává.

  • True – Dron právě přistává.

  • False – Dron se nepřistává.

Používání:

drone.is_landing()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Play sounds while the drone is landing
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land(wait=False)
wait(1, SECONDS)
while drone.is_landing():
    controller.sound.play(LOOPING)
    wait(5, MSEC)

is_landed#

is_landed vrací booleovskou hodnotu Boolean která označuje, zda dron aktuálně přistál.

  • True – Dron přistál.

  • False – Dron nepřistál.

Používání:

drone.is_landed()

Parametry

Popis

Tato metoda nemá žádné parametry.

# Celebrate a successful landing
drone.take_off(climb_to=500)
wait(1, SECONDS)
drone.land()
wait(1, SECONDS)
if drone.is_landed():
    controller.sound.play(SUCCESS)