Vlákna#

Zavedení#

Vlákna umožňují robotovi spouštět více úloh současně v rámci stejného programu. Umožňují multitasking, což robotovi umožňuje provádět nezávislé akce současně.

Konstruktory tříd#

1 — Vytvoří a spustí nové vlákno s funkcí.

thread( void (* callback)(void) );

2 — Vytvoří a spustí nové vlákno s funkcí, která přijímá argument.

thread( int (* callback)(void *), void *arg );

Destruktor tříd#

Zničí objekt thread a uvolní přidružené prostředky.

~thread();

Parametry#

Parametr

Typ

Popis

callback

void (*)(void)

Dříve definovaná funkce, která se spustí v novém vlákně.

callback

int (*)(void *)

Dříve definovaná funkce, která přijímá argument typu void pointer a spustí se v novém vlákně.

arg

void *

Ukazatel typu void, který je předáván funkci zpětného volání.

Poznámky#

  • Funkce musí být vždy definována před svým voláním.

  • Když vytvoříte vlákno, můžete ho pojmenovat a spravovat ho tak jednotlivě v projektu.

  • Jakmile je vlákno zastaveno pomocí interrupt() interrupt(), nelze jej restartovat. Pro jeho opětovné spuštění je nutné vytvořit nové vlákno.

Příklad#

Definujte funkci (mimo int main())

// Drive forward while blinking screen
void blinkScreen() {
  while (true) {
    Brain.Screen.clearScreen(red);
    wait(0.5, seconds);
    Brain.Screen.clearScreen();
    wait(0.5, seconds);
  }
}

Zaregistrujte vlákno uvnitř int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Begin project code
  thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen);
  Drivetrain.drive(forward);
}

Definujte funkci (mimo int main())

// Run multiple threads simultaneously
// Turn right, blink screen at once
void blinkScreen() {
  while (true) {
    Brain.Screen.clearScreen(red);
    wait(0.5, seconds);
    Brain.Screen.clearScreen();
    wait(0.5, seconds);
  }
}

void turning() {
  Drivetrain.turn(right);
}

Zaregistrujte vlákno uvnitř int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Begin project code
  thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen);
  thread turningThread = thread(turning);
}

Členské funkce#

Třída thread obsahuje následující členské funkce:

  • interrupt – Ručně zastaví vlákno, užitečné pro zastavení chování na pozadí.

interrupt#

Ručně zastaví vlákno, což je užitečné, když úloha již není potřeba nebo když program potřebuje resetovat vlákna.

Available Functions
void interrupt();

Parameters

Tato funkce nemá parametry.

Return Values

Tato funkce nevrací hodnotu.

Notes
  • Jakmile je vlákno zastaveno, nelze jej restartovat. Chcete-li ho znovu spustit, musíte vytvořit nové vlákno pomocí metody thread.

  • To je užitečné, když úloha již není potřeba nebo když program potřebuje resetovat nebo znovu přiřadit vlákna.

Examples

Definujte funkci (mimo int main())

// Loop through red and green
void colorLoop() {
  while (true) {
    Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, red);
    wait(0.5, seconds);
    Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, green);
    wait(0.5, seconds);
  }
}

// Display the current heading
void displayHeading() {
  Brain.Screen.setFont(prop60);
  while (true) {
    Brain.Screen.clearLine(1);
    Brain.Screen.setCursor(1, 1);
    Brain.Screen.print(
      "Heading: %.1f",
      DrivetrainInertial.heading(degrees)
    );
    wait(50, msec);
  }
}

Zaregistrujte vlákno uvnitř int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Turn right, change screen color, and display heading at once
  thread colorThread = thread(colorLoop);
  thread displayHeadingThread = thread(displayHeading);

  Drivetrain.turn(right);
  wait(2, seconds);

  // Stop the flashing colors
  colorThread.interrupt();
}