Temporizador#
Introducción#
La clase timer se utiliza para controlar el tiempo e interactuar con un temporizador independiente del temporizador del cerebro.
Constructor de clases#
timer();
Destructor de clase#
Destruye el objeto timer y libera los recursos asociados.
~timer();
Parámetros#
Este constructor no acepta ningún parámetro.
Ejemplos#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Funciones de los miembros#
La clase timer incluye las siguientes funciones miembro:
reset— Resets the timer to zero.value— Returns the elapsed time since the timer started.event— Llama a una función después de un número específico de milisegundos, con argumentos opcionales.
Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */
// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();
reset#
Ajusta el temporizador a cero.
Available Functionsvoid reset();
Esta función no acepta ningún parámetro.
Return ValuesEsta función no devuelve un valor.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.reset();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
wait(50, msec);
}
value#
Devuelve el valor actual del temporizador.
Available Functionsdouble value();
Esta función no acepta ningún parámetro.
Return ValuesUn doble que representa la cantidad de tiempo transcurrido en segundos.
NotesEl temporizador comienza a contar cuando se construye el temporizador.
Calling
resetresets the timer value to zero.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
wait(50, msec);
}
event#
Registra una función de devolución de llamada que se ejecutará después de un retraso especificado.
Available Functions1 — Registra una devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado y pasa un valor definido por el usuario a la devolución de llamada.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Registra una devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Parámetro |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
|
|
Una función que se llamará después del retraso especificado y recibe un argumento definido por el usuario. |
|
|
Una función que se llamará después del retraso especificado. |
|
|
El retardo, en milisegundos, antes de que se ejecute la función de devolución de llamada. |
Esta función no devuelve un valor.
NotesEsta función programa una devolución de llamada única; no se repite automáticamente.
La función de devolución de llamada debe devolver
void.Se pueden programar varios eventos al mismo tiempo.
Defina la función (fuera de
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Registra la función dentro de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }