Ajastin#

Johdanto#

timer -luokkaa käytetään ajan seuraamiseen ja vuorovaikutukseen ajastimen kanssa, joka on riippumaton aivojen ajastimesta.

Luokan rakentaja#

timer();

Luokan tuhoaja#

Tuhoaa timer -objektin ja vapauttaa siihen liittyvät resurssit.

~timer();

Parametrit#

Tämä konstruktori ei hyväksy parametreja.

Esimerkkejä#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Jäsenten toiminnot#

timer -luokka sisältää seuraavat jäsenfunktiot:

  • reset — Resets the timer to zero.

  • value — Returns the elapsed time since the timer started.

  • event — Kutsuu funktiota määritetyn millisekuntien määrän kuluttua, valinnaisilla argumenteilla.

Ennen minkään timer -jäsenfunktion kutsumista on luotava timer -instanssi alla olevan mukaisesti:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();

reset#

Asettaa ajastimen nollaan.

Available Functions
void reset();

Parameters

Tämä funktio ei hyväksy parametreja.

Return Values

Tämä funktio ei palauta arvoa.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.reset();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
  wait(50, msec);
}

value#

Palauttaa ajastimen nykyisen arvon.

Available Functions
double value();

Parameters

Tämä funktio ei hyväksy parametreja.

Return Values

Kaksinkertainen arvo, joka edustaa kuluneen ajan määrää sekunteina.

Notes
  • Ajastin alkaa laskea, kun ajastin on koottu.

  • Calling reset resets the timer value to zero.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());

  wait(50, msec);
}

event#

Rekisteröi takaisinkutsufunktion suoritettavaksi määritetyn viiveen jälkeen.

Available Functions

1 — Rekisteröi takaisinkutsun suoritettavaksi määritetyn viiveen jälkeen ja välittää käyttäjän määrittämän arvon takaisinkutsulle.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Rekisteröi takaisinkutsutoiminnon suoritettavaksi määritetyn viiveen jälkeen.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parametri

Tyyppi

Kuvaus

callback

void (*)(void *)

Funktio, jota kutsutaan määritetyn viiveen jälkeen ja joka vastaanottaa käyttäjän määrittämän argumentin.

callback

void (*)(void)

Funktio, jota kutsutaan määritetyn viiveen jälkeen.

value

uint32_t

Viive millisekunteina ennen takaisinkutsufunktion suorittamista.

Return Values

Tämä funktio ei palauta arvoa.

Notes
  • Tämä funktio ajoittaa kertaluonteisen takaisinkutsun; se ei toistu automaattisesti.

  • Takaisinkutsufunktion on palautettava void.

  • Useita tapahtumia voidaan ajoittaa samaan aikaan.

Examples

Määrittele funktio ( int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Rekisteröi funktio int main() sisälle

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}