Laikmatis#

Įvadas#

timer klasė naudojama laikui sekti ir sąveikauti su laikmačiu, nepriklausomu nuo smegenų laikmačio.

Klasės konstruktorius#

timer();

Klasės destruktorius#

Sunaikina timer objektą ir išlaisvina susijusius išteklius.

~timer();

Parametrai#

Šis konstruktorius nepriima jokių parametrų.

Pavyzdžiai#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Narių funkcijos#

timer klasėje yra šios narių funkcijos:

  • reset — Resets the timer to zero.

  • value — Returns the elapsed time since the timer started.

  • event — Iškviečia funkciją po nurodyto milisekundžių skaičiaus su pasirenkamais argumentais.

Prieš iškviečiant bet kokias timer nario funkcijas, reikia sukurti timer egzempliorių, kaip parodyta žemiau:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();

reset#

Nustato laikmatį į nulį.

Available Functions
void reset();

Parameters

Ši funkcija nepriima jokių parametrų.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.reset();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
  wait(50, msec);
}

value#

Grąžina dabartinę laikmačio reikšmę.

Available Functions
double value();

Parameters

Ši funkcija nepriima jokių parametrų.

Return Values

Dvigubas skaičius, rodantis praėjusį laiką sekundėmis.

Notes
  • Laikmatis pradeda skaičiuoti, kai jis sukonstruojamas.

  • Calling reset resets the timer value to zero.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());

  wait(50, msec);
}

event#

Registruoja atgalinio iškvietimo funkciją, kuri bus vykdoma po nurodyto uždelsimo.

Available Functions

1 — Registruoja grįžtamąjį iškvietimą, kuris būtų vykdomas po nurodyto uždelsimo, ir perduoda grįžtamajam iškvietimui vartotojo apibrėžtą reikšmę.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Registruoja grįžtamąjį iškvietimą, kuris bus vykdomas po nurodyto uždelsimo.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parametras

Tipas

Aprašymas

callback

void (*)(void *)

Funkcija, kuri bus iškviečiama po nurodyto uždelsimo ir gaus vartotojo apibrėžtą argumentą.

callback

void (*)(void)

Funkcija, kuri bus iškviesta po nurodyto uždelsimo laiko.

value

uint32_t

Vėlavimas milisekundėmis prieš vykdant atgalinio iškvietimo funkciją.

Return Values

Ši funkcija negrąžina reikšmės.

Notes
  • Ši funkcija suplanuoja vienkartinį grįžtamąjį iškvietimą; ji automatiškai nesikartoja.

  • Atgalinio iškvietimo funkcija turi grąžinti void.

  • Gali būti suplanuoti keli renginiai vienu metu.

Examples

Apibrėžkite funkciją (už int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Užregistruokite funkciją viduje int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}