Timer#

Introducción#

The timer class is used to keep time and interact with a timer independent of the Brain’s timer.

Constructor de clases#

timer();

Instructor de clase#

Destroys the timer object and releases associated resources.

~timer();

Parámetros#

Este constructor no acepta ningún parámetro.

Ejemplos#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Funciones de los miembros#

The timer class includes the following member functions:

  • reset — Resets the timer to zero.

  • value — Returns the elapsed time since the timer started.

  • event — Calls a function after a specified number of milliseconds, with optional arguments.

Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();

reset#

Pon el temporizador a cero.

Available Functions
void reset();

Parameters

Esta función no acepta ningún parámetro.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.reset();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
  wait(50, msec);
}

value#

Devuelve el valor actual del temporizador.

Available Functions
double value();

Parameters

Esta función no acepta ningún parámetro.

Return Values

A double representing the amount of time passed in seconds.

Notes
  • The timer begins counting when the timer is constructed.

  • Calling reset resets the timer value to zero.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());

  wait(50, msec);
}

event#

Registra una función de devolución de llamada que se ejecutará después de un retraso especificado.

Available Functions

1 — Registra una función de devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado y pasa un valor definido por el usuario a la función de devolución de llamada.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Registra una función de devolución de llamada para que se ejecute después de un retraso especificado.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parámetro

Tipo

Descripción

callback

void (*)(void *)

Una función que se llamará después del retraso especificado y que recibe un argumento definido por el usuario.

callback

void (*)(void)

Una función que se llamará después del retraso especificado.

value

uint32_t

El retraso, en milisegundos, antes de que se ejecute la función de devolución de llamada.

Return Values

Esta función no devuelve ningún valor.

Notes
  • Esta función programa una llamada de retorno única; no se repite automáticamente.

  • The callback function must return void.

  • Se pueden programar varios eventos al mismo tiempo.

Examples

Define the function (outside of int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Register the function inside int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}