Minuteur#
Introduction#
La classe timer est utilisée pour gérer le temps et interagir avec une minuterie indépendante de la minuterie du cerveau.
Constructeur de classe#
timer();
Destructeur de classe#
Détruit l’objet timer et libère les ressources associées.
~timer();
Paramètres#
Ce constructeur n’accepte aucun paramètre.
Exemples#
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
Fonctions des membres#
La classe timer comprend les fonctions membres suivantes :
reset— Resets the timer to zero.value— Returns the elapsed time since the timer started.event— Appelle une fonction après un nombre spécifié de millisecondes, avec des arguments optionnels.
Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:
/* This constructor is required to use a
custom timer. Replace the values
as needed. */
// Create a timer instance
timer myTimer = timer();
/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */
// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();
reset#
Remet le minuteur à zéro.
Available Functionsvoid reset();
Cette fonction n’accepte aucun paramètre.
Return ValuesCette fonction ne renvoie aucune valeur.
Exampleswhile (true) {
// Clear the timer every time the screen is pressed
if (Brain.Screen.pressing()) {
myTimer.reset();
}
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
wait(50, msec);
}
value#
Renvoie la valeur actuelle du minuteur.
Available Functionsdouble value();
Cette fonction n’accepte aucun paramètre.
Return ValuesUn nombre décimal représentant le temps écoulé en secondes.
NotesLe minuteur commence à compter dès sa mise en place.
Calling
resetresets the timer value to zero.
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
wait(50, msec);
}
event#
Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié.
Available Functions1 — Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié et transmet une valeur définie par l’utilisateur à la fonction de rappel.
static void event( void (*callback)(void *), uint32_t value );
Parameters2 — Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié.
static void event( void (*callback)(void), uint32_t value );
Paramètre |
Taper |
Description |
|---|---|---|
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|
Une fonction qui sera appelée après le délai spécifié et qui reçoit un argument défini par l’utilisateur. |
|
|
Une fonction qui sera appelée après le délai spécifié. |
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Le délai, en millisecondes, avant l’exécution de la fonction de rappel. |
Cette fonction ne renvoie aucune valeur.
NotesCette fonction planifie un rappel unique ; elle ne se répète pas automatiquement.
La fonction de rappel doit renvoyer
void.Plusieurs événements peuvent être programmés simultanément.
Définissez la fonction (en dehors de
int main())// Create a function to turn the screen orange void turnOrange() { Brain.Screen.clearScreen(orange); }Enregistrez la fonction à l’intérieur de
int main()int main() { /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode. Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */ vexcodeInit(); timer myTimer = timer(); // Call turnOrange after 2 seconds myTimer.event(turnOrange, 2000); }