Minuteur#

Introduction#

La classe timer est utilisée pour gérer le temps et interagir avec une minuterie indépendante de la minuterie du cerveau.

Constructeur de classe#

timer();

Destructeur de classe#

Détruit l’objet timer et libère les ressources associées.

~timer();

Paramètres#

Ce constructeur n’accepte aucun paramètre.

Exemples#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Fonctions des membres#

La classe timer comprend les fonctions membres suivantes :

  • reset — Resets the timer to zero.

  • value — Returns the elapsed time since the timer started.

  • event — Appelle une fonction après un nombre spécifié de millisecondes, avec des arguments optionnels.

Before calling any timer member functions, a timer instance must be created, as shown below:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();

reset#

Remet le minuteur à zéro.

Available Functions
void reset();

Parameters

Cette fonction n’accepte aucun paramètre.

Return Values

Cette fonction ne renvoie aucune valeur.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.reset();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
  wait(50, msec);
}

value#

Renvoie la valeur actuelle du minuteur.

Available Functions
double value();

Parameters

Cette fonction n’accepte aucun paramètre.

Return Values

Un nombre décimal représentant le temps écoulé en secondes.

Notes
  • Le minuteur commence à compter dès sa mise en place.

  • Calling reset resets the timer value to zero.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());

  wait(50, msec);
}

event#

Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié.

Available Functions

1 — Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié et transmet une valeur définie par l’utilisateur à la fonction de rappel.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Enregistre une fonction de rappel à exécuter après un délai spécifié.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Paramètre

Taper

Description

callback

void (*)(void *)

Une fonction qui sera appelée après le délai spécifié et qui reçoit un argument défini par l’utilisateur.

callback

void (*)(void)

Une fonction qui sera appelée après le délai spécifié.

value

uint32_t

Le délai, en millisecondes, avant l’exécution de la fonction de rappel.

Return Values

Cette fonction ne renvoie aucune valeur.

Notes
  • Cette fonction planifie un rappel unique ; elle ne se répète pas automatiquement.

  • La fonction de rappel doit renvoyer void.

  • Plusieurs événements peuvent être programmés simultanément.

Examples

Définissez la fonction (en dehors de int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Enregistrez la fonction à l’intérieur de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}