Hilos#

Introducción#

Los subprocesos permiten que un robot ejecute múltiples tareas simultáneamente dentro del mismo programa. Permiten la multitarea, dejando que el robot realice acciones independientes al mismo tiempo.

Constructores de clase#

1 — Crea e inicia un nuevo hilo con una función.

thread( void (* callback)(void) );

2 — Crea e inicia un nuevo hilo con una función que acepta un argumento.

thread( int (* callback)(void *), void *arg );

Destructor de clase#

Destruye el objeto thread y libera los recursos asociados.

~thread();

Parámetros#

Parámetro

Tipo

Descripción

callback

void (*)(void)

Una función previamente definida que se ejecutará en el nuevo subproceso.

callback

int (*)(void *)

Una función previamente definida que acepta un argumento de puntero vacío y se ejecutará en el nuevo subproceso.

arg

void *

Un puntero vacío que se pasa a la función de devolución de llamada.

Observaciones#

  • Una función debe definirse siempre antes de que se llame.

  • Cuando creas un hilo, puedes nombrarlo para administrarlo individualmente en tu proyecto.

  • Una vez que un hilo se detiene usando interrupt(), no se puede reiniciar. Para volver a ejecutarlo, debe crear un nuevo hilo.

Ejemplo#

Defina la función (fuera de int main())

// Drive forward while blinking screen
void blinkScreen() {
  while (true) {
    Brain.Screen.clearScreen(red);
    wait(0.5, seconds);
    Brain.Screen.clearScreen();
    wait(0.5, seconds);
  }
}

Registrar el hilo dentro de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Begin project code
  thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen);
  Drivetrain.drive(forward);
}

Defina la función (fuera de int main())

// Run multiple threads simultaneously
// Turn right, blink screen at once
void blinkScreen() {
  while (true) {
    Brain.Screen.clearScreen(red);
    wait(0.5, seconds);
    Brain.Screen.clearScreen();
    wait(0.5, seconds);
  }
}

void turning() {
  Drivetrain.turn(right);
}

Registrar el hilo dentro de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Begin project code
  thread blinkScreenThread = thread(blinkScreen);
  thread turningThread = thread(turning);
}

Funciones de los miembros#

La clase de hilo incluye las siguientes funciones de miembro:

  • interrupt – Detiene un hilo manualmente, útil para detener el comportamiento en segundo plano.

interrupt#

Detiene un subproceso manualmente, lo cual es útil cuando ya no se necesita una tarea o cuando un programa necesita restablecer los subprocesos.

Available Functions
void interrupt();

Parameters

Esta función no tiene parámetros.

Return Values

Esta función no devuelve un valor.

Notes
  • Una vez que se detiene un hilo, no se puede reiniciar. Para ejecutarlo de nuevo, debe crear un nuevo subproceso usando thread.

  • Esto es útil cuando una tarea ya no es necesaria o cuando un programa necesita restablecer o reasignar hilos.

Examples

Defina la función (fuera de int main())

// Loop through red and green
void colorLoop() {
  while (true) {
    Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, red);
    wait(0.5, seconds);
    Brain.Screen.drawRectangle(0, 120, 480, 120, green);
    wait(0.5, seconds);
  }
}

// Display the current heading
void displayHeading() {
  Brain.Screen.setFont(prop60);
  while (true) {
    Brain.Screen.clearLine(1);
    Brain.Screen.setCursor(1, 1);
    Brain.Screen.print(
      "Heading: %.1f",
      DrivetrainInertial.heading(degrees)
    );
    wait(50, msec);
  }
}

Registrar el hilo dentro de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  // Turn right, change screen color, and display heading at once
  thread colorThread = thread(colorLoop);
  thread displayHeadingThread = thread(displayHeading);

  Drivetrain.turn(right);
  wait(2, seconds);

  // Stop the flashing colors
  colorThread.interrupt();
}