Temporizador#

Introdução#

A classe timer é utilizada para controlar o tempo e interagir com um temporizador independente do timer do cérebro.

Construtor de Classes#

timer();

Destrutor de classes#

Destrói o objeto com temporizador timer e liberta os recursos associados.

~timer();

Parâmetros#

Este construtor não aceita qualquer parâmetro.

Exemplos#

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

Funções de membro#

A classe timer inclui as seguintes funções membro:

  • reset — Resets the timer to zero.

  • value — Returns the elapsed time since the timer started.

  • event — Chama uma função após um número especificado de milissegundos, com argumentos opcionais.

Antes de chamar qualquer função membro do temporizador 1 timer , deve ser criada uma instância do temporizador 3 timer , como se mostra abaixo:

/* This constructor is required to use a 
custom timer. Replace the values
as needed. */

// Create a timer instance
timer myTimer = timer();

/* This constructor is required when using VS Code.
A Brain is generated automatically at the start of
VEXcode projects. */

// Create the Brain to use Brain.Timer
brain Brain = brain();

reset#

Zera o temporizador.

Available Functions
void reset();

Parameters

Esta função não aceita qualquer parâmetro.

Return Values

Esta função não devolve qualquer valor.

Examples
while (true) {
  // Clear the timer every time the screen is pressed
  if (Brain.Screen.pressing()) {
    myTimer.reset();
  }
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());
  wait(50, msec);
}

value#

Retorna o valor atual do temporizador.

Available Functions
double value();

Parameters

Esta função não aceita qualquer parâmetro.

Return Values

Um número decimal que representa a quantidade de tempo decorrido em segundos.

Notes
  • O cronómetro começa a contar assim que é montado.

  • Calling reset resets the timer value to zero.

Examples
// Display the timer as it ticks up
while (true) {
  Brain.Screen.clearScreen();
  Brain.Screen.setCursor(1, 1);
  Brain.Screen.print("Time: %.2f", myTimer.value());

  wait(50, msec);
}

event#

Regista uma função de retorno de chamada para ser executada após um atraso especificado.

Available Functions

1 — Regista uma função de retorno de chamada para ser executada após um atraso especificado e passa um valor definido pelo utilizador para a função de retorno de chamada.

static void event(
    void (*callback)(void *),
    uint32_t value );

2 — Regista uma função de chamada de retorno para ser executada após um atraso especificado.

static void event(
    void (*callback)(void),
    uint32_t value );

Parameters

Parâmetro

Tipo

Descrição

callback

void (*)(void *)

Uma função que será chamada após o atraso especificado e que recebe um argumento definido pelo utilizador.

callback

void (*)(void)

Uma função que será chamada após o atraso especificado.

value

uint32_t

O atraso, em milissegundos, antes da execução da função de chamada de retorno.

Return Values

Esta função não devolve qualquer valor.

Notes
  • Esta função agenda uma chamada de retorno única; não se repete automaticamente.

  • A função de callback deve retornar void.

  • Podem ser agendados vários eventos ao mesmo tempo.

Examples

Defina a função (fora de int main())

// Create a function to turn the screen orange
void turnOrange() {
  Brain.Screen.clearScreen(orange);
}

Registe a função dentro de int main()

int main() {
  /* vexcodeInit() is only required when using VEXcode.
  Remove vexcodeInit() if compiling in VS Code. */
  vexcodeInit();

  timer myTimer = timer();
  // Call turnOrange after 2 seconds
  myTimer.event(turnOrange, 2000);
}