Controlador#
Introducción#
El controlador VEX AIM One Stick tiene cuatro botones y una palanca de mando. La palanca de mando se puede mover en dos ejes y también se puede pulsar como un botón.
Los métodos del controlador se pueden utilizar para comprobar las pulsaciones de los botones, leer el movimiento del joystick, comprobar la conexión y el estado de la batería, o ejecutar funciones cuando se producen eventos en el controlador.
A continuación se muestra una lista de todos los métodos:
Obtiene información: lee el estado de los botones, el joystick, la conexión y la batería.
.pressing— Returns whether a specified button is being pressed..position— Returns the joystick position along a specified axis.is_connected— Returns whether the controller is connected.get_battery_level— Returns the controller’s battery level.
Funciones de devolución de llamada: ejecutan funciones cuando cambia la entrada del controlador.
Captadores#
.pressing#
.pressing returns whether a specific button on the controller is currently being pressed. This method must be called on a specific button object, such as controller.button_up.
True— The specified button is being pressed.False— The specified button is not being pressed.
Uso:
Se puede utilizar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método:
Botón |
Dominio |
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Move forward while the Up button is being pressed
while True:
if controller.button_up.pressing():
robot.move_at(0)
else:
robot.stop_all_movement()
wait(20, MSEC)
.position#
.position returns the position of a joystick axis as a number from -100 to 100.
This method must be called on a specific axis object, such as controller.axis1.
Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de eje disponibles con este método:
Eje |
Dominio |
|---|---|
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Move forward when the joystick is moved up
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
robot.move_at(0)
else:
robot.stop_all_movement()
wait(20, MSEC)
is_connected#
is_connected returns whether the controller is connected.
True— The controller is connected.False— The controller is not connected.
Usage:
controller.is_connected()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Stop the robot if the controller disconnects
robot.move_at(0)
while True:
if not controller.is_connected():
robot.stop_all_movement()
wait(100, MSEC)
get_battery_level#
get_battery_level returns the controller’s battery level as a number from 0 to 100.
Usage:
controller.get_battery_level()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Display the controller's battery level
robot.screen.print(controller.get_battery_level())
Devoluciones de llamadas#
.pressed#
.pressed runs a function when the specified button is pressed. Once it is used, the function will run automatically each time that button is pressed.
Uso:
Se puede utilizar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método:
Botón |
Dominio |
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Parámetro |
Descripción |
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Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que se presione el botón especificado. |
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Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información. |
# Kick hard when the Up button is pressed
def kick_object():
robot.kicker.kick(HARD)
controller.button_up.pressed(kick_object)
.released#
.released runs a function when the specified button is released. Once it is used, the function will run automatically each time that button is released.
Uso:
Se puede utilizar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método:
Botón |
Dominio |
|---|---|
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Parámetro |
Descripción |
|---|---|
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Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que se suelte el botón especificado. |
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Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información. |
# Clear the screen after the Up button is released
def clear_screen():
robot.screen.clear_screen()
controller.button_up.released(clear_screen)
robot.screen.print("Press Up, then")
robot.screen.next_row()
robot.screen.print("Release Up!")
.changed#
.changed runs a function when the joystick’s position changes along the specified axis. Once it is used, the function will run automatically each time the joystick’s position changes along that axis.
Uso:
Se puede utilizar uno de los dos objetos de eje disponibles con este método:
Eje |
Dominio |
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Parámetro |
Descripción |
|---|---|
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Una función definida previamente para ejecutarse cada vez que la posición del joystick cambie a lo largo del eje especificado. |
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Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información. |
# Show an emoji when the joystick moves up or down
def move_joystick():
robot.screen.show_emoji(CONFUSED)
controller.axis1.changed(move_joystick)