Controlador#
Introducción#
El controlador One Stick cuenta con 4 botones y un joystick que funciona como entrada analógica y botón pulsable. Estas entradas permiten al robot detectar las pulsaciones de botones y los movimientos del joystick, lo que permite un control interactivo y sensible. A continuación, se muestra una lista de todos los métodos disponibles:
Getters: botón de lectura, joystick y estado de conexión.
.pressing– Returns whether the specified button is being pressed..position– Returns the position of the joystick’s specified axis.is_connected– Returns whether the controller is connected.get_battery_level– Returns the controller’s battery level as a percentage.
Devoluciones de llamadas: responden a cambios en la entrada del botón o del joystick.
Captadores#
.pressing#
.pressing returns an integer indicating whether a specific button on the controller is currently being pressed. This method must be called on a specific button object, such as button_up (see full list of button objects below).
1- The specified button is being pressed.0- The specified button is not being pressed.
Uso:
Se puede usar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método, como se muestra a continuación:
Botón |
Dominio |
|---|---|
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Move forwards while the Up button is being pressed
while True:
if controller.button_up.pressing():
robot.move_at(0)
else:
robot.stop_all_movement()
.position#
.position returns the position of the joystick’s specified axis as an integer from –100 to 100, representing a percentage.
Uso:
Se puede utilizar uno de los dos ejes disponibles con este método, como se muestra a continuación:
Eje |
Dominio |
|---|---|
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
while True:
if controller.axis1.position() > 0:
# Move forward when the joystick is moved up
robot.move_at(0)
else:
# Stop moving when the joystick is centered
robot.stop_all_movement()
is_connected#
is_connected returns a Boolean indicating whether the Controller is connected.
True- The Controller is connected.False- The Controller is not connected.
Uso:
controller.is_connected()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Start moving forward.
# When the Controller disconnects, the robot stops.
robot.move_at(0)
while True:
if not controller.is_connected():
robot.stop_all_movement()
wait(100, MSEC)
get_battery_level#
get_battery_level returns the Controller’s battery level as an integer from 0 to 100, representing a percentage.
Uso:
controller.get_battery_level()
Parámetros |
Descripción |
|---|---|
Este método no tiene parámetros. |
# Display the Controller's battery level.
robot.screen.print(controller.get_battery_level())
Devoluciones de llamadas#
.pressed#
.pressed registers a function to be called when a specific button on the controller is pressed. This method must be called on a specific button object, such as button_up – (see full list of button objects below).
Uso:
Se puede usar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método, como se muestra a continuación:
Botón |
Dominio |
|---|---|
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se define previamente para ejecutarse cuando se presiona el botón especificado. |
arg |
Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información. |
# Kick hard when Up button is pressed
def kick_object():
robot.kicker.kick(HARD)
controller.button_up.pressed(kick_object)
.released#
.released registers a function to be called when a specific button on the controller is released. This method must be called on a specific button object, such as button_up – (see full list of button objects below).
Uso:
Se puede usar uno de los cinco objetos de botón disponibles con este método, como se muestra a continuación:
Botón |
Dominio |
|---|---|
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se define previamente para ejecutarse cuando se suelta el botón especificado. |
arg |
Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información. |
# Clear the text after the Up button is released
def clear_screen():
robot.screen.clear_screen(BLUE)
controller.button_up.released(clear_screen)
robot.screen.print("Press Up, then")
robot.screen.next_row()
robot.screen.print("Release Up!")
.changed#
.changed registers a function to be called when the joystick’s position changes.
Uso:
Se puede utilizar uno de los dos ejes disponibles con este método, como se muestra a continuación:
Eje |
Dominio |
|---|---|
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Parámetros |
Descripción |
|---|---|
llamar de vuelta |
Una función que se define previamente para ejecutarse cuando cambia el valor del eje. |
arg |
Opcional. Una tupla que contiene los argumentos que se pasarán a la función de devolución de llamada. Consulte Uso de eventos con parámetros para obtener más información. |
# Function to display an emoji when the joystick is moved
def move_joystick():
robot.screen.show_emoji(CONFUSED)
# Run the function when the joystick is moved up or down
controller.axis1.changed(move_joystick)